有關星空認識誤區的澄清

  在星空發佈會結束以後,遊戲圈裏也有了不少關於星空的討論,我也很高興看到有許多新玩家對星空產生興趣。

  但是筆者我在逛黑盒的過程中看到了一些關於星空離譜的言論,也有許多對其感興趣卻又有些疑惑的新玩家在躊躇。對此,筆者寫下這篇文章爲廣大盒友解答疑惑。

  作爲一名老滾5正盜版1000小時,輻射4玩了一下下的貝塞玩家,同時也是一名合格的🌟批,雖然我比不上一些b社元老,但是應該還是有一些發言權的。所以下面就開始吧!

1.與某某遊戲扯上關係

這種說法有很多,我一個一個來。


這不是無人深空嗎?

這兩個遊戲我只能說除了題材相似沒有任何一樣的地方,無人深空是一款沙盒類遊戲,而星空則是一款大型RPG遊戲,二者沒有可比性。有些盒友覺得無人深空太空太無聊是因爲其沒有內容填充,導致星球太空太大,而星空基本上不會有這種情況。

實在真的不理解請看下圖

紅霞島你們忘了嗎?

我們需要搞清楚b社發行和b社本部工作室作品的區別,請看下圖

b社本部的遊戲品質一直都是有保障的,其作品常年mc90分以上,至於飽受詬病的輻射4現在依舊有許多人遊玩,而且輻射4差評是因爲它對不住b社這塊招牌,然而就算是輻射4mc評分都有88分。至於輻射4差評原因是因爲當時上古卷軸OL開發困難,todd不得不從本部抽出人手去就火,導致輻射4人手不足,被砍掉了三分之一的內容草草發售。

下一個2077

這可能許多新玩家的第一款單機是2077,經歷過之前2077的宣發災難時,許多人都患上了2077ptsd。這個嘛可以理解,不過這裏我要提一嘴,星空的演示是實機演示,不是cg,而且依b社以前的尿性來看,發佈會演示的內容基本上都可以實現,這點預購的盒友們不必太過擔心。當然作爲路人玩家,怕出差錯等發售以後看看情況再購買也無可厚非。

但是作爲如果你是一名合格的🌟批,不預購一個豪華版怎麼對得起todd哥哥😡😡😡😡

塞爾達殺手

這個稱號由來是之前在VGA上老滾4斬黃昏公主,老滾5斬天空之劍。但是其實VGA什麼的感覺就圖一樂😆,真正打遊戲的誰管這些啊,而且b社遊戲和塞爾達不是一個賽道的,近兩部塞爾達注重與世界的交互,而b社遊戲注重世界的構建,二者沒有可比性。在此聲明:真正的星批是不會發這些引戰的,這種人塞爾達和b社遊戲估計都沒玩過,就是來引戰和釣魚的。

2.一千個星球

許多人聽到這就脫口而出“這不是無人深空嗎?”大部分人聽到這個就會想到空曠無聊的星球,但是許多人卻沒有注意到todd所說的星空的人工製作部分比以往任何一部作品都豐富。

而那一千個星球只是一個點綴,它就在那裏,但去不去取決於你,或許一個星球上有許許多多的人,或許是一個小小的故事,又或許什麼也沒有,空曠寂寥。但就像todd所說的“我們給了玩家一個選擇而不是直接說不”,畢竟有人喜歡在一個熱鬧的星球上結識許許多多的人,也有人喜歡在一個孤寂的星球上獨自漫步,這都是玩家的選擇。

3.b社遊戲的缺點

這裏主要是給沒接觸過b社遊戲的玩家打個預防針

畫面不那麼“次世代”

b社遊戲畫面也就那樣,老滾5和輻射4和同期遊戲比真不算好,所以盒友們不要指望星空能帶給你怎樣的畫質震撼,當然,星空的美術風格很好,如果打上mod畫質也不會比現在一流畫質的遊戲差。

災難的首發

b社遊戲首發bug其實都挺多的,但是微軟說這是bug最少的b社遊戲,可能是因爲跳票了的原因?但是還是要做好首發bug多優化差的準備。

落後的打擊感和戰鬥

這是b社的老毛病了,星空戰鬥和槍械這方面肯定是比不上某些FPS大作的,但是星空本質上還是一個RPG,不是FPS,而且我個人感覺星空還能接受吧,不知道盒友們怎麼看。

落後的面部表情和動作系統

依然是老問題,比不上索尼那些電影化遊戲,但我個人覺得星空能接受,至少比輻射4和老滾5好,橫向比不了那就縱向比😆

基本上無即時演算和cg

b社遊戲表現力都不怎麼行,沒有什麼華麗的過場動畫,但是我個人認爲這對mod的製作是有利的,這點仁者見仁智者見智吧

4.陶德 霍華德

他是誰?爲何讓無數🌟批魂牽夢繞?

他就是Todd Howard😍

許多人看了網上一些媒體說todd喜歡吹牛,就覺得todd滿嘴謊話,但是我在這裏爲todd正名,如果你們去翻以前輻射4和老滾5的發佈會,你會發現todd從來就沒有欺騙過我們,只是todd說的和你想象中的不太一樣😆

你信todd的話就像和魔鬼😈做交易,會實現但可能不是你想的方式

todd在臺上吹牛的時候總是一臉自信和一本正經,許多粉絲看着臺上自信的todd心想這把穩了,然後玩到遊戲的時候和想象中的不一樣於是破大防🤣,於是黑todd最狠的其實是他的粉絲。

但是todd本人其實真的很強,拿了gdc終身成就獎,進了dice的名人堂,且看

5.爲什麼我們期待星空

究其原因,是因爲b社遊戲幾乎沒有替代品,就像老賊的魂系列,但是老賊的粉絲至少還有一些類魂遊戲來解解饞,但是貝塞的粉絲基本上就是盼着todd端上新作了,看星空吧的吧u天天發癲就知道🌟批們等得有多苦了。而人生又有多少個8年呢?

6.b社遊戲的魅力

上古卷軸五的銷量已經突破了6000萬,爲什麼這個公司的遊戲有着許許多多可笑的bug,有着那麼多的問題,賣相那麼不好。但在老滾5發售12年以後還是有許許多多的新玩家進入泰姆瑞爾大陸探險,依然有許許多多的老玩家依舊念念不忘。這是獨屬於b社遊戲的魅力,在我玩過上古卷軸五以後,再也沒有另一個遊戲給我如此強烈的第二人生的感覺,它有着如此強烈的代入感,以至於離開遊戲後恍若隔世。要怎麼形容b社遊戲的魅力呢?就像todd所說的“你就在那裏坐着,看着這個世界運轉”,“成爲你想成爲的人,去你想去的地方,做你想做的事”,

而這,不就是人生嗎?

希望我們都能找到屬於自己的一片星空

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