從光榮變成暗恥,光榮公司的40年傳奇之路

光榮特庫摩的“三國版仁王”《臥龍:隕落王朝》的最新試玩DEMO大家都玩過或者看過了嗎?

這款遊戲可以說是讓中國玩家們感到既興奮又遺憾,大家興奮的是又能玩到一款優秀的三國遊戲,遺憾的是這款有關三國故事的遊戲並不是中國廠商開發的遊戲。

不過作爲地球上最喜歡三國的遊戲公司,光榮特庫摩會帶來這款遊戲並不令人感到意外,今天我就帶大家回顧下光榮公司是如何從光榮變成暗恥,可如今依然能被玩家們所深深喜愛着的吧。

光榮的創立

1978年,二十八歲的襟川陽一在足利市成立了一家小小的株式會社——光榮公司。

公司最開始只有兩名從業人員,專營的也是和遊戲行業毫無相關的染料買賣。

過去從事染料買賣的公司竟然能轉型成遊戲公司,現在想想感覺還挺不可思議的吧。

但其實那時候想要入行遊戲業並沒有那麼高的門檻,就連鼎鼎大名的任天堂最開始也只是家平平無奇的花札店而已。

在當時,光榮公司的染料生意並不怎麼樣,公司很難有大的發展,似乎隨時都可能面臨倒閉的危機。

然而就在兩年之後,公司的轉機終於來了。

在社長襟川陽一的生日上,它的夫人襟川惠子送了他一臺MZ—80C個人電腦。

年輕的夫妻二人


MZ-80C

陽一從此迷上了電腦,並靠着他靈活的頭腦和天賦開始向電腦軟硬件的開發和銷售領域邁進。

1981年,光榮電腦軟件的處女作《川中島合戰》正式發行了。

作爲公司的第一款作品,也是日本歷史上第一款SLG,《川中島合戰》在當時取得了相當不俗的銷售成績。

圖中所示並非文中所提的《川中島合戰》

在這之後,光榮公司也開始擴大,推出了電腦專賣店和電腦教室,並陸續推出了更多電子遊戲。

光榮公司能成功並不是奇蹟,只要瞭解過社長夫妻兩人就知道,光榮公司的成功離不開作爲社長的襟川陽一,同樣也離不開社長夫人襟川惠子在這一路上給予他的支持和幫助。

光榮的崛起

1983年,剛剛成爲專業軟件開發商的光榮又迎來了人生的一個重大里程碑,那就是《信長之野望》系列的誕生。

這款讓萬千玩家爲之瘋狂的歷史戰略SLG系列誕生至今已有將近40年,在現在這個SLG並不熱門的年代,該系列還能在今年發佈自己的第16部作品:《信長之野望:新生》,實在是了不起。

這大概是因爲社長襟川陽一本人就是織田信長的超級粉絲吧,他自己還cos信長爲遊戲宣傳站臺,公款追星沒跑了。

由於襟川陽一本人對歷史題材的喜愛,在《信長之野望》系列誕生之後,光榮公司仍開發了許許多多歷史題材的SLG系列。

1985年,光榮公司的另一款SLG大作《三國志》也登上了歷史的舞臺,並在之後數十年間持續推出着新作,這款講着中國歷史的遊戲自然也吸引了衆多中國玩家的注意。

雖然光榮公司這麼多年開發了數十款SLG系列,但是最後也就《信長之野望》、《三國志》、《大航海時代》、《太閣立志傳》這幾個系列流傳了下來,大多數像《歐陸戰爭》這樣的遊戲都早早的就消失在了歷史的舞臺上。

關於上面光榮四大SLG系列的故事,無論哪一個都能講上整整一天,不過今天我們就不展開詳聊了。

光榮在SLG領域做出的傑出貢獻是其他大多數公司都無可比擬的,儘管今年剛發售沒多久的《信長之野望:新生》其銷量基本上算是暴死了,我們也必須向光榮致以崇高的敬意,謝謝他這麼多年來持續不斷爲我們帶來好玩的SLG。

雖然光榮公司是靠SLG發的家,但它並沒有靠山喫山,而是積極地向不同的遊戲領域進發,不止是歷史模擬,它也涉足過乙女題材、RPG、戰棋、模擬經營……甚至是成人遊戲。

在90年代末期日本街機市場和電腦遊戲市場逐漸沒落之後,光榮公司也迅速轉型,將原本專注於電腦遊戲市場的開發方針轉向了家用機市場。

轉型後的光榮最成功也最經典的作品當屬《真三國無雙》系列,這是他們首次向動作遊戲領域發起挑戰,也是他們轉型後的第一部作品。

《真三國無雙》系列最早起源於PS上的一款格鬥遊戲《三國無雙》,而到了PS2時代,隨着主機性能的提升和3D技術的日趨完善,光榮做出了所有三國粉們最想玩到的那種遊戲,一款可以讓玩家在三國曆史的戰場上體驗一騎單千的爽快戰鬥的即時動作遊戲。

不過《真三國無雙》初代也只是個略帶實驗性質的作品,有着不少的缺點,到了《真三國無雙2》問世,這款遊戲已具備了一款佳作應有的一切潛質。

《真三國無雙2》不出意料地成爲了光榮公司首部突破100萬銷量大關的遊戲,也成爲了光榮公司一個新的里程碑。

而其續作《真三國無雙3》不僅突破了100萬銷量大關,其210萬的全球銷量也成爲系列作品之首,這在PS2初期裝機量並不高的情況下儼然成爲了一個神話。

當時的無雙遊戲一時風光無兩,業界也颳起了一陣模仿無雙的風潮,最出名的當屬卡普空的《戰國BASARA》,當然現在這些作品都已被雪藏,基本上只能出現在玩家們的回憶裏了。

