棋牌大廠狠砸混合休閒,兩年砸了9個細類

題圖| 《合合合英雄》

聲明 | 本文不含商業合作

作者 | 鰻魚

今年初的時候遊戲新知介紹到,棋牌大廠波克城市在海外市場推了一款混合休閒爆款《(在國內名爲勇闖要塞)》。Sensor Tower數據顯示其3月收入激增8倍,其中70%的收入來自於中國港臺市場。同時遊戲在國內iOS市場也曾進入過暢銷榜TOP100,月流水過千萬不是問題。

在一輪熱潮過後,這款遊戲似乎還沒能推起來。遊戲在各大市場上的排名都有所下滑,港臺市場仍然是主要市場,近期iOS暢銷榜排名也都逐漸下滑到100名開外。

不過如果留意過波克城市的休閒遊戲就會發現,從產品線中成功跑出來的產品不止這一款。比如旗下的微信小遊戲《躍動小子》不知不覺爬到暢銷榜的第6名,距離同類的爆款《瘋狂騎士團》只有一步之遙。

在不到兩年時間內,波克城市的休閒遊戲新品已經涵蓋了至少9個細分品類,而在開拓新品類、試圖抓住市場機會的同時,這似乎也成爲了波克城市拿下國內市場的手段之一。

除了《合合合英雄》之外,波克城市旗下比較值得期待的產品大概是今年4月在海外測試的《Orby Strike》,目前已經下架了包體。

遊戲中文名爲《彈彈大反攻》,亮點在於用彈球作爲核心玩法。如果說去年的《彈殼特攻隊》抓住了《吸血鬼倖存者》的玩法爆點,那麼《Orby Strike》就是想要從《哥布林彈球》中尋找下一個爆款機會。

遊戲玩法結合了RPG的要素,玩家每輪投擲一枚石子,石子下落期間消除的磚塊會轉化成攻擊,在闖關過程中還可以獲得額外的道具。在Roguelike要素的加持下,這一玩法確實可以作爲混合休閒產品的胚子。

《Orby Strike》

其實《Orby Strike》也不是首個手遊化的產品,去年底就有一款《PinBall Magic》同樣參考了《哥布林彈球》的玩法並進行過測試(目前也下架了)。只不過將兩者一對比就能明顯看出,《Orby Strike》確實做了一些差異化內容,而不僅僅是照搬成爲混合休閒產品。

比如在《哥布林彈球》中,(初始情況下)磚塊需要被擊中兩次纔會被消除,《PinBall Magic》直接沿用了這一玩法設定,而《Orby Strike》則縮減成只需擊中一次就能消除磚塊,這讓遊戲節奏直接提速。

另外兩款遊戲的養成系統也不盡相同。《PinBall Magic》採用了常見的RPG框架,也就是給角色裝配6件不同的裝備;《Orby Strike》則採用的是卡牌框架,玩家在開始遊戲前需要自行搭配4種彈球。

這直接影響到局內的roguelike玩法——前者需要在遊戲前期積累起不同種類的彈球,後者直接從獲得buff開始構築build。換句話說,《Orby Strike》想縮短局內的養成路徑,將爽快的遊戲體驗前置。目前兩者均未正式上線,也足以看得出來遊戲玩法存在不小的二次創作空間。

公開信息顯示,公司正在爲這款項目招募H5相關的研發人才,推測有可能是在爲上線小遊戲版本做準備。

另一款玩法相對少見的是《Knights Combo(賽賽軍團)。遊戲結合了連線消除和RPG戰鬥要素,消除類RPG也是波克城市比較熟悉的品類,只不過《Knights Combo》的玩法還是有些特殊。

連線消除是戰鬥的核心操作。消除色塊能夠令對應顏色的角色進行攻擊,而攻擊次數則等同於消除色塊的數量。每個角色都有各自對應的技能,在累計消除色塊達到10個之後,會有相應的技能隨機降落在棋盤上方。技能可以作爲萬能色塊參與連線,但每個回合只能使用一個技能。

角色每次有效攻擊都會獲得經驗值(遊戲畫面中央的藍色條是經驗槽),升級之後可以解鎖技能、或者獲得buff增益,遊戲藉此來融入roguelike要素。

值得留意的是,角色攻擊可能會出現傷害溢出的情況,也就是在敵人陣亡的時候仍在攻擊,而溢出的傷害就不會轉化成經驗值的增加。這可能意味着(只是猜測,並未數據驗證),玩家在什麼時候會獲得獎勵取決於養成數值、而不取決於在局內的運氣成分。

