羊了個羊——炒話題日賺400萬,僞裝成遊戲的“廣告”

2022年9月14日,一款小程序遊戲《羊了個羊》,突然在全網爆火,因其0.1%通關率的口號引得衆多玩家爆肝,在短視頻等多個平臺登頂熱搜,引發服務器過載、被質疑抄襲等等一系列事件,許多人探討一款小遊戲爲何能月賺千萬大獲成功,但從本質上來講,《羊了個羊》完全沒有爲遊戲性考慮,而是一款僞裝成遊戲的廣告,從設計之初就準備好了炒話題、買詞條、造熱搜,每一步都是互聯網廣告營銷賺錢的經典手法。



小遊戲

自從PC和智能手機越來越先進後,遊戲市場也不再是各種遊戲主機的天下,隨着各種社交媒體端口的更新迭代和引流,總會有很多全民爆款級的小遊戲,藉助大量新用戶湧入的東風,在風口浪尖上通過還不錯的玩法大獲成功。

比如09年左右PC逐漸普及,Web端QQ空間輕量化的小遊戲——偷菜、搶車位等等,以最初非常青澀的界面,簡單的玩法,很快就吸引到大量玩家,偷菜之風,也吸引了不少大人甚至老人蔘與進來,實現時間+遊戲+社交模式。

QQ空間遊戲巔峯時期也有超過6億的用戶,但在大家肝度爆表的情況下,農場格子迎來擴建,各種作物價格水漲船高,後來又推出牧場,整個體系變得越來越臃腫,甚至直接開啓了馬服經典的氪金模式,最終遊戲也從風靡全國走向無人問津。



羊了個羊

《羊了個羊》在微信小遊戲上已經擁有超過100萬個玩家,遊戲的玩法爲經典的三消遊戲,就像Candy Crash或Mirror這種類型。把三個相同的圖案,放進下面的槽中即可消除,而且還是個無序列表,存進去的圖案只要有三個即可消除,槽位滿了但物品仍未清理完則通關失敗。

像很多遊戲一樣,《羊了個羊》的第一關教學關極其簡單,但區別於Mirror等很多優質的三消遊戲,《羊了個羊》並沒有設置任何的難度曲線,直接在第二關把難度拉滿,這樣的高難度雖然不符合遊戲的設計邏輯,但極具話題性,直接“空降”熱搜榜。

在其他用戶看到了對這款遊戲的“高難度”吐槽後,很快就去微信嘗試,直接擠爆了服務器,兩天內多次停擺,事後“羊了個羊服務器宕機”、“羊了個羊招後端”等多個詞條霸榜熱搜,形成“病毒式”營銷。



營銷模式

《羊了個羊》的端口微信小遊戲在18年啓用,藉助超過12億的微信用戶,小遊戲入口流量極高,一旦火了,很容易造就一款現象級營銷遊戲,與當年QQ空間裏農場火爆的營銷方式類似。

而且遊戲處處都以營銷爲第一目的,比如高難度第二關失敗後,遊戲裏設置了3個道具,可以通過微信分享獲取,看視頻廣告可以復活;點點分享復活,一傳十,十傳百,再利用公衆的從衆心理,成功達到了引流目的。

另一方面,《羊了個羊》同時捆綁營銷地域排名,根據全國各個地區進度排名,成就稱號有“全國領頭羊”“最強王者”以及“秋名山羊神”,很容易讓一個城市、一個省份的玩家產生自我的地域認同感,進一步加強營銷傳播度。



產業鏈

這一款遊戲很難稱得上一款遊戲,甚至你會發現第二關玩到最後只剩一個圖案的情況,也就是說這局遊戲一開始就是個死局。而更魔幻的事情也出現了,一款完成度極低的遊戲居然還誕生了一條產業鏈。

在某電商平臺上,已經上架了一整套《羊了個羊》的“服務”,就像當年的遊戲代肝工作室提供各種服務,比如提供輔助代肝攻略,或者直接代打代玩通關,要價還不低。

更誇張的是還有內置的“作弊工具”,比如無限撤回、無限洗牌、無限移出、無限道具等等,甚至支持PC、IOS、安卓全平臺,免越獄、免Root、免簽名,下單秒發,包教包會,



難度

《羊了個羊》本質上來說就不是一款遊戲,最初宣傳的通關率不到0.1%、智商高的人才能通關,然而這種難完全是毫無底線的爲了難而難,在程序設計上故意讓用戶抓狂,而且它涉嫌抄襲的“3tiles”遊戲比它做得精緻很多,難度循序漸進,既有難度,同時也滿足玩家通關欲。

遊戲從設計之初,就是爲了營造難度的熱搜,而不是遊戲性,《羊了個羊》的幕後推手公司“簡遊科技”在這方面手法已經相當成熟,《羊了個羊》製作週期3個月,公司註冊資本117玩,上市公司吉比特持有簡遊科技10%的股份,它們主要的遊戲製作方向就是休閒社交賽道,多款遊戲日活超過千萬,月流水破億。

事實證明,遊戲做得好不好壓根沒有關係,只要做到有噱頭,使用各種手段引流,再把後續營銷當做第一要務來做,什麼事情都能做到全網熱搜,賺取高額的廣告費用,這裏我們試想一下,如果這個事件本身的核心不是遊戲,會是怎樣的場景?



廣告與流量

有話題度,能留住用戶,然後開啓微信等社交分享引流+微博等熱搜霸榜頭條+抖音等短視頻營銷,這些可以是半花錢買熱搜引導輿論,就能完成一次成功的營銷,而且主角可以是流量明星的演技營銷,也可以是《羊了個羊》的遊戲營銷。

只要同時喫掉幾大應用的頭條流量,完成一次熱搜廣告營銷模式,它們就能通過帶貨直播,或者是影視營銷變現,這也是爲何國產劇苦流量久矣,但大量流量明星依然賺得盆滿鉢滿的道理,而《羊了個羊》甚至是通過強制30秒廣告這種粗暴的方式,也能變現千萬。

最終大家會發現,有很多類似的營銷事件背後也是一模一樣的底層邏輯,我們對遊戲產品的理解是,可以營銷,可以買熱搜,但是遊戲能賺錢是因爲好玩。但《羊了個羊》流水近億顛覆了傳統遊戲的認知,實際上是套着遊戲的皮,做着互聯網營銷賣廣告的勾當。

如果它不上熱搜,沒有完成廣告營銷,沒有刻意降低遊戲性去設置這麼多噱頭,那麼它就賺不到這麼多錢,看看完成度更高的《3 Tiles》從未享受到過如此密集的熱度。流量明星也是同理,如果他們沒有藉助這一套互聯網營銷工具吸引鐵粉做數據,就沒有這麼多老闆找他們拍戲,也就無法在影視圈佔據如此強大的地位。

這一套營銷工具完全可以將小成本低劣產品,去包裝營銷撬動更大的商機,低成本低風險高回報,也就實現了資本的快速增殖,讓整個市場充滿了這些“怪胎”。如此一來影視遊戲的本質,也從供人欣賞娛樂的藝術品,變成了誰更懂得引導輿論、誰更會廣告營銷的賺錢工具。

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