【神之宣告】作爲一張上古老卡,也是遊戲王“神老頭”的起源,想必很多朋友對其都有深刻的印象。而其以支付一半生命值爲代價,打斷對方怪獸的召喚以及魔法卡和陷阱卡的發動的效果也是十分強力。那麼就有玩家提問了,如果自己的生命值只有1點,那麼我還能發動神之宣告嗎?
瞭解初代動漫朋友應該會知道這件事情。在王樣對戰使用“童話”卡組的雷恩時,因爲雷恩用病毒篡改了卡牌信息,【急流山的金宮】的支付效果變成了每回合讓對方玩家將卡組的一半送去墓地,而最終王樣在卡組只剩下1張卡的時候,通過1不能分爲2的理論,拒絕支付維持金宮存在的代價,因此金宮被不攻自破了。那麼這個理論是否同樣適用於【神之宣告】呢?
答案是:不適用。因爲卡牌不能被一分爲二,但是生命值可以。1的一半是0.5,不過因爲K社在遊戲的設計上面,默認的生命值數值是向上取整,所以0.5最終會顯示成爲1。也就是說玩家在生命值爲1點的時候,發動神之宣告,按照規則會扣掉0.5的生命值,但是因爲電腦的計算規則,玩家剩餘的0.5點生命值最終還是會變成1。所以從結果而言,玩家在生命值爲1的時候,不僅僅可以發動神之宣告,甚至還是白嫖。
在現在遊戲王的卡池裏面,“恐啡肽”這個系列的卡牌效果發動的代價幾乎都是“支付基本分的一半”。所以這個卡組如果陷入持久戰,那麼很容易將自己的生命值降到1點。而在這個時候就會發現,幾乎所有需要以支付一半生命值爲代價發動的卡牌,都能夠正常發動並且玩家的生命值始終顯示爲1。
“恐啡肽”系列卡組講究的就是一個富貴險中求。如果生命值爲1之後,不能再支付一半的生命值,那麼這個卡組就算是廢了。K社不會做這種搬石頭砸自己腳的事情,所以在線上遊戲王的遊戲裏面,都會有生命值向上取整的設定。而到了線下,那就更簡單了,因爲是採用手記計分板的方式,所以1分爲2可以直接寫成0.5。
說到底,在遊戲王這個數值浮誇的遊戲裏,生命值是1點還是0.5點,區別並沒有太大。除了是在面對這種生命值減半的情況,不然都是碰一下就會寄的結果。所以當玩家生命值爲1的時候,可以白嫖神之宣告或者恐啡肽這種事情,其實都不能說算是bug。
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