衆所周知,許多公司認爲雲遊戲是遊戲行業的未來。微軟有Xbox雲遊戲計劃,NVIDIA有Shield雲設備等等。越來越多的公司正在推進雲遊戲。當然,過於急於這一領域也並不是什麼好事。谷歌推出的Stadia雲遊戲平臺的失敗就是前車之鑑,在谷歌最早推出這一雲遊戲平臺時,業內人士還預測,雲遊戲的出現可能會像當初的智能手機一樣,徹底改變遊戲行業的格局。
當時谷歌的聲勢宣傳也非常之浩大,確實會給人這樣一種錯覺,並且有《刺客信條》以及谷歌自家的獨佔遊戲(雖然最後拉胯了)爲Stadia站臺,看上去頗具前途。不過一切隨着Stadia的解散而煙消雲散,谷歌這樣的大型企業也無法做好雲遊戲,這使得許多公司對此的熱情有所冷卻,至少不再像之前那麼熱衷。
在近日接受英國《金融時報》採訪時,索尼又提到了雲遊戲這一話題。
索尼早在2015年便推出了PS Now服務,該服務一直是雲遊戲領域的先驅。訂閱用戶可以使用互聯網來流暢地玩數百款遊戲,包括PlayStation的經典作品,例如PS3、PS4。PS Now允許玩家在任何與互聯網連接的設備上(如PC或平板電腦)上玩遊戲,並且可以從上次停止的位置繼續遊戲。
索尼首席執行官吉田憲一郎在接受採訪時表示,雖然他認爲雲遊戲是“一種了不起的商業模式”,但他認爲延遲問題是導致其未能進一步發展的主要原因。
“我認爲雲本身是一種了不起的商業模式,但實現的技術難度很高。”吉田說,“遊戲玩家要求的低延遲是最大的問題。雲遊戲領域將面臨很大挑戰,我們希望未來能夠應對這些挑戰。”
吉田還強調,由於遊戲的在線人數在一天中會波動,例如下班後纔有很多玩家登錄遊戲,這將導致雲遊戲在玩家較少時不賺錢。而玩家在同一時間登錄的數量過多,則可能會給服務器造成很大壓力,影響性能表現。
吉田把這些空閒時間稱爲“黑暗時間”,並說:“對於雲遊戲來說,黑暗時間一直是微軟和谷歌等公司面臨的問題。但能夠利用這些較空閒的時間進行人工智能學習是有意義的。”
根據PlayStation老闆吉姆·瑞安(Jim Ryan)的說法,PlayStation對雲遊戲領域有“積極的計劃”。他聲稱其細節將在未來幾個月內公佈。
“我們觀察到遊戲的便捷性是一個越來越重要的趨勢,而云將是我們或其他友商利用這一趨勢的基礎。”他在最近的一次採訪中說,“我們確實有一些相當有趣和積極的計劃,以加速我們在雲領域的發展。這些計劃將在未來幾個月內開展。”
雲遊戲目前只佔全球遊戲市場的一小部分,但它被視爲未來的潛在顛覆者。索尼目前正在招聘22個與雲遊戲技術相關的職位,其中一個崗位是“開發和實現PlayStation雲遊戲流媒體戰略願景”。
此外,如果索尼加大對於雲遊戲的投入,微軟將再次成爲索尼的大對手。英國競爭和市場管理局(CMA)認爲,截至去年,Xbox雲遊戲的市場份額是索尼雲遊戲市場份額的三到七倍,放任微軟這樣下去可能會形成壟斷。不久前,微軟表示將在40個新國家推出非雲PC Game Pass時,在其雲遊戲服務中添加PC遊戲。
未來在“雲遊戲領域”,可能又有一場大戰即將爆發。讓我們拭目以待。
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