外媒:任天堂應該繼續推出傳統《塞爾達》遊戲

據最近的報道,著名遊戲系列《塞爾達傳說》的製作人青沼英二表示,《王國之淚》代表了該系列遊戲的新範式。這對喜愛《荒野之息》和《王國之淚》的玩家來說是個好消息,但根據thegamer的觀點,這並不應該成爲傳統《塞爾達傳說》遊戲缺席的原因。

事實上,任天堂已經有10年沒有發佈全新的2D傳統《塞爾達》遊戲了。他們在2019年推出了《塞爾達傳說:織夢島》的重製版,2015年推出了多人遊戲《塞爾達傳說:三角力量英雄》。而《塞爾達傳說:衆神的三角力量2》則是最後一部傳統塞爾達作品,發佈於2013年。

如果任天堂希望繼續製作像《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的作品,那也是非常好的選擇。他們有機會在這種風格下推出第三款偉大的遊戲。但任天堂也可以讓一些較小規模的團隊來製作傳統2D《塞爾達傳說》作品。以2021年12月爲例,《織夢島》的Switch重製版已經售出了608萬份,這證明了2D遊戲仍然有着龐大的市場,而且不需要像《王國之淚》那樣大規模的預算支持。

如果任天堂真的決定推出另一款2D塞爾達遊戲,那麼Grezzo將是一個理想的開發團隊。他們曾負責開發《織夢島》的重製版、《時之笛》和《梅祖拉的假面》等作品,對於2D塞爾達遊戲有着豐富的經驗和了解。

傳統並不意味着缺乏創新。《塞爾達傳說:衆神的三角力量2》就是一款2D塞爾達遊戲,但它開創了非線性解謎地牢的先河。在《塞爾達》系列的粉絲中,越來越多的人懷念傳統的2D塞爾達遊戲。3D和2D的區別不僅僅是視角的改變,它們代表了完全不同的設計理念。因此,任天堂不應該讓2D塞爾達和它所代表的精神消亡,而是應該繼續保持其存在和發展。

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