出海大佬歸來,做了個「誰也不愛」的女性向遊戲

題圖 | 《鍾之境》

聲明| 本文不含商業合作

作者 | 夜風

最近,一款名爲《鍾之境》的女性向遊戲開啓了第二次測試,TapTap顯示開發者爲「回聲工作室ECHO」,讓遊戲新知一度以爲是快手旗下的那個北京研發團隊。目前遊戲在TapTap的預約量已經達到了42萬,來到了預約榜第11名。

仔細對比後才發現,兩家工作室雖然名字一樣,Logo卻並不相同。

左:截取自《鍾之境》PV | 右:快手回聲工作室

這個回聲工作室其實是王牌互娛旗下的研發團隊,與快手方面並沒有關係。但王牌互娛這家公司的創始人來頭可不小。他名爲劉智君,2012年時創立了上游網絡,推出的首款遊戲——頁遊《塔防三國志》就成了爆款,註冊用戶總計達到1.2億,累計收入超過20億。也正是這款遊戲將上游網絡抬進了掌趣的麾下,當時公司估值達到13億元。

王牌互娛是他在2019年創立的新創業主體。公司面向海外市場推出的手遊《D-MEN》也是塔防品類,曾在韓國iOS暢銷榜前50名保持了三個多月。根據Sensor Tower的預估,現在遊戲流水已經達到了2.84億。面向中東市場推出的io類遊戲《Snake Crash》成績也不錯,Google Play顯示已經有了超100萬次下載。公司目前至少還有一個面向海外的休閒品類項目在研。

《D-MEN》

《鍾之境》是現在公司面向大陸市場的唯一在研產品。在此之前,公司旗下的布丁工作室曾研發一款古風耽美卡牌遊戲《芳華錄》,不過遊戲從2020年6月起就沒了後文,TapTap頁面也已下架。看來現在,這位大佬仍打算用女性向遊戲打開國內業務。

但從實際體驗來看,這款遊戲給我的感覺卻沒那麼「女性向」,似乎有着與衆不同的目標定位。儘管遊戲也能夠展現出一定的優勢,但要想真正面向市場,恐怕還要反覆打磨。

目前市面上比較熱門的女性向遊戲,主要有兩個不同的方向:以玩家與男性角色間的情感鏈接爲主體,比如《戀與製作人》《未定事件簿》;或是以精緻豐富的服飾裝扮和自我展示爲主體,比如《閃耀暖暖》《以閃亮之名》。《鍾之境》卻不屬於以上的任何一種,這在現在的女性向賽道里比較少見。非要說的話,它的整體邏輯架構更像是一個標準的二次元卡牌遊戲。

最直接的表現是在情節設置上。遊戲的主線情節類似網文中的「快穿流」,主角被拉進了兒時閱讀的故事書的世界裏,成爲了書中的主世界「克勞克」的王女。主世界周圍環繞着很多子世界,每個子世界都是一段故事。主角需要遊歷每一個子世界,爲故事中的角色彌補遺憾,把被擾亂的故事掰回正確的結局,才能回到現實世界。

因此,主線劇情基本上就是主角在一個又一個子世界中穿越,解決一個子世界的問題之後就去下一個子世界。主線章節界面的UI設計,也表現出了衆多子世界如同主世界的衛星般環繞存在的感覺,一個子世界便是一個章節,主角則是串連起這些故事的一個記錄者。

在這種情節結構之下,主角在每個故事裏都不是最關鍵的角色,而更多扮演一個外來的旁觀者或是幫助者,每個故事的情感中心也與主角關係不大。

以第二章故事「永晝虛空」爲例,故事圍繞吸血鬼王國的新王、前任女王、前任女王的哥哥三人的愛恨糾葛展開。主角只是帶着修復子世界的目的前來,儘管險些被新王殺害,還是讓新王再次見到了前任女王的靈魂,彌補了他的遺憾,從而修復了這個世界。故事中的角色有各自的情感和命運,似乎和主角沒有多少聯繫,這與女性向遊戲一般重視情感代入的特點大相徑庭。

