術士,神祕而優雅的淵博學者;虛空,深邃而超越時空法則的奧祕......當這兩者結合在一起,於是就誕生了——瞬移!
瞬移到底是什麼?
「瞬移」是虛空術士專屬的跳躍模式,其它分支的第三跳躍均爲「均衡滑翔」。
想掌握瞬移必須要先了解瞬移機制,下面我會從理論和實戰分開講。
- [瞬移的基礎]
1.瞬移的觸發和其它術士進入滑翔一樣都是快速按兩下空格。
2.瞬移的閃現方向默認是移動方向,但可以通過方向鍵調整。
3.在平地起跳時只要視角超過水平線就會自帶一個向上的仰角。換句話說,瞬移默認是往前上方閃現而不是水平的正前方。通過這個機制再結合方向鍵可以實現一些移動技巧,這個後面實戰部分會講。
4.瞬移有2s的內置cd,這個cd是固定的,和別的滑翔跳不一樣。滑翔跳在斷氣之後落地就重置,但瞬移在落地後並不會重置內置cd。金裝星雲之歌可以把cd縮短至1.25s左右。
5.瞬移默認儲存兩段,並且每次刷新都是兩段回滿。兩段瞬移間的間隔主要是動作的前後搖,所以只要高度足夠是可以在空中使用兩次瞬移的,但高度會不斷降低。(我用瞬移跳過地窖跳跳樂)
6.在空中起跳的瞬移不會附帶仰角(可能有那麼一點點但幾乎可以忽略),落點高度不會超過起跳時的位置(這就是上面說爲什麼兩段瞬移高度不斷下降的原因)。
7.瞬移在敵人視角中會留下像噴氣式飛機一樣的尾氣軌跡,這個軌跡可以指示位移方向,延伸至落點。消失幀不會受傷。
這一幀內不會受擊
8.瞬移的前後搖都比較大。在左手動作和音效結束前很可能人物的模型仍然在地面上(很多時候覺得自己跳起來的一瞬間被打死了就是這個原因)。
9.瞬移的整個過程都收到方向鍵影響。比如按住w起跳是往前瞬移,但在空中時鬆開w就會垂直下落而不是拋物線。
10.瞬移的過程中禁用一切武器和技能,但同時瞬移的過程也可以看作一個消失幀。從起跳開始到出現在終點的這段時間幾乎不可能被打中,用農u的話來比喻就是貂蟬的2技能。但瞬移的前後搖遠比消失的幀數久的多的多,所以想通過瞬移規避傷害並不現實,反而可能會被抓起跳timing。
知道了瞬移是什麼,那下一個問題自然而然就是——
瞬移應該怎麼用?
- [實戰應用]
實戰沒法像理論一樣一條一條列出來,因爲pvp實際對局中碰到的情況瞬息萬變,主要靠隨機應變選擇最合適的對策,在這裏就講一些我個人的心得和技巧並介紹幾種。
1.普通瞬移
最基礎的也是最常用的瞬移,視角朝前按住w起跳並且不鬆開w,就是一個完整的普通瞬移,曲線是拋物線。用來進攻衝刺和脫戰轉點都很好用。
2.前瞬移
這裏就涉及到上面提過的一個瞬移機制——空中起跳。技巧和原理就是把觸發瞬移的兩下空格分開按。第一下空格就是正常的跳躍,這個過程也是可以喫到w前進的動能的,在這個小跳的最高點開始下落時(注意必須是開始下落時)按第二次空格就是一個幾乎水平向前的瞬移。好處就是不會被長槍空摘,並且後搖更小,沒有落地時的僵直和視角震顫。通常用來趕路或者過掩體。位移距離和普通瞬移幾乎完全相同。
3.側瞬移
簡單來說就是普通瞬移+A/D以實現側向的瞬移。普通瞬移+轉視角可以達到同樣的效果,所以側瞬移的優勢就是不需要轉視角,可以在不丟失戰局信息的情況下變向和位移。
比如此處預瞄位置有多人架槍,想位移到左側但不想丟失信息就可以使用左側瞬移,轉點的同時觀察對手有沒有前壓打算
4.後瞬移
原理和側瞬移一樣,按住S來實現向後瞬移。但區別在於遊戲內按S可以後退但不能在後退的同時衝刺,所以後瞬移的動能小很多,距離也更短。但在有土狗向你衝刺時用來拉開身位依然非常有用。
5.垂直瞬移
鬆開所有方向鍵或按住w+視角拉到頭頂可以做到垂直瞬移。作用和獵人二段跳類似,迅速升空騙取敵人技能或空槍,在下落時給予迎頭痛擊。和二段跳的區別在於獵人可以在跳躍時使用武器和技能,更加靈活。瞬移不能開槍,但消失幀勉強彌補了禁用武器的缺點,消失幀最大的作用就是騙取對手那零點幾秒的反應和二次定位時間。垂直瞬移的尾氣最不明顯,用的好就能搶在對手反應過來之前先手開槍。
6.半瞬移
和理論部分提到的另一個機制有關,那就是瞬移全程都受方向鍵影響。瞬移到一半時鬆開方向鍵就可以垂直下落。軌跡的前半段是拋物線後半段是直線。用處就是上一些比較狹窄的高臺,比如碎片b點兩側的高臺,用普通瞬移的話很容易跳過頭直接跳進點裏被集火。用垂直瞬移的話沒有向前的動能很可能上不去或者爬牆才能上,浪費時間還容易被抓。這個時候用一個半瞬移就很平穩。和普通瞬移一樣也可以用來進攻。
碎片B點高臺
學會了瞬移的常用技巧並不等於能發揮出瞬移的作用,更重要的問題是——
什麼時候該用瞬移?
