經過上週的PlayStation發表會後,許多粉絲對於展示內容感到失望,然而SIE的CEO Jim Ryan對此持有積極態度。在一份新聞稿中,他表示這次發佈會展示了索尼向粉絲們提供最佳和最豐富遊戲陣容的堅定承諾。
Ryan表示:“我們的粉絲們期待並且應該享受穩定而精彩的遊戲體驗。今天的發佈會展示了我們對於向他們提供最佳和最豐富遊戲陣容的堅定承諾,同時也突顯了PS5作爲一款備受矚目的遊戲平臺的巨大魅力和力量。全球的開發社區正在聚焦在這一平臺上,將其先進的功能推向極限。我們正投入大量資金,推出一流的創新硬件,如PlayStation VR2和最近發佈的ProjectQ,同時還將遊戲拓展到PC、手機和即時服務遊戲領域,這將改變粉絲們享受遊戲的方式和場所。”
雖然PlayStation發表會上有許多宣佈和消息(實際上超過30個),但由於缺乏第一方遊戲的存在,受到了嚴厲的批評。亮相的第一方遊戲都是由索尼最近收購的工作室發佈的,例如HavenStudio的《Fairgame$》,Firewalk Studios的《Concord》,以及Bungie的《馬拉松》等,而且這些都是即時服務遊戲。而一些備受矚目的工作室如頑皮狗、Sucker Punch、Team Asobi和Bend等並未露面。
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