7月最吸金新遊:一個月收回10億成本

讓利讓到連玩家都覺得官方“瘋了”。

文/王丹

6月30日公測至今,行業“現眼包”《逆水寒》手遊,已經在暢銷榜前三、免費榜前六的位置裏,待了一個多月了。

昨日(8月7日),《逆水寒》手遊還獲得了蘋果全球編輯團隊最新一期“編輯精選”獎項,這讓它成爲網易繼《光遇》《陰陽師》之後第三款“編輯精選”遊戲。據蘋果介紹,該獎項旨在爲玩家推薦質量上乘、設計精美、玩法有趣的遊戲,而就以往獲獎名單來看,流水高的遊戲未必就能入選。

回想他們先前語不驚人死不休的騷操作,估計不少人以爲會看到“捧得越高,摔得越慘”的終局。特別是公測首日他們官方微博被禁言,無疑給遊戲最需要宣傳熱度的開局節點潑了盆冷水……即便如此,目前《逆水寒》手遊在榜單上仍居高位,甚至還兩度登頂暢銷榜,這可能超出了很多人的預期。

除了暢銷榜體現出的流水後勁以外,《逆水寒》手遊的用戶量也仍在增長。據Quest Mobile,在6月26日開放預下載之際,這款遊戲DAU就超過了460萬,公測首日DAU則突破1138萬;據遊戲官方7月27日消息,其用戶量已超過4000萬,且在7月底進行首次大版本更新時,每天還有近百萬的新增用戶。

這讓原本已經“把市面上能拿的榜單第一都拿了,把網易內部的能破的記錄都破了!”的《逆水寒》手遊,再破兩個行業記錄:

  • App Store免費榜、暢銷榜前列堅挺時間最長的MMO,沒有之一。

  • TapTap中公測首月評分最高、口碑最好的MMO,沒有之一。

01

縫合玩法受衆更廣,

自由度高到破圈成熱梗

《逆水寒》手遊能收穫大量玩家的關注,並非無跡可尋。

首先,這款遊戲的受衆本身就不限於MMO玩家。

先前在《逆水寒》手遊

測試、公測之際,葡萄君就討論過這款遊戲有別於傳統MMO的玩法設計——它縫得太多了,戰鬥、休閒、探索……即使是非MMO核心玩家,大概率也能在其中找到自己感興趣的內容。

不想打架,去玩探索解謎也行

而且,《逆水寒》手遊在每日任務上沒有強制玩家去打副本,而是提供了“殊途同歸”的機制:完成休閒、探索玩法,照樣可以拿每日任務獎勵。這樣的設計,讓《逆水寒》手遊可以吸收大量非MMO玩家,面向更廣的泛用戶市場。先前製作人也告訴過我們,就目前用戶畫像來看,數量佔比最大的是MOBA玩家,第二是開放世界,第三才是MMO手遊。

可無限刷新日常任務種類

其次,《逆水寒》手遊整活內容太多了,甚至讓遊戲破圈成爲了熱梗。

而破圈原因,主要有兩點:

一方面,這款遊戲本身就有不少吸睛的樂子。

不知道你是否和我一樣,在這款遊戲公測第二天,頻頻刷到關於無根門的內容——男性角色要加入遊戲中的無根門門派,需在奶媽玩家陪同下,接受斷根儀式,而被切掉的根,也可以在後續退出門派後,找奶媽玩家接回去……

圖源B站@氿尚WOWO

此外,官方在遊戲裏玩了大量熱梗,同樣引發熱議。比如他們推出的名爲“太美”的髮型,以及可學習的“鐵山靠”動作。

圖源B站@椋十叄

另一方面,《逆水寒》手遊自由度較高,玩家總能找到整活或創作空間。

僅是玩家能夠自定義改動的內容,就有許多,比如自定義遊戲技能語音。

圖源B站@我是一匹羊

捏臉可以捏出八十歲妙齡少女,也可以還原幾百年前的帝王面相。

圖源B站@貝拉克-侯賽因-奧觀海

莊園可打造成巴黎街頭、《血源詛咒》亞楠鎮、《鬼滅之刃》無限之城……

圖源B站@薑餅脆脆

除自定義改動以外,《逆水寒》AI NPC也會讓玩家體會到別樣的自由度。與上述玩家單方面進行創作不同,這部分內容對NPC的積極配合提出了較高要求。而就目前衆多播放量不低的視頻作品來看,大部分NPC都能及時對玩家對話、行爲、狀態做出反饋,即便有時玩家的需求有些離譜。

圖源B站@我喬累嗎、大目神蠱溫皇

這些還只是與AI NPC間的對話互動。配合遊戲提供的高自由度玩法,玩家還能找到新樂子。比如,有人使用易容丹變身成賣糖葫蘆的商販,把商品賣給其他NPC賺錢,或者碰瓷故意撞撒糖葫蘆然後要求NPC賠錢……