上面說了瞬移只有兩段,並且2s的cd在對局來說已經是很長的真空期了。關鍵的一個瞬移很可能救命,同樣用的不好或者想用的時候沒cd了也可能要命。根據我自己的實戰體驗列舉一些瞬移的使用時機建議。
- [瞬移的使用時機]
1.跑點
跑點是唯一可以放心短時間內把兩段瞬移全部用完的時機。開局快速到自家點位佔點 ,小圖可以和隊友一起壓對面家點位或b點。不過要注意,瞬移雖然能瞬間移動但長跑的其實並不快,2s的cd註定了這東西不能灑水。如果是小圖我還是建議留在自家和隊友守點防止對面強攻,發揮虛空強大的守點能力。比如焚爐開局鋪奶陣和在過道砸渦流雷是我比較常用的打法。
2.脫戰
打不過就跑是所有戰術中最有用的一條箴言。
被多條槍線架死在掩體後時想轉點就可以用,但要分情況用。地上有掩體但天上沒有就用前瞬移,這種時候用普通瞬移起跳肯定會被空摘。如果有延伸到空中的建築或地形可以考慮用普通瞬移或者半瞬移。
掩體有空中遮擋
掩體無空中遮擋
3.騙槍
瞬移最大的優勢之一就是需要對手花費更多時間進行二次定位找落點,這裏面的時間差大有文章可作。騙槍就是提起找好能用來轉移的掩體,在保證自己不死的情況下利用瞬移的高機動多轉點騙對手長槍的綠彈或者吸引注意,給隊友創造機會。
4.騙技能
這裏的技能大多指短手的非指向性技能,比如肩撞,電拳,大錘。機動性越低越好騙。以這版本爲例,藍盾電泰坦泥頭車衝過來的時候用一個後瞬或者垂直瞬大概率不僅能躲掉還能反打。但如果碰到黎明鬼刀這種機動性非常高的技能大概率是騙不到的,而且很危險。
5.跳臉
瞬移最激進的打法,也是我最常用的進攻技巧。這種打法的瞬移不再是單純的移動方式,而是一個進攻技能。利用瞬移的消失幀和對手二次定位的時間差創造先手進攻的機會,而瞬移的位移可以迅速縮短交戰距離。在還沒落地時就已經可以拔槍輸出,主打一個措手不及。通常使用短槍,如smg或者噴子。
該怎麼玩瞬移術?
每個職業都需要好的配裝才能發揮出最大的潛力,瞬移術也不例外。前文提到過瞬移的各種特性,不難看出這是一個機動性很強的職業,進退靈活。虛空3.0的出現對於瞬移術也是很大的提升。下面推薦一些星象和碎片以及武器裝備的搭配。
- 星象
推薦混沌加速和舊神之子
混沌加速可以強化手雷,虛空手雷的強度都不錯,混沌加速可以最大化手雷的壓制力。封路補傷都是非常好的選擇。
舊神之子人稱小虛空箭,加強後小球的ai非常智能,能連續拐好幾個彎找人。秒傷11,能用來打斷掩體後敵人的回血並且提供信息掌握敵人動向,同時虛弱debuff還提供易傷。
虛空供養的技能擊殺回血並不太契合我的打法,我技能大部分時候用來逼走位和封路更多一些,能擊殺屬於意外收穫。3.0的吞食是擊殺一個目標加5s而不是直接重置爲10s,對連殺要求很高,在實力相當的對局裏難以達成。而且我大招喜歡新星炸彈,對超能期間的續航沒要求。如果選擇新星折躍的話星象可以換成吞食,保證大招期間生存的同時還可以多一個碎片插槽。
- 手雷
推薦渦流手雷。搭配混沌加速有非常強的壓制力。渦流雷可以剋制很多常規架點,可以吸到盾後的人,牽引效果可以逼走位,在多人站在盾後或者奶陣中時砸一顆強化的渦流雷有奇效。
量子光束被削弱後已大不如前。其它可選的還有抑制雷和量子光束,這兩個都不喫混沌加速。還有一個非常規手雷是變種的手持超新星,混沌加速+磁性手雷在短距離有很高的爆發。
- 碎片
必選的兩個分別是擴張回聲和吸吮回聲
擴張回聲是從老虛空上獵人裏拆下來的,在下蹲或滑鏟時強化雷達,有更細密的位置指示和探測距離,是獲取信息必不可少的組件。同時還提供10敏捷和10智慧,性價比非常高。
吸吮回聲是瞬移術pvp的續航關鍵,搭配蛇手尤其好用。瞬移術的進攻通常激進,善於貼身纏鬥,近戰補傷的場合很多,吸吮回聲可以在近戰擊殺後立刻恢復血量和護盾,經常可以逆轉戰局。
