最近《王國之淚》的發售真是引起相當火爆的社區熱潮,上次看到大家這麼積極的交流遊戲、探討內容還是在《艾爾登法環》發售的時候,不過任何遊戲也不能做到讓所有人都滿意,有一部分玩家也是表達出了自己的不適應。
其實對於自己對不上電波的遊戲,我始終認爲不強求自己去接受纔是最好的選擇,但是,如果你看到大家對這款遊戲玩的這麼的不亦樂乎,自己也非常想體驗到同樣的快樂,那麼我作爲一個曾經對《塞爾達傳說》系列絲毫不感興趣、再到如今深深愛上它的玩家,或許能給你一些有幫助的建議,同時也是與老玩家們交流交流心得。
第一條:不要忽略主線的存在
就這麼簡單?就這麼簡單!
《塞爾達傳說》最新的兩代作品都是開放世界遊戲,所以地圖上面充滿了各種支線、迷題、道具、因此我們常常會很害怕錯漏一些豐厚的獎勵,從而化身爲垃圾佬,開始了漫無目的的地毯式掃蕩,嗯……包括很多遊戲也先入爲主的讓我們養成了這種遊玩習慣。
然而,在塞爾達傳說裏以這樣的思路去探索,那麼你很容易就會感到枯燥無聊,因爲遊戲“無形”的目標指引,和類似於“園林藏鋒”的地圖設計,在沒有相關任務提示的情況下,你是很難察覺到具體的目標所在的,找着找着就會變成無所事事的瞎逛,從而導致遊戲體驗驟降。
實際上《塞爾達傳說》的遊玩思路,我覺得以最簡單最傳統的方式即可:在去往主線的路上偶爾做點支線。
尤其《王國之淚》的主線指引更加明確,當你有一種喪失目標感,就立馬打開任務列表,重新定向主線任務,向着那個你最想先攻略的地方繼續前進,執着於當下最重要的任務就能打消你所有的迷茫,而且話說回來,如果你不能先對遊戲的主線產生興趣,又談何其他呢?
第二條:多和NPC聊聊天
我現在經常有一種習慣,就是當NPC的頭上不帶點什麼標誌,就產生了一種不能與之對話的錯覺,然而塞爾達傳說的大多數NPC恰好都是沒有標記的,就導致我在一開始的時候,錯過了很多重要的遊戲體驗。
後來纔算體會到,開發者並不是無意義的將遊戲的內容散落在地圖之上,它們基本上都是有跡可循的,而其中的信息來源,絕大部分都源自於與各種NPC之間的對話,他們不僅承載着這個世界的人文氣息,補充着諸多的枝末細節,而更關鍵的點在於,也就我們第一條建議裏所提到的:那些額外目標or獎勵的指引。
我們每次聊到《塞爾達傳說》,都不可避免的談及它是如何的吸引玩家的注意、勾起玩家的好奇,然而不是所有人都具備這種觀察力與主觀能動性,那麼開發者也並沒有在那條路上一意孤行,當我開始注意到世界的NPC,就依然能到達同樣的終點。
所以我的建議是:在去往主線的路上,不妨多和頭上沒有❗的、看上去不起眼的NPC聊聊天,通常會有很多意外的驚喜。
依蓋隊警告
第三點:不用給自己安排太多的事情
第三點算是前兩點的總結性衍生,因爲隨着探索的範圍擴大,遊戲的流程推進,躺在我們列表裏的任務、計劃裏的事情變得越來越多了,而一向擁有項目管理困難症的我,到底該做哪個?
而後來,我只挑了自己感興趣的事情完成,老實說我在《曠野之息》裏折騰了大概300多個小時,但還是有很多的東西沒有做完,因爲我真的對它們沒有產生任何的興趣,俗話說山不過來,我就過去?但這是遊戲唉,山不過來,我就和它說聲拜拜!
