消逝的光芒2在嗜血之夜更新後在畫面細節上的變化

消光2在經過漫長的等待以後終於迎來了承諾中6月份的重磅更新,其中的重點內容是重塑了跑酷系統以及改變了夜晚的機制。這部分內容大家看視頻或者親自遊玩都可以很好的體驗到,這裏我主要講下畫面和細節上的變化。

畫面上改變最明顯的是更新了兩個濾鏡“更黑的夜”和“哈蘭黃昏”,很多人應該都已經遊玩過了,但是不知道大家有沒有發現,“顆粒”濾鏡是經過重塑了的,變得更貼近2018年E3時期的演示樣式了。

顆粒濾鏡

無濾鏡

顆粒濾鏡

無濾鏡

顆粒濾鏡

無濾鏡

就我個人的體驗而言,重塑後的“顆粒”濾鏡在觀感上確實更貼近此前的E3演示畫面了,但是這個濾鏡目前仍然存在一些瑕疵

在一些過場演出時,人物容易變得“面如死灰”

顆粒濾鏡過場

無濾鏡過場

在濾鏡下,治安者們整個人像上了一層厚厚的粉一樣,你說這纔是感染者我都信。這種突然變灰的感覺一般出現在逆光的情況下,即“亮度不夠”,因此,這一濾鏡在夜晚的體驗也不太盡如人意。

夜間顆粒濾鏡

夜間無濾鏡

明顯可以看到,在開啓濾鏡後,整個畫面都變得灰濛濛的,彷彿失去了色彩,四捨五入顯示器色域壞了一半。當然可能也會有人覺得,這種暗淡的感覺更符合末世的背景設定,這就仁者見仁了。

此外我還發現,在畫面細節上,製作組也在有意將其往E3設定上靠攏——即“文明回退到了黑暗時期”。在我開新周目到魚眼餐廳的時候發現,整個餐廳的氛圍好像不太一樣了,四處點着蠟燭,之前一開始就有的明晃晃的電燈少了很多。

還有在第一次見弗蘭克發酒瘋的過場演出中,此前的首發版本中,房間整體是比較亮堂的,相對而言更“現代化”,但在這一版中,房間內只有蠟燭、爐火,剩下的只有半醉半醒的弗蘭克和無盡的黑暗,搖曳的爐火伴隨着弗蘭克有些茫然的訴說,讓玩家瞭解到曾經“夜行者”們那消逝的光芒。

好啦,想要分享的就這些了。說個題外話,此前在節目中T社稱DLC2將會推遲到明年發售,同時有新編劇加入,結合此前克里斯·阿瓦隆的性侵誹謗得以“沉冤昭雪”,加之本次更新中向當年E3版本靠攏的種種要素,很難不讓人浮想聯翩,希望在有生之年能見到真正的消逝的光芒2。

更多對比圖

顆粒濾鏡(⬇️)

無濾鏡(⬇️)

顆粒濾鏡(⬇️)

無濾鏡(⬇️)

顆粒濾鏡(⬇️)

無濾鏡(⬇️)

顆粒濾鏡(⬇️)

無濾鏡(⬇️)

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