黑神话悟空究竟怎么样?个人主观评价

(多图警告,文章较长,个人看法,如有错误,望指正)

如同盼流浪地球2一样,终于在四年后盼到黑神话悟空正式发售。

总评:

9分左右

美术、音乐、动画、剧情和战斗设计顶尖,地图设计很烂,但瑕不掩瑜。

感觉今年好游戏不多,游戏小年,虽说没有政治正确,外媒认可度低,但也许能冲一冲年度最佳。

不是也无所谓,第一次做出这个水平的游戏,已经很不错了。

一、地图设计烂

上来我就该说说这一坨地图设计

地图设计组真应该给别的组磕一个,真是拖了大后腿。虽说是第一次做,没有经验,但也不至于这么烂。

1.空气墙

极其破坏游戏体验

一堆看着能过,却过不去的空气墙,割裂感很强,瞬间就能破坏掉整体氛围感。

严重浪费游戏资源

许多空气墙挡住的地方放到别的游戏里面都有很高的利用价值,

比如这个雪堆(在小雷音寺里面),雪堆前有个小坡,多么好的地方,空落落的,什么东西都不放?

2.地图资源分配不合理

地图又大又空,打击探索欲

不少挺好的地方,不放什么好东西,就放两个灵光点?汲取动画还有点拖沓,那么多捡起来很浪费时间,也打击人探索欲。或者根本什么都不放,更是显得地图又大又空。

整的我这种喜欢舔图的人很难受,一度不想舔了。

这地方你放几个蛤蟆,有一丢丢恶心,结果,你就河道两边就个灵光点?我图什么

3.地图引导基本没有

说是跟着白线走,结果每次都快找到土地庙了你出来了,我走两步就能看到的地儿还用你引导吗?

我需要的是在大多数人有点迷路的情况下给点引导,标志也好、白线也罢,总的来说你得有用。

前两章还好,到第三章,极乐谷那地儿,全是白茫茫一片,山门就有3、4个,更是难分清。

地图方面值得一说的

浮屠界那图设计的有点意思,有宫崎英高的一点味了,只是感觉每层都有点重复,花样不够多,不够刑。

倘若在房顶再放几个蝙蝠,墙角多站点人,就更像了

这个佛像走廊尽头两边各埋伏两个小兵,走廊再有个小怪逃命,就更好了。

二、战斗设计顶尖

90多种小怪,81种Boss,每个怪物的设计都独具匠心,比起某些换皮怪游戏,我还能说什么呐?

法天象地那场真的是震撼

当然小黄龙有点离谱了,需要优化优化。

三、剧情顶尖

天命人这个设定很像不死人,一个个去闯那些咱们熟知的地方和人物,最终你闯过全部,集齐五根器,打败大圣残魂,成为大圣。

每一章故事都精致,引人深思。第三章猪八戒加入也让游戏变得有点意思,最后在水帘洞模仿孙悟空当年抓他的嘴脸也很让人感叹。这种精妙设计还有很多

四、美术顶尖

第一章观音禅院,第二章的石刻佛像,第三章的雪林寺庙,第四章的盘丝洞穴,第五关的火焰山脉(这图一般),第六章的花果山水,看图吧,不必多说。

五、动画、音乐顶尖

序章上来就打的热血沸腾,战斗画面和剧情动画过渡丝滑,无违和感。战斗和背景音乐大部分优秀,少部分很出色。

每章最后的小动画的设计也是极其优秀,个个感染力极强,各具特色。

每个动画搭配用心制作的歌曲,音乐一起,感觉窜的一下就上来了。

六、建议

  1. 取消空气墙,优化地图引导。挣了这么多钱,细细打磨的还是能的吧?

  2. 出dlc新结局。不会让你亏的,绝对挣钱,玩家高兴,一举两得。

  3. 更新不同棍势的不同轻攻击,玩到后边,同一个5段轻攻击有点让人乏味。

  4. 更新Boss重新挑战系统,类似只狼回忆那样,应该不难满足。

  5. 出个让人练招式的地儿吧,练练反击什么的。

欢迎评论讨论,个人拙见,有错误我改正。

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