比方說,角色經過養成之後的攻擊力越高,就只需要更少的次數就能擊殺敵人,在整局遊戲內的等級也許就會更低。藉此,遊戲中的roguelike獎勵不再和關卡直接掛鉤,遊戲的難度也可以更加可控。

在局外養成方面,《Knights Combo》的每個角色都有各自對應的顏色,意味着玩家在搭配陣容的時候不能完全依據自己的喜好來決定。不過遊戲在養成設計上和《合合合英雄》有點相似,每提升一定等級都會附加上新的效果,在遊戲後期會更具備策略性。

相較於合成塔防之類的玩法,《Knights Combo》的玩法優勢在於攻防雙方的一致性,這也爲現在遊戲的PVP模式創造了機會,當然也有可能因爲數值不對等的原因而影響留存。

今年7月份遊戲在海外上線,目前同樣以港澳臺市場爲主陣地,都排進了iOS暢銷榜TOP100。近期遊戲在日韓市場也有起勢的徵兆,後續表現如何還有待觀察。

《躍動小子》是和《瘋狂騎士團》同類的開箱子游戲。遊戲最早在去年12月開啓了App版本的測試,目前應用版本還未上架,而小遊戲版本的收入已經和《瘋狂騎士團》並肩。

遊戲的核心玩法和《瘋狂騎士團》沒有太顯著的差異,同樣圍繞開箱子更新裝備來展開養成,不過遊戲中加入了多倍開箱,之前《瘋狂騎士團》製作人在演講中表示過放棄了一次開多個箱子的做法,而事實上《躍動小子》也證明了加入這一功能本身沒有問題。

不同的是《躍動小子》在排位玩法中融合了塔防自走棋玩法。這一玩法在微信小遊戲平臺同樣火爆,比如同類玩法的《塔防精靈》《戰機大作戰》都是暢銷榜TOP100的產品。靠着玩法疊加,《躍動小子》同時解決了初期吸量和長線運營的問題。

《躍動小子》

類似《Legend of Slime》玩法的放置RPG類產品很多,後續也有像《次神光之覺醒》這樣的產品拿下國內市場。波克城市同樣進行過嘗試,不過目前幾款遊戲的成績都不太出彩。

比較早入場的是《磨嘰蘑菇》,遊戲因爲版號緣故並不算在混合休閒產品的行列中,僅通過廣告變現來實現營收。旗下能夠採取混合變現的產品還有《消克大冒險》《青蓮寶珠》,這兩款遊戲都打算通過美術素材來吸引玩家的注意。

《消克大冒險》使用了兔子的形象,和海外的混合休閒遊戲《弓箭手養成:放置型防守(Archer Forest : Idle Defence)》有點相似。遊戲在玩法上同樣做了些融合處理,比如在營地功能里加入了《合合合英雄》的合成玩法,不過體驗起來還暫時比較簡陋,應該只是在做初步嘗試。

《消克大冒險》

《青蓮寶珠》則同樣使用了史萊姆的形象,也包含了自動戰鬥、挖礦、副本等內容,整體來看創新性不太強。在同賽道已經產出爆款的情況下,遊戲想降低認知難度的做法可能很難有效果。

《青蓮寶珠》

公司在微信小遊戲上線了一款放置合成玩法的《怪物特攻隊》。同類玩法比較成功的是前文提及的《弓箭手養成:放置型防守》,由韓國廠商Game Duo研發。遊戲在2021年上架、2022年起勢,目前在韓國iOS暢銷榜基本穩定在TOP150。

波克城市同樣留意到了這一玩法機會,不過可能是爲了放眼未來,所以《怪物特攻隊》參考的是Game Duo在今年2月的新品《Zoocastle》。

《Zoocastle》的核心玩法其實和《弓箭手養成:放置型防守》很相似——每隔一段時間會自動生成道具,玩家在合併升級之後裝配給角色。類似地,兩者都有放置RPG升級、闖關之類的設計。《Zoocastle》的創新點在於加入了點擊屏幕攻擊的內容,讓玩家可以在操作層面獲得更多參與感。

遊戲在今年5月份以《Idle Monster》的名字進行了海外測試,目前已經下架,不過推斷有上線App版本的計劃。遊戲尚未拿到版號,所以同樣處於只能依賴廣告變現的狀況。