圖爲故事的結局CG,主角根本不在其中

人物的深度塑造是依賴情節的,而在這個遊戲的故事情節中,主角的形象又往往缺席。也正因如此,主角的角色塑造有些欠缺,給人的感覺更像是「工具人」。除了常見的善良和正義感之外,她的性格沒什麼特色,從不以立繪的形式出現,也很少出現在各種過場CG中,更加讓人難以記住了。一般來講,女性向遊戲儘量隱去主角的性格特徵,是爲了給玩家留下更大的代入空間。但《鍾之境》的情節設計本就不涉及情感代入的問題,身份自然也不需要代入了,還不如一個性格鮮明、立場堅定的主角更能給玩家留下印象。

再加上可收集的卡牌角色有男有女、畫風都相當精緻,女性向標籤就更不明顯了,反而像是瞄準了喜好更偏向二次元的那部分女性玩家。從市場角度來看,一些二次元卡牌遊戲角色塑造得足夠有魅力,也能吸引到相當多的女性玩家,比如《明日方舟》《無期迷途》《忘川風華錄》等,正在重製中的《山海鏡花》也是這個路數。這些遊戲一般不在玩家扮演的主角身上下太多筆墨,不強調代入感,而是更多刻畫每個角色的個性和魅力。

主角原話:俊男美女

在社交平臺和玩家論壇中,我們確實也能看到有女性玩家表達過類似的訴求。她們不想和紙片人談戀愛,對花裏胡哨的小裙子也不感興趣,故而也不需要代入感;而是更喜歡欣賞立繪好看、有性格魅力的角色,品味他們的故事,無所謂角色是男是女。因此,遊戲需要在角色和故事塑造上格外出衆,才能真正吸引到這部分玩家。

就我的主觀感受而言,《鍾之境》的角色與情節塑造大致在70分左右。情節有基本的起承轉合,故事的中心矛盾也足夠鮮明深入,尚能拿到一個較高的基礎分;但在有些細節上還是有不自然的感覺,比如下圖中被不少玩家詬病的「女主不認識蝙蝠」情節,這些地方成爲了扣分點。

當然,對於故事的喜好千人千面,這裏也只是提供一個參考。

就目前的水平來看,《鍾之境》也許可以抓住一塊市場空白,但也可能把自己逼進死衚衕,除了情節之外,還取決於遊戲在其他方面的品質如何。

既然這麼不像一個女性向遊戲,我爲何還要堅持稱它爲女性向遊戲呢?——如果僅從遊戲本身來分析,而不考慮官方運營賬號對玩家一口一個「王女殿下」的話。

實際上從整體的美術包裝上來看,遊戲在視覺表達上確實是按照多數女性玩家的喜好來設計的。遊戲的美術設計是女性向傾向最明顯的地方,同時也是遊戲競爭力的最大來源。

遊戲主體多采用西式風格,同時在世界觀中融入了星座元素,整體呈現出了精緻典雅、又帶有西方神話幻想風格的特點。比如,主要角色有24名騎士,按照不同的星座分爲十二白騎士和十二夜騎士。這些角色的立繪設計風格比較一致,服飾一般華麗而有着豐富的細節,裝飾元素多有歐洲神話色彩,服裝線條、人物體態都呈現出纖長流暢的感覺,同一人物的色調不會太過複雜。

遊戲也並不吝嗇技術力的發揮。主線情節中,人物的立繪均以Live2D呈現,CG也都做了Live2D特效,視覺上相當華麗。

也是在主線劇情中,還有一些地方設計了簡單的點擊交互。配合上足量的特效,格外能增強互動感。

連UI也與西方神話幻想風格相呼應,用劇情中的重要道具「永恆之書」和「星旋懷錶」作爲主要元素,同時爲每個細節都做了動態效果——錶盤會緩緩轉動,天平會微微搖晃,許多部件也有漂浮動態,整體看起來很有設計感。

