作爲一款端遊IP衍生手遊,《逆水寒》手遊從宣發之初就打出了“會呼吸的江湖”、“讓MMORPG再次偉大”和“不賣數值,不肝不氪”的口號。而在國內行業環境中,要真正地做到這些實屬不易。
在遊玩兩週之後,我在這款遊戲上看到了《荒野大鏢客》的電影化鏡頭、《逆轉裁判》系列的斷案、《底特律:變人》的蝴蝶效應、《GTA》系列的動態通緝星、《黑暗之魂》的“魂Like”戰鬥、《拳皇》的橫版格鬥等。將這一切成熟的遊戲機制融入到大宋時代背景和武俠的故事主題中,讓這款遊戲變得與衆不同,期待它“讓MMORPG再次偉大”。
一、不只遠方的行俠仗義,還有眼前的江湖百業
在《逆水寒》中,人生不是隻有一條行俠仗義的大俠路,還可以曲藝舞蹈出道“大宋娛樂圈”,烹飪製藥化身“大宋工匠”,考古斷案入職“大宋公務員”,釣魚採摘趕作“大宋種田人”,開啓大俠的第二人生。遊戲提供了挖礦、烹調、演奏和斷案等12種基礎職業。
自由選擇當然也可以“全部都要”,不斷完成“KPI”進階“高級職業”,例如“捕快”擁有“密探”、“作作團頭”、“狀師”和“提刑官”四種進階方向,而每一種方向都要其他職業的搭配,堪稱“大宋複合人才”,讓玩家“德智體美勞全面發展”。
通過體驗江湖百業,代入其中以微觀視角觀察大宋的衣食住行、官場商場等各行各業,也讓遊戲更具煙火氣與市井氣。
二、GTA式動態通緝:在古代也要“遵紀守法”
提到開放世界,就繞不開《GTA》系列遊戲。在古代,雖然沒有《GTA》中警察,卻有大理寺的“捕快”。在一段主線劇情中,主角爲了阻止邊軍殺良冒功,選擇攻擊雁門關守軍,救下無辜的遼人百姓,因此被官府通緝,觸發了遊戲實時的動態五星級追捕系統。
一星時,玩家只需要繳納罰款;達到二星及以上,一旦被捕就會被喜提“大牢觀光遊”;如果通緝星級達到五星,則會引來同門師兄的大義滅親清理門戶。當然,在解鎖捕快職業後,可以接取江湖懸賞令和官府通緝令來獲取豐厚的獎勵。
三、每個人都可以當“5秒鐘的坦克、輸出與奶媽”
雖然在創建角色時,玩家需要從治療奶媽“素問”、近戰坦克“血河”“鐵衣”、刺客爆發“碎夢”等選擇其一作爲初始職業,但這不代表玩家被初始職業限制,通過“偷師”、“羣俠”、“江湖門派”和“百家”等途徑,研習毫無限制所有門派技能皆能化爲己用,每個人都可以當“5秒鐘的坦克、輸出與奶媽”。
你可以致力於收集天下武俠,讓自己的每一招都不重複。但是,技能只有8孔位,確定8個武學的搭配不斷精進形成專屬的武學套路和戰鬥流派。
四、打遊戲×,追武俠劇發彈幕√
《逆水寒》的劇情演出不再是枯燥的傳統站樁式,而是採用了《荒野大鏢客2》這樣電影化鏡頭。根據不同的遊戲場景、光影變化和人物位置等信息,遠、中、近景依次切換,遊戲畫幅從16:9變成了21:9的電影級畫幅,遊戲UI界面消失(可手動開啓),景深的變化與UI的消失讓我們更加專注於人物與劇情,打造電影級視聽體驗。
比如,在碧血宮的劇情中,隨着人物的移動,大漠孤煙直的遠景、宋遼兩軍搏殺的中景和刀光劍影的人物近景特寫,不再拘泥於第三人稱或者第一人稱,不同景別的自動切換,帶來了沉浸式體驗,宛如在看一部武俠劇。除此之外,在部分劇情動畫視頻時,玩家還可以發送彈幕。
五、網狀敘事:“選什麼很重要”
