疫情來臨的這兩年,時光被無限拉長。居家的日子,讓我們將更多的時間投入到書本、影視及遊戲中。
真正開始普及並接觸PC應該是90後這一代,作爲90後的尾巴,小時候玩得最多的除了4399、7K7K,還有就是淘米網的摩爾莊園與賽爾號。再長大一點,接觸到的便是早代的拳皇及俠盜獵車手這些作品。
曾將在認知上,我並沒有遊戲類型的概念。只是單純的覺得新奇或者有趣便會去接受一個新遊戲。直至我遇見了[巫師3狂獵],我才知道RPG的世界有多麼精彩紛呈。
從巫師3到2077,從奇異人生到古墓麗影,從惡靈附身到生化危機,從暴雨到底特律變人,我化身主角體驗了一段又一段人生。
白狼與椰奶的愛情被普西拉歌頌,MAX爲了守護友情歷經險境重重,伊森爲了女兒甘願犧牲自我,芯機人擁有自我意識後譜寫自己的人生,劇情的道路上,我亦是開懷大笑,亦是潸然淚下,有時甚至會因爲一部遊戲而EMO[在此點名美末2]。
主機遊戲的體驗離不開硬件的支持,有沒有一款能用移動端體驗的RPG遊戲呢?
[塞爾達曠野之息]給出了答案。朋友單純的爲了體驗塞爾達而購買了NS。花將近兩千五的價格購買NS和遊戲卡帶只爲體驗一部作品,這對於學生黨或是低薪的上班族而言無疑是奢侈的,或許他們也會因爲門檻較高而放棄遊戲的體驗。
那麼,有沒有一款低成本的RPG遊戲呢?
2020年,原神公測,遊戲沒有一炮而紅,反而造就了衆多的不良輿論。都是RPG遊戲,原神的玩法及美工與塞爾達過分類似,很多塞爾達玩家冠以原神“抄襲”的銘牌,自此原神便成了塞爾達的“影子”。
公測的時候,我甚至都沒有下載遊戲,我覺得12+的“低齡內容”出現在我的手機app裏不太合適。人的主觀意識,往往會隨着他人的評價而拔高或拉低對任何事物的固有印象,原神亦是如此。部分原神玩家將原神對標3A,甚至有些玩家因個人思維能力有限,肆意鼓吹原神,踩低其他遊戲,導致其他圈外玩家極其厭惡。
原神項目組埋下了一顆種子,在黑暗中靜靜發芽,等待着那一片曙光。
我對原神態度的轉變是什麼時候開始的?
安倍的頭七並未過去,“爲往生堂主胡桃慶生”的話題卻直衝日本推特榜一。我當時在想,是什麼樣的角色塑造,能夠深得櫻花國人的喜愛?
日本作爲二次元文化聖地,可謂是將二次元文化發揮到極致,衆多有名的動漫及遊戲作品也出自日本,世界三大巨頭遊戲公司日本佔了兩個。打造本土文化產業鏈,開啓文化進階之路並將文化輸出至全球,櫻花國人一直在做也越做越好。
真正地體驗原神是在今年6月,起因是點進了B站的一個視頻——[神女劈觀],沒接觸過遊戲,看完[神女劈觀]劇情PV,我的雞皮疙瘩碎一地。點開原神官號的相關視頻,[足跡PV]的文案讓我不及思考便下載了原神。
大概三週多的時間,我將原神已更新的主線體驗完。蒙德的清風、璃月的山水、稻妻的人文還有那些提瓦特世間的故事讓我找回了曾經玩RPG遊戲的激情。結合劇情觀看完[神女劈觀],我對原神的看法與態度發生了360度的轉變,將中國戲曲文化結合當代年輕人的興趣展現出來,原神項目組確實牛逼。
七月的時候,我發現國外有很多女主播開始穿旗袍直播,同時他們開始對璃月的各種文化進行研究探討。玩家願意去剖析遊戲的內在,並將其發光點傳播給更多人。我認爲,這是原神文化輸出成功的體現。
遊戲公司是要賺錢的,遊戲的品質決定着遊戲的收益,原神項目組將玩家的氪金點放在了五星角色&武器的抽取上。非買斷制遊戲,不氪金並不會影響主線劇情的推進,早兩天在微博上,看到有原神老玩家是這樣跟新玩家說【不氪金並不會影響遊戲劇情的體驗,原神是一個能用四星角色打穿提瓦特大陸的遊戲】,故事未完結,地圖、人物、音樂、劇情、玩法都在更新,不像買斷制的RPG更新DLC章節需要花錢,原神項目組在這一點上還是很良心的。
現在遊戲公司的收入報表時常會有排名,原神並不能像隔壁王者一樣常年霸榜稱王,但原神的收益是面向全世界的,而王者收益的大部分是國人貢獻的。八月榮耀吸金2.22億美元(94%中國市場),蟬聯冠軍,原神排名第三,米哈遊像個小弟一樣仰望着大哥。
原神在公測的時候,便開啓了全平臺互通(PC/IOS/Android),這給玩家提供了衆多的選擇,帶來了體驗遊戲的便利。
作爲塞爾達的“影子”,原神在公測時被玩家冠以“抄襲”的名號是能夠理解的,他可能確實“借鑑”了任天堂前輩的部分體系,但他慢慢地形成了自己的體系與特色,至此,我們拿再原神去對標塞爾達確實沒有意義。
被賦予“國產之光”的名號尚早,但一路走來,原神的成長確實讓我們眼前一亮。不拉不踩,原神的種子已經在RPG遊戲的土壤裏發了芽,會不會長成參天大樹,還是需要玩家朋友們去見證。但作爲一名原神萌新玩家,在兩週年到來之際,肯定希望原神能越做越好。
祝家人們十連三金,小保底不歪!!!
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