換而言之,我們沒必要消費掉遊戲裏設計好的每一處內容,而塞爾達的開發者設計大量的內容的本意也並不是爲玩家造成負荷,而是爲了讓玩家真正掌握遊戲的規則之後是有事可做的,至於怎麼做,做多少,決定權都在於玩家自己。
最後我發現,就算是以這種輕鬆寫意的心態,到了遊戲的後期自己還是體驗到了比較完整的內容,這個過程也是十分的快樂,此時再回過頭來補漏查缺,還是想進一步的進階自己的實力,都要變得容易和專注了許多。
第四點:不當囤貨“小倉鼠”
不知道有多少玩家和我一樣有這樣一個習慣,撿到了好東西捨不得用,比如《巫師3》裏,我一揹包的藥水劍油乾糧牛奶什麼的,總想着到了關鍵決戰再用,結果就硬囤到了遊戲通關也沒用過,
而到了《塞爾達傳說》這麼一個武器擁有耐久的遊戲,我就變得更加病態了,從而導致了我不太喜歡打架,進入了一個資源匱乏也不產生資源的劣性循環……
直到現在,我也沒有完全的改變這個習慣,儘管我已經體驗到了遊戲裏的資源獲取速度遠大於消耗,而且在你沒有武器的時候,發散出的那些亂七八糟的打法真的會很快樂,可我還是捨不得用我的“金色傳說”啊
但這條建議還是一定得說:當倉鼠可不是好習慣。
遊戲的武器雖有耐久,但本身是爲了刺激玩家探索和思考,可謂是與遊戲流程環環相扣、引發各種蝴蝶效應,所以該用武器的時候就請盡情慷慨,特別是《王國之淚》的「究極手」能力,通過各種資源的拼裝,簡直把遊戲變爲了《現 代 戰 爭》,其正面反饋幾乎無敵,而一直過於遵守保守的自我限制,會損失遊戲的上限樂趣。
第五點:淺嘗即止的投入
任天堂的遊戲最大的特點是什麼?在我看來,當世界上所有的遊戲廠商走在想辦法讓玩家沉迷於虛擬,而任天堂要讓玩家把遊戲帶入生活,這兩年我的遊戲時間已經隨着年齡、工作的原因變的越來越擁擠、碎片,所以我可能很難長線的投入在一款遊戲之中。
而很多遊戲一旦你沒有深度沉浸的機會,你就無法感受到其魅力所在,我想這大概就是我在2018年能抱着首發的《荒野大鏢客:救贖2》沒日沒夜的暢玩,但幾年後回過頭再來面對它的時候,我感到一種當初從未體會,說不清道不明的枯燥,也許是因爲我的注意力始終留有一份在老闆的微信通知上吧。
然而在碎片化的時間下游玩《塞爾達傳說》,我竟然重新找到了屬於遊戲的那份最單純的樂趣,有時候可能因爲一個電話,我扔下了Switch去處理別的事情,或是乾脆沒有興趣開機,一連讓機子喫灰好幾個星期,但是當我重新拿起手柄,我不需要任何的契機、醞釀、氛圍,直接就能與遊戲無縫銜接,在海拉魯大陸隨性的玩樂,這大概就是一種境界,即電子遊戲身爲遊戲的本質。
所以,剝離了“遊玩”的形式主義,尋找遊戲最單純的樂趣,淺嘗即止有何不可?
以上就是我總結出的幾條建議,也是我個人的對《塞爾達傳說》態度轉變的一個心路旅程,當然它不一定適合每個玩家,也不一定真的會讓你喜歡上這款遊戲,但就像我開頭所說的一樣,這沒有任何的理由與對錯可言。
不過我覺得嘗試走出自己的唯一真理,探尋以不同的角度對待事物,是非常具有意義的過程,也許最終能讓我們能發現這個世界上更多的美好之處,也能讓自己的心靈變得更加通透包容,
而《塞爾達傳說》讓我感受快樂的同時,也帶給了我這樣的啓發,並實踐了這份想法,這大概便是遊戲的真正魅力,它既非是光與影的藝術,也非文字所承載的內涵,而在於對思想的切身解構。
OK,本期內容就是這麼多,如果能幫助到你的遊戲之旅,我會非常的開心,我們下期再會!
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