儘管Xbox Series S對遊戲玩家來說可能是一款划算的選擇,但對開發者而言,它卻帶來了許多麻煩。這款價格更低的主機因性能上的犧牲而導致開發人員的工作量大幅增加。
儘管面臨這些令人頭疼的問題,Xbox並沒有放棄Xbox Series S的計劃。在Xbox Games Showcase之後,Xbox遊戲工作室的負責人Matt Booty明確表示,公司不會允許開發者跳過Xbox Series S,只在Xbox Series X上發佈遊戲。他表示,只要開發人員“做好計劃”,這些問題是可以避免的。他還表示,隨着開發經驗的增加,Xbox Series S上的遊戲性能也會提高。
在接受Axios採訪時,Matt Booty談到了開發人員在爲Xbox Series S、Xbox Series X、PS5和PC開發時所面臨的困難。他說:“這會增加工作量嗎?當然會。”但他接着表示,一旦開發人員開始爲Xbox Series S開發第二款遊戲,他們會發現變得更容易,因爲可以更好地做好計劃,知道一些問題出在哪裏。
許多在Xbox Series S上發佈的遊戲往往很難達到60幀,甚至需要在削減視覺效果後才能實現。最近,《博德之門3》的開發團隊透露,他們尚未確定該遊戲在Xbox上的發佈時間,因爲他們無法保證在Xbox Series S上獲得足夠的性能,而這是發佈遊戲在Xbox Series X上的要求。
該開發團隊曾表示:“我們一直無法讓分屏合作模式在Xbox Series X和Xbox Series S上達到相同的標準,這是我們發佈遊戲的要求。關於將《博德之門3》發佈到哪些平臺或何時發佈,我們還沒有確定。如果我們準備好了,我們將宣佈對其他平臺的支持。”
根據Matt Booty的表態和Xbox的持續戰略,微軟似乎不太可能做出進一步的讓步。在Xbox Games Showcase上,Xbox Series S甚至推出了具有更大存儲容量的新型號。Xbox還透露,在短期內不會發布類似Xbox One X的半代升級產品,因此遊戲開發者必須繼續圍繞Xbox Series S進行優化工作。
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