堅持不放棄 微軟再談Xbox Series S遊戲開發:做好規劃就沒問題

本文來源於:快科技

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本週早些時候,微軟宣佈將放棄Xbox One系列主機,這意味着所有登陸Xbox平臺的遊戲都不需要再爲上世代平臺進行優化,大大提升了開發效率。

但即便如此,對於開發者而言,性能並不比上世代主機強多少的Xbox Series S,依舊是一個頗有些頭疼的產品。

這導致有玩家擔心,微軟是否會乾脆選擇在某個時間點放棄XSS。

近日,Xbox Game Studio負責人Matt Body在接受採訪時,公開表示:“公司不會讓開發人員忽略Series S,僅在Series X上發佈遊戲。”

同時,他也表示,“如果開發人員做出更好的規劃,就可以避免這些機能不足的問題。”

不過,必須承認的是,對於部分第三方廠商來說,XSS的存在,使得遊戲登陸Xbox平臺存在一定困難。

此前,《博德之門3》的開發商Larian就曾透露,他們無法保證遊戲在Xbox平臺發售,原因就是在Series S主機上的性能難以把控,而想要登陸Series X的話就必須滿足這一條件。

而實際上,許多能在Series S上運行的遊戲在發佈時往往難以達到60fps,即便降低圖像質量也是如此。

通常情況下,廠商會在後續更新中提供幀率提升,但也很難達到Series X玩家所享受的同時提供幀率和圖像質量的模式。

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