遊戲內模擬經營副玩法的界面又是另一個樣貌。這裏的建築採用摺紙和立體書的風格,到處都能看到模仿紙張褶皺和摺痕的效果,細緻入微。

連建築建造完的驗收動作也做成了立體摺紙被打開的樣子。配上四處遊蕩的Q版角色小人,感覺像是在把玩精緻的玩具,清新柔和的配色也給人輕鬆舒適的感覺。關於這個副玩法的具體內容會在後文進行介紹。

綜合來看,遊戲至少在美術包裝上仍然有比較明顯的女性向傾向,下了不少功夫去雕琢細節,也確實展現出了較高的品質。儘管如今Live2D已經幾乎成爲了女性向新品的標配,但《鍾之境》仍然在動效、UI等細節中更進了一步,找到了可以做出差異化的地方。

既然基本定位仍然是女性向,遊戲在玩法上也做了輕鬆化的調整,儘量不讓玩法給玩家造成門檻。

遊戲的主要玩法是一種自動化程度很高的即時制戰鬥,雖然在戰鬥機制上有所創新,但也是向着減負的方向改進,大體上仍和市面上常見的二次元卡牌遊戲差別不大。

戰鬥棋盤沒有格子限制。玩家消耗能量放出角色,角色登場時會釋放強力的技能,之後留在棋盤上自動攻擊敵人,直到血量歸零或被玩家主動喚回。無論以哪種方式退場,都需要經過一定的冷卻時間之後才能再次放出。玩家還可以主動施放玩家技能,玩家技能有着攻擊、回費、增益等各種效果,施放後同樣有冷卻時間。玩家的能量會隨着時間自動回覆。

在整個流程中,玩家只需要找準時機放出角色或技能即可,策略性並不強,操作也比較輕鬆,基本上可以交給AI託管。

但卡牌養成負擔還是不小的。除了常規的升級、突破(也意味着各種材料副本和爬塔副本)之外,以《原神》作爲類比的話,相當於是武器、命座、聖遺物樣樣齊全,並且角色和武器也是同池產出。唯一的不同可能在於,武器可以被玩家裝備,成爲對局中可以主動施放的玩家技能,不過這也與繁重的養成負擔無關。

既然主要玩法沒有太多的娛樂空間,遊戲引入了副玩法來豐富遊戲體驗,而副玩法就選定了玩起來更輕鬆休閒的模擬經營,也確實是女性玩家數量大的品類。玩法流程是非常常見的完整的模擬經營體驗,有的建築可以生產初級材料,有的建築可以把一種或多種初級材料加工爲高級產物。產出可以用來完成訂單,訂單可獲得經驗和道具,從而建造新的建築或是給建築升級。

在回合制卡牌遊戲中加入其他副玩法的嘗試,目前還不多見,更何況是一套完整的模擬經營玩法。體驗下來能感覺到,它確實能在常規玩法的間隙提供一個轉換心情的方式,在一定程度上緩解枯燥感。不過它的加入也意味着遊戲又多了一個需要隨時惦記着收穫生產的地方,對於尚不習慣模擬經營品類的玩家來說也會造成額外的心理負擔。

總的來說,《鍾之境》從外觀、情節設計到玩法的各個方面,都與常見的女性向遊戲有所區別,有功也有過。至於包括「誰也不愛」的敘事和副玩法在內的諸多嘗試,會成爲遊戲的亮點還是敗筆,還需等待更多玩家的檢驗。

最近在玩家論壇裏時常能看到一種說法,評論遊戲「策劃該給美術磕頭」。雖然是從玩家角度做出的一種誇張評價,但也能在一定程度上反映出許多遊戲陷入的困境——美術方面精美絕倫,玩法內容卻不夠有吸引力,導致玩家「看臉入坑」,然後在新鮮感消退、厭倦了內容之後退遊了事。能看出《鍾之境》已經在玩法上努力有所探索,但目前來看,較高的美術品質仍是遊戲最具吸引力的特徵,希望遊戲在經過後續打磨後能不流於上述窠臼。

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