圖源B站@電子羊沒有毛

甚至,角色“下班後”,也會像其他AI NPC一樣,在遊戲裏繼續自己的生活,還可能給玩家帶來一些意想不到的麻煩。

高自由度的遊戲設計,配合玩家的想象力+創作力,導致網上出現了各種腦洞清奇的UGC作品,讓不少圈外人也見識到了《逆水寒》手遊“逆天”的自由度,甚至讓“逆天寒”成爲一個熱梗。在這些UGC作品影響下,很多新玩家也產生了興趣,想見識一下這遊戲到底有多自由、還能整出多離譜的活。

圖源B站@梗指南

02

商業化核心策略:讓利

玩家基數本就不低,在上線近一個月的時間節點仍能每日獲得近百萬新增玩家……有了大DAU的前提,想要賺錢賺到手麻真的太簡單了,比如多出點限定時裝、限時禮包。但回看過去這一個月,你會發現《逆水寒》手遊賺錢態度很不積極,而他們採取的核心策略甚至看起來是和賺錢有點矛盾的:讓利。

在遊戲公測之前,製作組就有提過讓利、不賣數值等策略,也說過要率先在遊戲行業發動價格戰。對此,我原本的理解是,他們會出更多定價較低的外觀商品,就像公測時推出6元禮包那樣。但一個月後,我發現自己想法還是受限了。

比如,在商品降價後,《逆水寒》手遊還主動給按原價購買商品的玩家退了差價。他們在8月2日宣佈所有單賣髮型永久降價,並主動提供了“買貴包退差價”服務,以郵件形式返還玩家購買差價。一位業內朋友告訴我,商品降價這事是正常的,玩家大抵也都能理解並接受老商品打折的事情;但遊戲官方返還差價這事,看起來很不正常。

然而,還有看起來更不正常的事——7月25日,《逆水寒》手遊宣佈在大版本更新中將推出新的武器外觀,而“價格將交給大家來定”,只要是二位數且尾數爲8即可。玩家也毫不客氣,紛紛在評論區打出18元的最低價。最終遊戲在7月27日更新版本時,該系列武器外觀也確實定價爲18元。

或許製作組早就有了低定價的心理預期,但這種找用戶問定價意向的行爲,還是讓個別玩家忍不住吐槽:“你瘋了”。而官方對此回覆則頗有一種“瘋了,但我開心”的感覺:

03

看似虧大了,

實際卻是7月最熱銷新遊

不僅推出的低價商品多,還不搞“飢餓營銷”,甚至想着法子給玩家退差價……乍一看,《逆水寒》手遊錯失了大好的賺錢機會,但實際上,這款遊戲首月流水卻相當可觀。

有網友根據蟬大師數據預估其首月流水超過12億,還有網友根據Sensoe Tower數據預估其首月流水超過24億……雖然大家預估的數字可能不太一樣,但在大部分人做的

7月流水榜單中,《逆水寒》手遊都位居前三,且是前五中唯一一款新遊

。先前製作人也告訴過我們,他們確實揹着10億開發成本,但。

圖源B站@希羅王大大

《7月網易手遊流水排行逆水寒流水大爆首月超24億!》

歸根結底,在看似擺爛、發瘋式讓利的背後,他們採取的是與主流不一樣的價格戰策略:大部分遊戲可能會想辦法照顧重氪大R的體驗,但《逆水寒》手遊反過來拿中度、微氪用戶做突破口,藉助大DAU走薄利多銷、長線盈利的路線。當然,並不是說重氪大R體驗就很差——他們出過一篇名爲《手握100萬重金如何玩逆水寒》的文章,介紹了遊戲中的高奢級外觀、橙武

(需要大R和玩家之間自行交易)

等內容;並且,製作人先前也表示,他們觀察到很多大R玩家擔心的不是沒法花錢變厲害,而是沒有對手,很寂寞,所以不賣數值可能反而能讓大R玩家體會到樂趣。

這套價格戰策略要實現,前提是衆多中度、微氪玩家願意掏錢。用製作人的話來說,就是這部分玩家要願意爲愛付費、認爲《逆水寒》手遊值得他們支持。而遊戲公測之初,一千多萬玩家充值6元、把遊戲氪到暢銷榜TOP 1這件事,可能讓遊戲官方有了信心,以至於他們後來對待賺錢敢更“擺爛”、更“不積極”。

對於其他產品來說,想要復刻他們的商業化打法,難度相當大:要麼在同品質下卷讓利,要麼在讓利力度相等的情況下卷品質;而且,回本前提是能成爲爆款,還得能長期爆下去……就這些條件來看,《逆水寒》手遊發動的價格戰或許已經開始生效了,在卷高質、低價的情況下,我們大概也不能期待在短時間內看到下一個“逆水寒like”的現象級作品。

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