經過50個小時的並肩作戰,我沉醉在戰鬼的人格魅力中,各個個性鮮明的人物粉墨登場,在對馬島出色的美麗舞臺上上演這場仁之道。
劇情部分:
主線是靈魂,而支線是塑造大環境最重要的一環。對馬島的龐大地圖中安排着巨量的支線任務,讓我可以酣暢淋漓的消費世界中的豐富內容,長線支線故事安排的非常出色(但是拆的太多了,剛開始的跑圖和結算還可以接受,來個五次十次就有點不耐煩了。)
對馬島的劇情安排的情感爆發讓我非常驚喜。悲傷,憤怒,喜悅,許多複雜的情緒會在不同節點爆發和共鳴。人物行爲非常合理,人物成長非常有看點。
這裏提一嘴,遊戲開場半小時,觀感奇差無比,從logo浮現穿越蘆葦蕩的時候才漸入佳境。
玩法部分:
不可否認本作品的公式化,罐頭味十足,但這可能也是最不會犯錯的選擇了,沒有創新但也很保險,能將更多精力放在別的地方。
稱號聲望,升級系統個人非常喜歡,看着自己的傳說慢慢恢弘,成就感還是非常充足的。
加點方面,個人一週目加點加滿了,但感覺有三分之一沒用上,加點可以精簡或者更實用一點。
收集系統,收藏可能是我們每個人共同的愛好,對馬島的刀具可能是我最愛的遊戲收集品之一,刀具皮膚是我清問號的最大動力。
傳說故事,作爲本遊戲的特殊支線,豐富的獎勵,特殊的開場動畫,具有非常強的吸引力。
能力提升,對馬島以問號來給出位置,爬個山,追個狐狸,砍竹子,泡溫泉,這其中爬山還是有點意思的,其他的就中規中矩了,但這也沒幾個遊戲能做到有趣,不犯錯就已經很優秀了。
戰鬥機制,方式選擇特別多,你可以四把苦無無腦殺敵,也可以切換架勢隨機應變,但是因爲方式太多了,導致操作稍稍有點複雜。動作不用多說,行業一流,沒有槽點,特別是連續暗殺非常帥氣。倒是戰鬥開始前可以選擇的對峙戰鬥,一開始比較新鮮,十幾輪下來就有點厭倦了。
ai傻傻的,這邊打得火熱,那邊在看風景,隊友死光了,半天也不出來,任務也結束不了。在任務點找東西太費勁了,跟蹤足跡佔比太大了,玩多了有點乏味。
藝術部分:
畫面表現力,毫不誇張的說對馬島的美術是同類型遊戲無可媲美的存在,我用的是ps4 pro遊玩的,除了偶爾的貼圖抽風,沒有一處場景違和出戏。意境深遠且非常貼合遊戲主題,這點我是最爲滿意的。在絕無僅有的拍照模式加持下,我相信你的截圖絕對停不下來。
音樂表現力,對馬島擁有非常貼合主題的配樂,
有一段特別具有感染力的音樂,自始至終貫穿着流程,每個活動基本具有各自獨立的音樂,這個設計讓遊戲各遊玩部分相互獨立開來,富有精緻感。dlc中對於笛子的啓用,更是突出了音樂設計在本作品中的重要地位。
具象的風,給畫面帶來別樣的韻味。風是無形的,但對馬島的風是有摸樣的,我說不上來是一種什麼樣的感覺,奇異人生中就有這樣的風,但是沒想到這樣的設計居然和寫實風格的世界結合的這樣融洽,反而帶來了一種浪跡天涯的灑脫感。
水墨畫,大量的墨水,從地圖到ui到動畫,充斥着黑白水墨,特別是水墨動畫,讓傳說更富傳奇色彩。
人文部分
本作探討的人文深度比較深刻,從武士變化爲戰鬼作爲主線,不斷探討戰爭對於人性的改變,個人榮譽與天下蒼生的取捨,父與子的隔閡,對於過去的釋懷與接納,討論的東西比較多,但是每一點都講通講透了,內核裏透着一份俠義情懷。
總結
獨具一格的藝術表現吸引我打開遊戲,深刻合理的劇情讓我留下來,完美的人物塑造讓我記住它,引人入勝的情感爆發讓我想把他推薦給你。在衆多出衆的長板下,公式化的短板彷彿也是可以克服的了。
遊玩結束後我在想,如果這樣的藝術資源技術資源能夠用在中國武俠遊戲中該有多好,可惜現階段看不到。遊戲,作爲人類最具野心的藝術品將,我們等待着無數好作品的誕生。
好遊戲值得自己品味,一切評測都是主觀的,真正的評價獨屬於我們自己。
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