关于如何在《杀戮尖塔》中为什么要精简牌组,我想不少玩家能给出比毕业论文还要长的解释说明。
其实无论是单机Rogue卡牌亦或是TCG卡牌PVP,精简牌组总是一个逃不过的问题。
原因在于:
无论卡组多么严丝合缝,终究还是依靠“核心牌”进行启动,所以要尽快的抓到核心牌。
启动了之后,你也不想刚打完循环就卡手吧?
所以当我抱着精简牌组的思路,去玩最近推出的一款Rogue卡牌爬塔游戏《寻剑迷途》的时候,
居然被狠狠的惩罚了?
这样一款比较“邪门”的标着牌组构建类Rogue的作品,既不要求极简流,又不是全都要,但却让我上头连玩好几个小时。
究竟《寻剑迷途》有什么魅力呢?以致于我将其称为能在《杀戮尖塔2》之前打发时间?
首先当然是:便宜。首周折扣27拿下,能够爽玩十几个小时。
制作组也提供了Demo给玩家进行试玩。
其次《寻剑迷途》采用了一套比较新颖的概念:
他虽然是打牌,但是手牌全都用来铺场。
也就是说,怪物牌、场地牌、手牌都将在本作4*5的场地格子中切实的占用一个格子。
所以,已知场地有20个格子,可以看到地形牌先拍了上去。
那么假如手牌过于精简,结局会是?
被怪物一拥而上围殴致死。
而房间的地形,早就在选择的时候告诉了你。
但是先别急,这并不代表着你能爱拿什么拿什么。
《寻剑迷途》的策略性之一便是:维持一个刚刚好的牌组。
原因在于,虽然别看武器护甲魔法道具铺了一场,但是!
它们都是一次性的
诶?是不是没见过!看到小刀旁边的4了吗,代表有4次的使用次数,但游戏中绝大部分牌都是如“锈剑”、“破盾”一般的一次性产物。
于是,《寻剑迷途》的核心玩法就是这么的简单,且有趣!
每次开局系统会根据地形分发地形牌,随后将玩家的英雄牌组与怪物牌组分发至场地。
玩家需要在出生点,将一张张装备牌拾起,将怪物斩杀后前往下一层。
每一局都在寻找武器,所以《寻剑迷途》的名字原来是这么来的吗,哈基剑,你真的是...
在这个规则基础上添砖加瓦,就形成了《寻剑迷途》的特色战斗:
比如没有进入“战斗回合”时,你可以在已经空置的场地中自由移动,由此自由选择攻击怪物的目标以及方向。
原因在于:
《寻剑迷途》的战斗回合计算通过翻牌或者消耗装备牌进行实现。
通常状态下的常态攻击将由玩家先攻,攻击结束后,玩家四格以内存在任何怪物时,都将遭受怪物的攻击。
无论是前往已被翻牌的怪物面前捡拾卡牌,亦或是发动攻击,都将进入战斗回合。
为了将这一机制进行完善,制作组选择了:只有被翻开的怪物牌才能进行攻击,的设定。
并通过,迅速攻击(翻牌不触发战斗)以及缓慢攻击(玩家战斗回合后于怪物计算)等衍生机制,将游戏的策略性与套路复杂化。
在路上你甚至会见到带有“急切”的怪物,因为急切,所以自己把牌翻了,这很合理,对吧?
在了解了《寻剑迷途》的基础机制后,我想你大概能够领会一些本作的乐趣:
每局都像走迷宫或者解开一道迷题。
那么,作为一款牌组构筑Rogue,《寻剑迷途》在牌上,又能带给我们一些什么花活儿呢?
先看词条百科,当然,这是最不用去看的东西。
就如同一切卡牌游戏喜欢自造词一般,《寻剑迷途》中也有着数量庞大的说明词。
但在你简单阅读之后便会发现:居然惊人的容易理解。
法术、使用目标,以及专有名词,甚至攻击范围都详实且移动的书写在了卡牌的说明中,不得不说不愧是谜之声这类老牌游戏玩家的汉化质量,太强了!
聊卡牌自然离不开角色。
在目前阶段中,《寻剑迷途》共有三名角色,骑士、游荡者、法师,也就是比较传统的战士、刺客、法师。
三者都有着不同的风格趋向与全新机制,这也是上文为什么说《寻剑迷途》的卡牌字条容易理解的原因:
被三名角色分别瓜分之后,逐个熟悉,自然好记。
在卡牌资料室稍作浏览,便能够熟悉三个角色的风格:
骑士:通过武器、护甲构成数值上的直接碾压,缺点是数值碰不过就尴尬了。
游荡者:能够油滑的不进战斗回合,优雅且灵活的利用地形、毒、暗器等方式将敌人十分有操作感的斩杀。
法师:利用独有机制“法力球”代替护甲的职业,大范围高伤害(前提是不挨打有法力)
有趣的是,游戏给到了每名角色5种的开局风格选项,几乎囊括的游戏中的诸多流派,当然也存在着一些多流派共有的通用流派。
这就不得不提我最爱的:小丑(游荡者分支)开局,是福是祸,全靠天意。
不过,《寻剑迷途》中最令人着迷的还是“贪”。
游戏中的层级前进,要求十分有趣,并不是穿过多少房间前往下一层。
而是击杀X个怪物,填满银翼钥匙的准备槽位,获得钥匙后开门前往下一层。
为什么说贪呢?因为你碰到强力怪物,完全可以绕开。
只要前往下一关的门开启,你就可以直接越过这个怪物,无非是减少了一个击杀数,下一层补回来就是。
同样,若是本层有尚未使用的卡牌,那么你便可以获得宝石奖励。
所以不仅可以在这一层的决策中贪生命、贪卡牌,也能在每一关中贪卡牌赚钱,甚至走上一步能够少掉一点血,也是值得去贪一波的。
甚至没有成本。
制作组十分慷慨的给予了玩家无条件退回一步的悔棋按钮,方便玩家面对怪物进行前后左右上上下下的多种试错方式。
但前提是:悔棋别贪,多贪上一步,可能面临的就是重开哦!
事实上《寻剑迷途》依旧是一款小有难度的卡牌Rogue,所以制作组给到了这个:
自定义难度调节!
以及,收集癖的梦魇选项:全内容解锁!开局即可畅玩!
(但要小心失去动力哦)
其实解锁选项不提不知道,知道了还是可能忍不住去解锁,原因在于《寻剑迷途》本身角色的升级以及解锁卡牌是稍有些慢的。
同时,游戏也支持玩家自行创建关卡,相信在后期更新了更多的卡牌、人物或是开放创意工坊后。
《寻剑迷途》的可玩性会大大的提升,目前游玩阶段27r二十小时左右的价格也着实值回票价了。
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