爲什麼現在很多人電競越玩越少了

有沒有感覺現在的一些電競遊戲正在把你越套越牢。讓你沒有時間也沒有精力甚至是沒有耐心去玩製作人傾注心血只爲給你一段純粹快樂永生難忘的經歷的遊戲,去看節奏偏慢的佳作電影,去看一本經典的小說。

節奏短平快,刺激高強度。現在很多的電競遊戲不止要喫掉你的錢還要喫掉你的時間你的耐性,把你牢牢的捆在日復一日得重複對局之中。靠着各種各樣的誘惑性的刺激想把你每時每刻都捆在虛擬世界之中。很多人明明說過有那麼多想體驗想玩的遊戲,但是已經被日常的電競佔據掉大部分時間,剩下的一點時間想去體驗一下能讓內心充實,身心滿足的佳作卻因爲長年累月刷短視頻、打快節奏高刺激電競而腐蝕的耐心無法進行下去。長此以往你甚至將再也無法完整的品味一場電影。

節奏稍微慢一點點,稍微需要沉下心一點點就無法堅持覺得沒意思。長此以往下去你將永久的喪失深度的體驗,永久的喪失自我獲得樂趣的能力,喪失感受生活中點滴樂趣的能力。

究其本身,一些電競的設計從邏輯底層上就是爲了套牢你的,這是它的盈利機制本身就決定的,大多電競本身不賣錢,它只靠內購和賽事也就是熱度賺錢。內購的皮膚通行證靠着虛擬的獎勵將你套死,打個比方之前廠商稍微好一點,一個皮膚賣79,花錢就可以直接拿到。但是皮膚買都買了不能不玩吧,和賭場一樣只要一直在玩就不愁你後續不買。後面廠商更甚了,89賣一個通行證,你買了還拿不到,得先付出大把得時間才能得到你本應直接拿到的皮膚。拿到後一想,不止花了錢還花了這麼多時間纔拿到的皮膚不得多玩一玩。就完全中了廠商的圈套。

什麼?你說你只打免費的通行證主打一個白嫖,那廠商也樂開了花,用你花費的時間獲得了你的沉沒成本以及大把的熱度。更重要的事是它的很多遊戲內的基礎設計就是讓你快速的獲得短平快的高刺激體驗。更何況還有虛擬的段位吸引你的虛榮心。這種感覺很容易讓人上癮而不自知。

所以你能否有意識的進行一定程度的抵抗至關重要。當然也並不是全盤否認電競,電競固然有它特有的很好的一面:齊心合力的團隊合作,技戰術的決策與實施,一定程度上鍛鍊你的反應力,當代與朋友的社交場所,甚至一定程度上能活躍你的大腦預防老年癡呆。但是適度是很重要的,很多人拿不清適度是多少。我們平常人玩電競不爲打職業大多隻是生活之餘的放鬆消遣。所以你心裏時刻想着玩過多的電競遊戲是不好的可能會好一點。

因此,要想對現狀做出改變,在電競遊戲的激情過後,不妨給自己減減負,多嘗試一下節奏和對抗強度沒有那麼高的非電競遊戲,非電競類遊戲是完全不同的,它是一錘子買賣。它只爲了賣給玩家一個成品,讓玩家擁有一個完整的體驗。什麼?非電競類遊戲做的太好太優秀的也會讓人太上頭?沒事,幾乎所有的非電競類遊戲都是會結束的,都是有一個明確的結局的,再好玩也會玩完。

從底層售賣邏輯和設計機制上講非電競類遊戲廠商就是要做出讓玩家體驗很好的佳作,給玩家一段良好的遊戲體驗。然後玩家纔會心甘情願的爲他們的下一作掏錢。

如果你真的熱愛遊戲,那麼可能適時的放下游戲,會更好的感受遊戲本身的樂趣。很多好的遊戲的設計甚至是想讓玩家有時少玩點遊戲的,走出虛擬世界多關注關注自己平常生活中的點滴,是爲了有趣的遊戲和日常的生活能達到很好的一個平衡。讓玩家在遊戲之餘也能關注生活中自己未曾關注到的東西,讓玩家在生活中也能聯想到遊戲的樂趣。它本質是爲了給玩家一個完整的有趣的能帶來內心本源快樂的遊戲過程。也就是我們說的一款好的遊戲可以讓你富足一生。

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