讓你賣數值,讓你賣,讓你下次還敢嗎?

衆所周知,《逆水寒》是一款非常奇特的遊戲,至今還記得其端遊的豪言壯語:打造一個“會呼吸的江湖”。結果到最後,被玩家吐槽爲“連呼吸都要收費的江湖”,其逼氪程度可見一斑。或許是聽到了玩家的心聲,於是其手遊端做出了一個違背祖宗的決定,不再賣數值。

沼躍魚眉頭一皺,覺得事情沒有這麼簡單,因爲這很不科學,就像肚子餓了要喫飯,口渴了要喝水,網遊不氪金,那像什麼話?靠什麼東西來養活自己?難道靠金主?呃。。。好像也不是不行~

雖然在創建角色時,玩家需要選擇一個職業,比如說治療類型的奶媽“素問”、近戰坦克方向的“血河”“鐵衣”、一套爆發帶走一個小朋友的“碎夢”等選擇其一作爲初始職業,但這不代表玩家的玩法就這樣被初始職業限制,通過“偷師”、“羣俠”、“江湖門派”和“百家”等途徑,研習其他門派技能皆能化爲己用,就像天龍八部裏的鳩摩智一樣。

哎,火焰刀很拿手是吧,龍象般若功是本門的,也很熟練,小無相功用來模擬其他門派心法,OK的,然後什麼少林的拈花指,無相劫指,擒龍手等,想怎麼打怎麼打,技多不壓身嘛!你可以致力於收集天下武俠,讓自己的每一招都不重複。

然後,然後《逆水寒手遊》真的就開始接廣告了,在武俠遊戲裏插入車企廣告你敢信?開始的時候我還納悶這個車企是要在八抬大轎上印製logo,還是在驛站門口插旗怎麼的。

後來一看,還好是搞了個NPC作爲車企代言人在遊戲裏面進行推廣和宣傳,據說除了瞭解各種諮詢外還能獲得購車補貼!不得不說,這腦洞屬實是666!

那既然廣告商攤薄了遊戲的運營費用,玩家的福利是否有所改變呢?答案是肯定的,手遊官方明確宣佈不會售賣任何數值,玩家消費點只有月卡和戰令,除了暖暖玩家可能會氪金購買外觀,基本上可以根據玩家自身的遊玩屬性來決定該怎麼划水。

畢竟遊戲中不管是玩PVP還是PVE的玩家,都能夠靠各自的積分換取其他玩法的裝備,讓玩家不再被遊戲的玩法所束縛自己的行爲,再加上游戲將會以賽季制的形式來調整玩家之間實力的差距,使得肝和氪都成爲了過往煙雲。

甚至如果你運氣好,每天上線逛街觸發的奇遇能夠吊打肝帝也不奇怪,總體來說遊戲提供了一個良好的躺平環境,這個“江湖”裏,想必都是鹹魚吧。

在這個“能摸魚的江湖”裏,可謂是麻雀雖小五臟俱全,各種各樣的內容應有盡有,用現在的話說就是:壞消息:縫了,好消息:全縫了。

在遊戲中除了基本的打本刷怪仇殺外,武能鉤爪兜頭近身搏殺,文能小手一指大喊“異議あり!”,總之一款遊戲裏能夠讓你體驗到百款人生,不得不說,告不完,根本告不完!

《逆水寒手遊》中,不是隻有一條行俠仗義的大俠路,還可以出道成爲“大宋娛樂圈”的一哥一姐,或者通過刻苦磨練技術成爲大宋一塊磚,哪兒需要往哪搬的“大宋工匠”,或者精通刑偵技術然後憑藉硬核實力喫上鐵飯碗,成爲“大宋公務員”,如果實在厭倦了俗世紛擾,也可以來到野外牧漁耕樵,做一個“大宋種田人”,開啓屬於你自己IDE的第二人生。遊戲提供了挖礦、烹調、演奏和斷案等12種基礎職業,讓你根本玩不膩!

你可以很貪心的選擇“全都要”,或者專精某一個行業達到頂峯,成爲行業中的NO.1,讓行業的的規則由你說了算,只需要不斷完成“KPI”進階“高級職業”,例如“捕快”擁有“密探”、“作作團頭”、“狀師”和“提刑官”四種進階方向,不過專精某一個行業的同事還需要輔修其他職業,才能夠完成最終的目標。通過體驗江湖百業,代入其中以微觀視角觀察大宋的衣食住行、官場商場等各行各業,也讓遊戲更具煙火氣與市井氣。

還在爲遊戲的劇情不由自己做主而不過癮?那就來《逆水寒手遊》!在遊戲劇情中會給玩家提供很多選項,這些選項千萬不要跳過劇情或者隨便瞎選!因爲這些選項有可能和遊戲裏NPC的生死息息相關,遊戲給劇情埋下了宛如老樹盤根的線索,交錯在一起讓劇情有了更多的選擇和變數,這也是的NPC更加有血有肉,而不是一組簡單的數據,是一個個真實存在過的生命。

此外,作爲一款開放世界遊戲,不得不說《逆水寒手遊》是我見過最有良心的手遊了,免費就算了,地圖又大又精緻,即便是宋朝人來了也不得不對着地圖驚歎一番,廣闊無縫的遊戲的地圖,每一塊區域都有着自己的獨特風景,細節從來沒有落下,微風吹過萬花拂落的桃溪村,山清水秀令人流連忘返的杭州,巍峨磅礴氣勢恢宏的雁門關,讓人的思緒不由得隨着這些美景,穿越了無盡的時空,遙想當年的勝景。

喜歡摸魚的朋友都知道,認真打工和肝帝氪佬都是不可能的,也就只有養養生這樣子,才能勉強混得下去,如果說有哪款遊戲,能夠在摸魚養生和花樣繁多這兩者中,達到一個完美的平衡點,那麼不妨來試一波《逆水寒手遊》吧!

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