從結果倒推,我爲什麼能獲得《黑神話悟空》的試玩資格?

8.20在杭州舉行的《黑神話悟空》線下試玩活動資格已經於昨天上午開始發放。(目前不確定是分批發放還是一次性發放完)

筆者有幸第一時間拿到了試玩資格。

試玩活動全程支持玩家錄像,每人試玩時間45分鐘。筆者到時肯定也會記錄。


不過最近黑盒討論區中有“資格全是隨機抽取”以及“抽中的出來說說寫了什麼”等等評論。

個人感覺:本次試玩不是隨機抽取。

至少從我接觸的幾個入選者都是小作文寫滿了。於是今天我來從結果倒推一下我是因爲什麼原因被選中的。(僅從個人回答推測,不具有推廣性)


問卷題目:本次問卷共九個問題

我們一一來看:

1.近一年主要遊玩平臺

這題對入選資格應該不影響,選哪個平臺都不影響對遊戲的感受。但對遊科來說非常重要。因爲這是遊科第一次爲《黑神話悟空》的核心受衆作摸底調查。得到第一手用戶數據。


2.平常主要玩哪些類型的遊戲

這裏就有說頭了,因爲衆所周知,《黑神話悟空》是一個動作角色扮演類遊戲。本次試玩的目的是什麼?是希望玩家玩完之後能給予客觀的評價和優化意見。所以動作/冒險和角色扮演類的玩家無疑是最佳選擇。其次是格鬥遊戲玩家,對人物動作,打擊感有獨到理解。

我認爲選了以上三種的玩家相對而言應該會進入優先選擇區,筆者選擇的是動作冒險和角色扮演

3.列舉喜歡的1-3款遊戲並簡要說明原因

如果說上一問是大致摸底,這一問就是想看答題者是否遊戲經驗豐富,遊戲的理解是否深刻。因爲此時的《黑神話悟空》已經到了宣發期的最後開發衝刺階段,如果你是一個遊戲經驗較少或者相關遊戲經驗空白的玩家,顯然提供有效價值建議的可能性就比較低。

前一問已經說了,黑神話悟空是一款角色扮演動作遊戲,這裏肯定希望看到你有豐富的動作遊戲冒險遊戲角色扮演遊戲的經驗理論上只要有相關遊戲的經驗都可以寫。那麼問題來了,有沒有什麼遊戲更有優勢呢?筆者認爲有!


在知乎回答和採訪裏,遊科主創尤卡就明確說過平時愛玩的遊戲裏舉例過戰神,最後生還者,黑魂,只狼。

並且用怪物獵人裏一個小怪的動作之多來形容自己目前工作量之大。以及最後生還者裏的角色動作銜接之自然,曾讓他們感覺到難以趕上。也明確表示過這是必須取經的對象。那麼取經取得怎麼樣呢?當然需要有相關豐富經驗的玩家來驗證一下。

b站up芒果冰ol採訪遊科主創

以上幾款遊戲的特點都很鮮明,動作,冒險,幻想。且動作設計,場景設計優秀,關卡設計,沉浸感都是前列。都非常符合《黑神話悟空》的特點

所以我認爲答以上游戲的玩家,如果能夠表現出自己對相關遊戲的豐富經驗,相比而言有優先權。

但礙於字數的限制,其實也寫不出太詳細的東西,東刪西刪之後,以下是筆者的回答

4.在選這新遊戲時最關注什麼?

本題筆者認爲與被選中的資格關聯也不大。只是爲遊科提供用戶數據只用,考慮到本次試玩實名制。試玩結束後可能會有針對每個人的試玩體驗再問卷。可以根據比例來判斷本作市場前景。


5.《黑神話悟空》最吸引你的是?

本題應該也只是用作市場調查,可以幫遊科建立用戶畫像,確立自己目前的優勢領域。與被選中與否的資格無關。


6.你最想上手體驗什麼內容?

從棍棒戰鬥,法術變身,首領調整,關卡探索,劇情演出幾個選項來看。

遊科十分有可能準備了不止一套試玩demo,存在着根據問卷結果動態調整選擇的可能性。


7.你最希望玩到還沒看到的內容是什麼?

本題既是上一題可能存在多套demo的輔助證明,也是看答題者對《黑神話悟空》已公佈內容的瞭解程度。

類似複製粘貼“女兒國女兒國女兒國”或者“女妖精女妖精”之類的內容可能就沒有什麼優勢。

來自小黑盒評論區

本題筆者認爲應該儘可能把作爲一個玩家而不是看客最關心的點寫出來,把你最好奇的點寫出來,彷彿你爲此觀看了視頻無數次的感覺一樣。寫得越詳細越能體現你是真的熱愛這款遊戲的核心玩家,而不是僅是道聽途說過來湊湊熱鬧,隨便填填問卷。相比較而言有優勢。

以下是筆者的回答

8.讓你印象最深刻的故事,人物或者設定。

這一問可能是考驗答題者對西遊記的見解,也可能是看用戶的興趣點,從而爲以後的開發內容提供創意來源。並無固定答案,我認爲只要認真寫都無礙。

小黑盒評論區的有趣回答

以下是筆者的回答:由於最近在看編劇教科書《story》順手用編劇故事理論套了一下,想顯得自己很專業(bushi

9.你能否參加現場試玩?

這題應該沒爭議吧,想去肯定得填“是”。

但考慮到這是最後一題。也就是說,其實前面所有題目都可以不用看作是選拔資格。就是一次針對中國玩家的市場調查。看看玩家究竟對《黑神話悟空》最感興趣的是什麼?有什麼覺得不滿意的?《西遊記裏》有什麼覺得特別好的內容我們還沒想到可以看看玩家們的想法的?

從這個角度上,對於遊科來說,問卷本身的意義可能並不亞於試玩活動。畢竟這是遊科第一次正經的進行玩家摸底調查。

後記

以上就是筆者根據自己的回答倒推,進行的一些關於問卷的猜想。總結就是:儘量體現自己很熱愛這款遊戲,很期待這款遊戲。並且有豐富的相關遊戲經驗。再次重申只根據個人經驗,並不具有推廣性。並非是不這樣填就不會選中,而是這樣填的方式筆者看來更有優勢。

遊科已在通知中註明,現場將會有官方錄像,所以不排除之後會出官方視頻集錦。


且8.23科隆遊戲展將會放出進入宣發期後第一支正式的遊戲預告。這個八月註定好戲不斷。



剩下的只有靜待8.20了。是騾子是馬終於要拉出來了溜溜了。希望《黑神話悟空》一鳴驚人。


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