索尼旗下有很多著名遊戲IP,不過也不能總指望靠老IP過活。
早在去年年底,索尼就在最新的投資者簡報中透露,投資新IP是其整體增長計劃的一部分,並希望在未來幾年大幅增加這一領域的支出。
昨天,索尼Playstation在業務會議上分享了一些有關於未來內容組合投資的新消息。在2025財年,該公司估計50%投資將用於開發新IP。而在2019財年該公司只有20%的投資用於開發新IP。
PPT上還顯示,23財年一半的投資就已經與19財年的全部一樣多了,甚至更多。
這也解釋了爲什麼前些日子索尼爲第一方PlayStation工作室進一步投入3億美元,這包括《戰神》開發商聖莫尼卡和《地平線》開發商Guerrilla Games等。這一投資和索尼收購預算是分開的,因爲索尼也在尋求大力擴張第一方工作室的數量。
此外,索尼投資“傳統”單人遊戲和線上服務型遊戲的比例也在發生變化。在19財年,傳統遊戲佔 88%,線上服務遊戲佔 12%;但在25財年,索尼預計這一比例將翻轉至傳統遊戲佔40%,線上服務遊戲佔60%。PlayStation Studios負責人赫爾·曼赫爾斯特在會議上再次確認,索尼目前有12個線上服務遊戲正在開發中。
目前,索尼已經收購了一些致力於大型在線服務遊戲的工作室,包括Bungie, Haven studios和Firewalk studios,《地平線》系列遊戲開發商也表示正在開發《地平線》多人遊戲。索尼似乎從Epic的《堡壘之夜》和《命運2》看到了製作即時服務遊戲的巨大機遇。
我們將很有可能在明天凌晨的索尼PS展會上一睹這些新遊戲的風采,特別是該公司已經承諾將在此次活動中“一睹PlayStation Studios的幾款新作品”。
同時,索尼還表示,該公司在PC遊戲發行方面取得了很大成功。預計PC收入將從22財年的2.5億美元增長近一倍,到23財年估計達到4.5億美元。
目前看來,索尼向PC端進軍的決定是卓有成效的,索尼官方確認了他們會繼續堅持PC移植策略。儘管《最後生還者重製版》因爲優化問題而遭遇大量差評,不過整體來說索尼的PC策略還是大獲成功,財報中顯示,在2022財年,索尼“其它”類目下的營收額幾乎比2021財年翻了一倍,而其中就包含了PC遊戲的收入。
吉姆·萊恩稱:
“我們完全瞭解PS5獨佔遊戲的重要性。正如我之前所說,PlayStation Studios的主要職責是爲最新的PlayStation硬件提供玩家喜歡的遊戲。我們正在提升PS5獨佔遊戲的數量,並錯開PC版的發售時間。”
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