三號位可選的就比較自由,缺屬性可以用霸道回聲和朦朧回聲補一點恢復或者紀律。不缺屬性的可以選殘存回聲提高手雷的壓制力或者交換回聲來提高近戰收益。如果星象選擇了虛空供養會有四個碎片槽,可以都帶。
- 大招
新星炸彈·災變
首先新星炸彈無論是渦流還是災變都有高到可以忽視一切減傷的直擊傷害,可以直接炸碎泡泡盾。推薦災變是因爲災變有追蹤,更容易命中,並且可以counter天上的變身大招,比如黎明和雷霆萬鈞。災變是最簡單的counter大,只要看見對面有變身大,後手開大基本穩定counter。cd快,一局穩定放兩個。碎裂後的小彈頭也是一碰就死,不用來留着counter的話也可以先手壓點強攻。
新星折躍
虛空3.0的新星折躍做了一些優化,比如閃現的手感和距離都比以前更順滑也更遠了。在變身期間右鍵或shift會向前閃現一段距離,搭配瞬移跳稱得上是神出鬼沒,完全詮釋了術士的虛空分支"VOIDWALKER(虛空行者)"的含義。左鍵是蓄力爆發對周圍球形區域的敵人造成傷害,變身的瞬間也會爆發一次。cd比新星炸彈更長。經典的連招是瞬移起跳在空中閃現規避傷害並且找好角度,在下落的過程中蓄力爆發。
- 裝備和屬性
金裝「毒蛇面貌」
個人認爲蛇手是和瞬移術相性最契合的一件裝備。在激進進攻上有極大的優勢,蛇手提供的操縱性和換彈對於短槍是極大的提升。更遠的近戰距離更是重量級,想必大家多多少少都體會過蛇手和合成手幾百米外給你來一拳再閃回去再來一拳的壓迫感。而瞬移可以短時間迅速拉近距離的特質更好地發揮了蛇手的近戰性能。有時候突臉甚至不需要用槍,兩巴掌直接送走。
金裝「橫斷之步」
同樣是老牌術士pvp萬金油裝備。跑鞋永遠都是好用的,在瞬移術上也不例外。更快的移速無論是進攻還是轉點都有更出色的表現。相較於蛇手,如果使用的武器並不是很缺操縱,而且本身也比較靈活,比如手炮,就可以考慮橫斷之步。
爲什麼不推薦星雲之歌
很簡單,因爲星雲之歌的總體表現是蛇手的下位替代。
星雲之歌的效果是更短的瞬移cd和更快的武器準備,也就是更短的前後搖。
更短的瞬移cd這個毫無疑問的獨有的,但2s與1.25s的區別並沒有大到能左右戰局。上面講了,瞬移本來就不會灑水用,用之前就要考慮好下一步的對策,而且兩段瞬移的距離足夠拉開脫戰的範圍,快的這0.75s在實戰中很難體會出來。
再看第二個效果,更短的前後搖和更快的武器準備。更短的準備這條蛇手給的操縱是可以替代的,而更短的前後搖就很微妙了,體感上確實能感受到起跳更快,但落地的僵直和視角震顫(就是人物會有個砸到地面上的聲音並且伴隨着一聲輕哼但不扣血)依然存在。
所以綜上所述星雲之歌對比蛇手唯一不可替代的優勢就是起跳的timing更難抓,但損失了蛇手的常駐增益和契合碎片的近戰收益。我認爲是得不償失的。
武器
短槍是瞬移術的信仰,必須帶一把短槍,不然瞬移術的機動性優勢和貼身纏鬥時那種血脈僨張的刺激感就蕩然無存了。
短槍推薦噴子和smg,絕活哥可以考慮手槍
版本主流的噴子都可以,放幾把我常用的
smg金槍推薦越橘和泰拉巴
紫槍推薦越界和漏斗網
沙玉拉也可以,但一是已經絕版,二是600框架的dps遜於900,不是很適合貼身戰鬥。
不推薦融合,融合主要的戰場是地面戰鬥。
這版本可以帶主流長槍作爲主武器,舊神之子在架點對槍時小球也有優勢。比如我這賽季最常用的build就是玉兔+越界
說是攻略其實更像是一篇個人心得的彙總,因爲我還遠遠沒有達到可以“教學”別人的水平,和大佬們比不了。寫這篇攻略也不是爲了吹瞬移術怎麼怎麼強大家都來玩,如果真的強的話也不會冷門了
主要目的是希望大家在挑選pvp職業時多一個選擇,即使是不那麼簡單好上手的職業。同時不玩瞬移術的玩家也可以瞭解到更多關於這個職業的細節,碰到了也更容易反制。拋磚引玉,有錯誤請盒u們斧正,任何問題都歡迎討論
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