手機遊戲,不只有氪金和抽卡。
- 這篇文章我們會談到一家曾經韓國手游龍頭企業com2us的傳奇經歷。
- 以及旗下的著名手遊,被譽爲單機RPG的巔峯的艾諾迪亞系列。
領先版本10年
- 1996年,一家名爲com2us的互聯網IT公司在韓國建立。
- 公司早期的業務包括遊戲網站,搜索引擎以及部分的互聯網外包。
- 但是初入IT行業的com2us戰績非常糟糕,因爲缺乏創業經驗和PC遊戲市場的飽和,公司迅速負債千萬人民幣。
- 此時的公司高層意識到,既然在PC端遊戲領域沒有辦法分到蛋糕,就應該從其他平臺的遊戲領域入手。
- 他們把目光轉向了當時還在萌芽期的手機平臺,認爲移動端市場在未來會大放異彩。
- 而恰好在同年,韓國三大通信機構之一的LG開啓了自己的互聯網遊戲業務。
- 其鼓勵遊戲開發公司把旗下作品上傳至WEB平臺提供給LG用戶遊玩。
- com2us作爲第一個喫螃蟹的人,成爲第一批進駐平臺的運營商並且開始盈利。
- 我們知道,手機遊戲是直到2008年智能機普及後纔開始爆火。
- 而com2us在1998年就已經意識手機遊戲的巨大市場,足足領先了版本10年。
JAVA、智能機和卡牌休閒
- 時間來到2000年後,隨着JAVA的推出和普及,作爲當時韓國手遊業龍頭的com2us自然而然成爲世界上第一家java手遊公司。
- 其平均每年對外輸送3~4款java手遊,爲公司賺取數億韓元的利潤。
- 2008年,蘋果智能機代表的4系列問世,com2us立刻不留餘力的着手旗下手遊在智能機平臺的重置。
- 其手遊《艾諾迪亞2:羅恩流浪者》在多國蘋果商店的銷量順利登頂。
- 2012年,艾諾迪亞系列最後一作《貝勒塞暗殺者》問世。
- 而此時公司高層意識到傳統RPG單機手遊在未來無法和卡牌類休閒手遊競爭。
- 於是在2013年對外宣佈放棄RPG賽道,轉而開發卡牌類休閒手遊。
- 這又是一個什麼概念?被認爲氪金卡牌始祖的擴散性百萬亞瑟王在同年剛剛發售。
- 可以說com2us已經不能用嗅覺敏銳形容,應該說是未卜先知。
艾諾迪亞系列
- 說完了公司本身,接下來談談com2us的代表作:艾諾迪亞系列。
- 該系列拋開重製版一共有四部作品,分別是2001年的《費諾傳奇》,2007年的《羅恩流浪者》,2011年的《卡尼亞傳人》,2012年的《貝勒塞暗殺者》。
費諾傳奇
- 2001年,上文提到剛和LG簽訂開發合同的com2us開發了一款文字遊戲。
- 這款遊戲講述以傳統的王子救公主,然後拯救艾諾迪亞王國的故事。
- 2004年java系統開始普及,系列第二部作品《費諾傳奇2》問世。
- 遊戲形式由mud玩法轉爲arpg,玩家需要操控角色對抗一代尚未完全消滅的惡龍邪靈。
- 遊戲在2008年於IOS平臺進行重置,其命名爲《艾諾迪亞編年史:費諾傳奇》。
羅恩流浪者
- 2007年,com2us基於早先的費諾傳奇開發出了《艾諾迪亞編年史:羅恩流浪者》
- 遊戲劇情依舊以王子和惡龍爲背景,完善並且優化了一代的玩法。
- 而這款羅恩流浪者,纔是真正意義上的艾諾迪亞系列的作品。
- 遊戲還刪除了一代的寵物系統,加入後來我們熟悉的傭兵夥伴系統。
- 遊戲重新定義了“職業”,玩家開局可以在五種職業中選擇一個發展,頗有後世艾諾迪亞系列的影子。
- 遊戲在2009年依舊在IOS平臺上進行過高清重置,還登上過IOS熱銷榜。
卡尼亞傳人
- 2011年,系列第三部作品《艾諾迪亞3:卡尼亞傳人》問世。
- 講述一位名叫盧森的少年,收集自己前世拉希爾的裝備用來對抗黑暗神的故事。
- 遊戲大綱依舊是類似勇者大戰惡龍的西幻故事,但是com2us在該作上明顯加大了劇情的打磨和開發。
- 主角盧森一開始拒絕命運的安排,但是在經歷種種風波後被身邊的夥伴影響從而堅定自己的信念。
- 可以看到該作雖然是韓式RPG作品,但是故事內核卻是非常日系。
- 主角的救世行爲不是一種自發的,而是受到周圍人感化的被迫行爲,是不是頗有一種EVA的敘事味道?
- 除此之外,卡尼亞傳人的人設也很用心,每一位角色都有獨特的性格特點。
- 可以說在那個年代,《卡尼亞傳人》就是手機平臺上的最終幻想。
貝勒塞暗殺者
- 經過三代的打磨研發,2012年系列最後一作《艾諾迪亞4:貝勒塞刺殺者》登錄java平臺。
- 遊戲講述黑暗教團的一名刺客凱恩,爲了保護聖女從而叛逃對抗教團的故事。
- 作品的敘事手法環環相扣,引導玩家一步步解開黑暗世界的真相。
- 遊戲相比較前作優化了大量玩法和元素,比如明確了裝備顏色,其中最稀有的紫色裝備只能通過擊殺精英BOSS獲取。
- 第四作的特點就是一部徹頭徹尾的悲劇,講述兩個工具人愛情的黑暗童話。
- 2012年正值我國智能機和互聯網發展飛速的一年,很多玩家藉此瞭解到了該作。
- 但是殊不知,這部作品的大火com2us足足鋪墊了將近20年。
- 貝勒塞暗殺者以劇情爛尾結束,有意思的是它是光明正大的爛尾。
- 遊戲結束後甚至在黑屏上給你打出了“敬請期待下一部”的字樣。
- 很可惜,因爲上文提到的高層政策變動,加上2013年底gamevil對於com2us的收購,該系列的第五部只能交給玩家自己了。
結語
- 艾諾迪亞的優秀,一方面是其幾代作品磨練下來的優秀打擊感和打擊特效。
- 另一方面則是過完遊戲劇情後的的代入感和沉浸感。
- 還記得那幾個樂此不疲打精英BOSS來刷紫裝的學生時代假期。
- 以此銘記艾諾迪亞系列,特別是在氪金手遊橫飛的今天更加難能可貴。
睜眼:艾諾迪亞。閉眼:艾歐尼亞
睜眼:艾諾迪亞。閉眼:艾澤尼亞
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