不過作爲玩法原型的《Zoocastle》在海外各大市場的表現都不太亮眼,《怪物特攻隊》想要做成大概還需要自己實現突破。

《怪物特攻隊》

《K.O(原名咔咔咔小帥)和上述這些幾款產品有相似的養成框架,不過其核心玩法參照了靈峯互娛的放置RPG《我比武特牛》。玩家在前期只需要點按左右鍵就可以進行攻擊,後期轉變成放置掛機類玩法之後,遊戲就再回到數值養成上。目前這一設計應該還沒有得到其他產品的驗證,而《K.O》在今年3月進行了海外測試,目前已經下架。

《K.O》

《吸血鬼倖存者》和《彈殼特攻隊》這類遊戲理所當然也代表了一條賽道。圍繞類似玩法,波克城市除了去年在海外上線的《lonely survivor》之外,在微信小遊戲上還推出了《絕地倖存者》《超燃之戰》《幻想戰爭》3款產品。

其中《幻想戰爭》比較值得留意。遊戲採用了可愛類的畫風,看起來美術風格和公司旗下的《妙連千軍》相近。之前《幻想戰爭》以《代號:新傳說》爲名上架過TapTap頁面,網絡公開信息顯示,遊戲融入了模擬經營的玩法要素。

《幻想戰爭》

《Flappy Hero》在《Flappy bird》的玩法中融合了roguelike RPG的要素。核心玩法比較古早,在現在的海內外市場大概都不太具備吸引力,玩法層面也算不上特別有樂趣。

近段時間波克城市還測試了兩款模擬經營產品《Farmventure》《My Gym House》,這兩款產品更像是爲了出海而做的嘗試。海外廠商的《Eatventure》今年長期留在美國iOS免費榜TOP100,波克城市大概也是在看到了這一機會之後才決定下場。

左:《Farmventure》| 右:《My Gym House》

其實除了上述8個細分品類之外,波克城市涉足的還遠不止於此。比如在微信小遊戲上線了RPG塔防遊戲《喵喵英雄》、今年年初提及過的消除類RPG《Army Legend》、去年測試的merge-2《Myst Merge》、還有早在2021年就測試了和《砰砰法師》同類的《Tank Master》……

鑑於這部分產品有的還不太具備設計感、有的則是上架時間相對久遠,這裏就不再一一贅述。

2021年波克城市在海南成立了子公司,這不只是一個用來掛靠的公司主體而已。公司招聘信息顯示,海南波克測試部支撐着公司上百款遊戲的測試任務。合理估計,當中包括了一大批混合休閒產品和其他休閒遊戲。

現在波克城市的產品線大致可以分爲三個方向。

一個是公司比較熟悉和擅長的棋牌品類,比如出海產品《Higgs Domino Island》在印尼市場基本維持在iOS暢銷榜TOP100,公司計劃用這類產品打開中東市場。

一個是中重度品類,主力產品MMORPG《新仙魔九界》從2022年開始主推,至今都在國內iOS暢銷榜TOP150,今年很長一段時間都徘徊在100名上下。不過總體嘗試的產品並不多,目前公司還有籌備一款全球化、品類融合的策略卡牌。

還有一個就是休閒品類。如果從產品數量來看,公司對休閒品類的重視程度不亞於核心的棋牌遊戲業務。

在出海方面,公司快速迭代了一大批例如Puzzle之類的休閒產品,今年已經正式測試了超過15款——這還只是在官方發行賬號下,如果算上在其他發行賬號偷偷測試的產品,今年至少新制作了30款休閒遊戲。

而Puzzle類的休閒產品主攻海外,混合休閒則爲公司提供了一條新的全球化路徑,這在年初的《合合合英雄》上就初步得到驗證。再加上微信小遊戲的生態日漸成熟,愈來愈多大廠開始擠入這一渠道,也爲波克城市測試混合休閒產品帶來了機會。

在缺乏重度遊戲基因的情況下,公司沒有選擇盲目加大對陌生領域的投入,而是選擇從入局數年的休閒賽道下手。靠着「量多手快」,波克城市也確實拿出了一些吸引到了市場注意的產品。

波克城市在2021年曾經以96億的年營收排進2022上海新興企業百強名單之內,截至去年公司已經成長到1200人的規模,毫無疑問具備相當的產品研發能力。如今公司準備將業務再往上推一把,並寄望於不少大廠可能會忽略的休閒品類。

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