誰說ns只配玩第一方?拯救喫灰,ns平臺優秀獨立遊戲推薦

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ns只適合玩任天堂第一方遊戲,這應該是很多人的誤區或者說偏見了。很多3a大作的學習成本相當高,玩倆小時都不一定能進入狀態,不僅玩的時候要抽出整塊的時間,如果恰巧碰上幾天有事,隔幾天再來玩的時候,操作也忘了,劇情也接不上了,最後無奈棄坑。庫裏攢了一堆大作,但卻沒時間玩,這可能是很多人的常態吧。

並不是所以人都有時間完整體驗3a大作

這時候,作爲本世代唯一的便攜掌機,NS的永不關機與小巧便攜可以讓我們擺脫打開電腦的繁瑣與正襟危坐,以更加舒適的姿勢、更加隨意的時間去遊玩那些不喫配置的獨立遊戲,這些遊戲雖然沒有3a大作宏大的場面與敘事,但帶給我們的快樂絕對絲毫不減

本期推薦遊戲的共同特點:價格不貴,ns端優化出色,可重複遊玩價值高,易上手難精通

推薦列表

  • 哈迪斯
  • 死亡細胞
  • 奧日系列
  • 空洞騎士
  • 蔚藍
  • 茶杯頭


一、肉鴿遊戲

個人認爲,ns平臺尤其適合肉鴿遊戲。由於肉鴿遊戲隨機房間、永久死亡、通關時間通常斷於1小時、可重複遊玩價值大等特點,工作學習之餘,利用短暫的閒暇,掌機隨時隨地開一把,放鬆又解壓,還不是特別浪費時間

肉鴿遊戲的魅力就在於,我們是在可控的隨機性下,重複我們熟悉的事情。大家生活上可能會很忙,並不是所有人都有時間和熱情,去經常學習3a大作的操作與技巧,正相反,在我們的舒適區內重複我們所熟悉的事情,反而是相當令人愉悅的。

2020年TGA年度獨立遊戲、最佳動作遊戲

哈迪斯

在ns上的一衆肉鴿遊戲中,本人首推哈迪斯。首先,哈迪斯的難度並不算高,在神力模式的加持下,可以很輕易的通關,不容易勸退新手。

其次,出色的美術風格和遊玩上百小時不重複的劇情對話是這款遊戲的一大賣點。

第三,戰鬥系統簡潔但爽快,同時上限很高,配合以24把武器與種類繁多的諸神祝福,搭配十分豐富,易上手難精通,可重複遊玩價值強。

最後,如果你是一位細心且注重劇情的玩家,本作有非常多用心的劇情安排,主角與其他npc間的互動也都相當有愛,時不時就能讓人會心一笑

父慈子孝

在ns上半個小時一把的哈迪斯,真的非常方便解壓,本人已經130小時仍然樂此不疲,而且依然在觸發新對話。


死亡細胞

戰鬥的爽快程度與哈迪斯相當,武器的豐富程度與戰鬥流派只多不少,上限極高。而且死亡細胞最著名的特色就是廣泛的聯動,遊戲界的“聯動狂魔”非他莫屬。空洞騎士、褻瀆、武士零、鏟子騎士、殺戮尖塔、泰拉瑞亞,以及元老級的經典IP惡魔城,不管你的遊戲閱歷是否豐富,你都能在這些有趣的聯動中找到屬於你自己的快樂。

IGN甚至將死亡細胞的最新dlc重返惡魔城評價爲“遊戲史上的最佳聯動”

二、類銀河惡魔城遊戲

類銀河城遊戲具有優秀的地圖探索正反饋與豐富的可重複遊玩價值,例如破序、速通等都是常見玩法,十分適合ns掌機模式遊玩。雖然這類遊戲如果純萌新入坑的話,可能遊戲類型會稍微有點挑人,但近些年來隨着銀河城遊戲的不斷復興,開發商們都在努力降低此類遊戲的遊玩門檻。

奧日將獨立遊戲領域的美術提高了一個維度

奧日系列

奧日系列的難度相對簡單,可以作爲新人玩家入坑類銀河城這一遊戲類型的敲門磚。如果你覺得空洞騎士太難了,可以拿奧日練練手。奧日系列具有領先業界的美術與優秀的配樂,在獨立遊戲領域其視聽體驗可謂出類拔萃,一代注重平臺跳躍,二代加入戰鬥與護符系統。且奧日系列的跑酷可謂行雲流水,突出一個絲滑流暢,相當推薦嘗試。

空洞騎士的世界中,藏匿着無數驚喜與感動

空洞騎士

對於這款遊戲,再多的讚美都是多餘的。很多人都將“史上最佳類銀河惡魔城遊戲”的皇冠冠以空洞騎士,可見其遊戲質量的優秀。

在銀河惡魔城遊戲的歷史上,空洞騎士的聖巢是與行星澤貝斯、德古拉城堡齊名的偉大地圖設計

空洞騎士雖然難度很高,但通關其實並不算太難,因爲很多困難的地方可以繞過不打,因此仍然符合本期遊戲推薦中“易上手難精通”的標準。通關之後,其可重複遊玩內容可就太豐富了,包括但不限於:破序、速通、鋼魂模式一命通關、112%完成度全收集、苦痛之路、四鎖五門,等等。在ns上隨時隨地打開空洞騎士,挑戰一下四鎖五門,或者僅僅是回味一下某個boss,都是相當方便且解壓的。


三、平臺跳躍

攀登一座山峯,不需要理由

蔚藍

TGA2018年的年度最佳獨立遊戲,具有相當豐富的平臺跳躍玩法。本身的遊戲難度其實相當高,但有一個幫助模式,對手殘黨很友好,單純通關是不難的。蔚藍講述了一個緩解焦慮、釋放壓力的溫馨故事,其超高的遊戲難度也是在鼓勵玩家,努力挑戰自我,挑戰極限,這部遊戲無論是劇情立意還是機制設計都異常優秀,通關A面過後還可以繼續挑戰B面與C面,或者全收集草莓之類的,可重複遊玩價值也很高。

茶杯頭

2017年的TGA年度最佳獨立遊戲,靠的便是獨樹一幟的復古畫風與配樂。遊戲的玩法比較單一,只有boss戰,而且通關難度相當高,似乎不太符合今天推薦遊戲“易上手難精通”的標準。但在ns平臺玩這類遊戲還是有點天然優勢的,因爲你可以在空閒時間隨時挑戰讓你卡關的那個boss,就當練習了,萬一不知道哪次就過了呢,是不是


拯救你喫灰的switch

以上推薦的遊戲全部是筆者親身體驗過的優秀獨立遊戲。可能還有許多優秀的遊戲類型適合ns平臺(例如以星露穀物語爲代表的種田遊戲,以暗黑破壞神3爲代表的刷子游戲)限於筆者淺薄的遊戲閱歷而未能提及或詳細推薦,大家可以在評論區補充。

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