遊戲劇情中會提供很多選項,這些並不是“選什麼都一樣”的裝飾,每一個選項會切實地影響劇情的發展及每一章的結局,甚至決定重要劇情人物的生死與命運,這與《底特律:變人》的網狀敘事有異曲同工之妙。得益於龐大的故事分支,從而讓玩家的每一步都具備蝴蝶效應,形成了“千人千面”的劇情發展。
在畫舫與黑衣人的搏鬥中,如果沒有受到內傷,則會在與同門比武中重傷同門。勸說高衙內的打手高大勝,解鎖“慈母手中線”結局。
當然,如果發現現有的結局不合心意或者想要解鎖所有結局,可以通過“夢迴”功能,回溯到每一個時間節點,重新進行場景的探索解謎和劇情的選項抉擇。蝶跡以“思維導圖”的形式生動形象地展示了劇情發展的不同分支,以“穿越時空”的方式改變故事中的人與事,打出最圓滿的完美結局,讓自己的這段江湖不留遺憾。
在這一過程中,我也深深與劇情中的主要人物產生了情感的共鳴,懷才不遇的顧惜朝,家國情懷的戚少商,柔情似水的葉雪青,爲國捐軀的龍升龍躍,打造一個更具溫度的北宋市井武俠世界。
主線劇情僅僅只是《逆水寒》劇情的冰山一角,紅塵、探索、俠遊、奇遇、雅集和浮生集等支線共同組成了龐大的多層級劇情網,完全可以當作一部單機PRG來玩。在溫瑞安《逆水寒》原著小說基礎上,遊戲結合北宋的時代背景,玩家既可以在汴梁城中賞大宋市井繁華與紅袖添香,又可以在宋遼邊境雁門關外抵禦外敵佑山河百姓。
六、東京十里夢華錄,寒雲驚塞角聲起
作爲一款開放世界遊戲,《逆水寒》擁有廣闊且無縫的遊戲地圖,場景風格變化多樣。宛如世外桃源的桃溪村,繁華富饒的汴京城,依山傍水的杭州,雄渾壯闊的雁門關,北風蕭蕭的滄州,巴山楚水的白帝城、東海之上的謫仙島。除此之外,還有西域樓蘭、大理天竺、西夏高麗、西南占城等區域尚未開放。從繁華都市、關外荒漠、北地雪域到東海小島,東至高麗,西至樓蘭,南至大理,北至燕雲,地圖面積遠超北宋疆域。
這麼大的地圖,我們如何趕路呢?作爲一款武俠遊戲,主角行走江湖自然離不開輕功,在水上可以凌波微步,在牆上可以飛檐走壁,在高空可以滑翔飛行,每一次按中輕功的互動點,便可以在高空無限續杯滯空,從空中欣賞大宋風景,甚至還可以發動“承影劍”,目之所及便可快速位移。
遊戲地圖之大,光靠輕功趕路,大俠也得累趴,因此主角可以使用驛站功能進行傳送。每一個區域,都會開放一個初始驛站或者碼頭,其他驛站則需要玩家在探索地圖的過程中一一解鎖,而傳送的方式也頗具特色,乘仙鶴便可飛往各地,江南水鄉乘船,漠北邊塞快馬。遊戲並沒有在一開始便開放自由尋路,而是有相應的解鎖條件,分別是地圖熟練度達到100,完成良馬識途及解鎖大宋驛丞。
在遊戲初期,玩家需要自己摸索地圖來獲得探索的樂趣,而地圖熟識度則反映了當前區域的探索進度,最精彩的部分其實在路上,每一名NPC背後都有其各自的故事,不如停下趕路的腳步。各類探索謎題、人間事件和奇遇化爲血肉填充這片充滿生機的開放世界,無名山洞中無姓前輩爲主角留下“承影劍”,一段無意中聽見的傳聞或許就開啓了一段奇妙的探索之旅。
作爲一名主玩單機遊戲的玩家,對於遊戲的PVP內容只是淺嘗輒止。但是,《逆水寒》手遊的劇情敘事、地圖探索、休閒職業、副本戰鬥與繁華美景等PVE內容就讓我無比上頭。雖然國外有《黑暗之魂》、《荒野大鏢客》等3A大作,但《逆水寒》的大宋歷史背景和爲國爲民的俠客精神卻是獨一無二,彷彿身臨其境地穿越到了大宋市井與武俠江湖。#年中游戲大盤點#
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