在《真三國無雙3》之後我們就能看到大量光榮的無雙遊戲了,《真三國無雙》一直出了8代,其衍生作品還有《猛將傳》、《英傑傳》、《帝國》、《Special版》,以及掌機平臺的《聯合突襲》等等數不勝數。

另外除了光榮自己開發的《戰國無雙》、《無雙大蛇》、《特洛伊無雙》等系列外,它們還積極與各大遊戲公司的IP進行聯動,合作開發了多款叫好又叫座的無雙遊戲,比如《高達無雙》、《海賊無雙》、《塞爾達無雙》、《P5S》、《火紋無雙》等等。

在《真三國無雙》、《戰國無雙》等正統無雙遊戲已經沒落的現在,這些聯動無雙遊戲仍能突破固有的模式,在擁有較高質量的同時也斬獲了一批新玩家的喜愛。

不僅是聯動無雙,近些年有光榮參與制作或直接代工的“打工作品”也是佳作居多,譬如:《勇者鬥惡龍建造者》、《火焰紋章:風花雪月》等等。

自家作品草草敷衍,外包作品重拳出擊,不少人都稱光榮是代工的神,確實論數量和質量要比隔壁同樣搞代工的白金工作室要好太多了。

光榮這麼多年來的遊戲基本上都立足於歷史,這是他們起家的基礎,也是他們成功的關鍵,雖然歷史題材通常會限制發揮,但他們從SLG到動作無雙遊戲,再到各種類型的遊戲都涉足過。

它們還是最早做乙女遊戲、網絡遊戲,最早踏足中文圈的遊戲公司之一,這種勇於創新的精神值得我們敬佩,也正是如此,這家公司才能從一個名不見經傳的小公司走到今天。

光榮的轉變

2009年對光榮來說是非常重要的一年,這一年光榮和特庫摩正式合併成爲現在玩家們所熟悉的光榮特庫摩(以下簡稱爲KT)。

合併之後的KT也變成了以5大品牌爲主的組織架構,ω-Force組開發《無雙》、《討鬼傳》爲主的動作遊戲,Team Ninja組開發《忍龍》、《仁王》、《DOA》爲主的動作遊戲,GUST組開發鍊金工坊系列等角色扮演遊戲,Ruby Party組開發“新羅曼史系列”等女性向遊戲,澀澤光組則開發《信野》、《三國志》、《大航海時代》等爲主的歷史策略遊戲。

上圖這些工作室手上的IP涵蓋了多個遊戲領域,其中也不乏銷量破百萬的名作,有了特庫摩的加入後,KT的動作遊戲相比動作天尊卡普空來說也是不遑多讓。

不過光榮在合併之後也變得更加商業化,這一時期的它漸漸變成了玩家口中的暗榮,數不清的無雙遊戲、各種炒冷飯、威力加強版、賣女性角色服裝的DLC、再加上高額定價,圈走玩家口袋裏money的同時也敗光了自己多年來積攢的口碑。

這之中尤其是被稱爲資料篇的威力加強版(終極版)最甚,KT幾乎所有遊戲類型都會推出,雖然在原版的基礎上改進了不足,內容很足很良心,但這幾乎就是逼着買了原版的玩家再買一遍遊戲,也就是一款遊戲分兩次賣。

雖然KT的忠實玩家對此毫無怨言,但是仍有不少路人玩家對此頗感不滿,畢竟不是每個人都願意爲一款遊戲買兩次單,即使是爲了獲得更好的遊戲體驗,這個無恥程度也堪比現在寶可夢不知所謂的雙版本了。

就因爲此,廣大玩家們調侃暗榮再多仍覺得不爽,再加上暗榮有時候也會亂做遊戲毀掉玩家心愛的IP,沒多久這個稱呼就被改成了暗恥,這大概就是愛之深恨之切吧。

其實大家都知道這有部分原因是KT爲了活下去的迫不得已,畢竟曾經大火的無雙遊戲每況愈下,《信野》等策略遊戲又基本上不賣座,即使是近期備受好評的《仁王》系列,其600w的銷量也完全比不上那些大熱的IP。

對於玩家們而言,我們也只是希望自己喜愛的遊戲公司可以不負初心,對得起玩家們對它的喜愛和期待,做出一個又一個量大管飽、有誠意的遊戲而已。

結語

其實要評價KT還挺難的,要吹它吧,它有那麼多逆天的騷操作,給人感覺這些年技能樹完全點歪了,在捏美少女這塊倒是做得越來越好。

要罵它吧,它的某些遊戲做得還真不錯,像是《仁王》以及將於明年發售的《臥龍》,還有其他很多遊戲也是可圈可點。

不過即使KT已經黑化變成了暗恥,我想我還是會持續喜歡他們的遊戲,不管是《真三國無雙》、《三國志》、《信長之野望》、《太閣立志傳》,還是《忍者龍劍傳》、《鍊金工房》、《仁王》等等,我都非常願意打開他們的遊戲,並享受其中。

要說爲什麼玩家們會那麼喜歡他們?

是因爲他們是地球上最喜歡三國的遊戲公司嗎?

是因爲他們深厚的擦邊球功力嗎?

也許都有吧,但是更重要的還是因爲KT這家公司曾經給我們帶來的快樂,至少對我來說是這樣的。

KT是一家帶有情懷的公司,從光榮特庫摩到暗恥脫褲魔,我依然很喜歡它們的遊戲,未來我也會一直喜歡他們的遊戲,帶有全中文配音的《臥龍:隕落王朝》將會是我的又一款出必入。

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