小島秀夫:毫無疑問,這是我的年度最佳遊戲
爲什麼一款手遊,會被製作3a遊戲的小島秀夫如此青睞,甚至被蘋果商店推薦無數次。
因爲它與小島秀夫對於遊戲的追求不謀而合。他們都十分看重遊戲玩法的創新,和電影感(勿cue中山龍)
遊戲玩法
遊戲中玩家將會見到多個方格連環畫,每個方格都是一段獨立的小動畫,玩家可以發揮想象力將這些方格動畫的內容自由而合理地組合起來,形成一個自己的故事。
遊戲中並沒有固定的位置設定,根據玩家排列的順序不同所呈現出來的故事也會不一樣,當然最終的結局也會不一樣。故事與遊戲相互融合,環環相扣,從而造就了這款遊戲的獨一無二。--百度百科
遊戲有多個結局,可以通過時間回溯,修改時間線,改變已發生的命運。不同於傳統解謎方式--瞎🐔耳亂點,致命曠架中是瞎🐔耳亂排序,但有的分鏡需要重複播放,所以個別關卡的男度不低。但如果失敗,能看見主角狼狽的樣子也十分有趣。
電影要素
遊戲的載體,就是美式漫畫分鏡。不同於傳統日漫分鏡強調連續感,美式分鏡更注重靜態,更類似於電影的分鏡草稿(這點可以對比漫威的漫畫與死火海的區別)。
不止是載體,遊戲的劇情也充滿了黑色電影要素,如危險的女人,追擊的警探,亦正亦邪的主角。遊戲角色的動作也充斥着優雅,讓我不禁想起兒時⭐️啓蒙《貓眼三姐妹》
總而言之,《致命框架》在我心裏是不亞於紀念碑谷的神作。
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