近日,塞爾達系列神級製作人青沼英二接受Gameinformer採訪,主要談到了《荒野之息》是否會對接下來的幾款塞爾達新作奠定基礎的問題。
媒體以《時之笛》作爲類比,認爲它是塞爾達系列一個時代的起點,併爲之後的幾款遊戲奠定了基礎。青沼英二卻表達了不同的看法,他表示,《時之笛》開創了一種全新的模式,並確實對之後的幾款遊戲產生了影響。然而,這對於遊戲製作者來說有一定的限制。雖然我們的目標是給予玩家更多的自由,但是有些自由的形式是遊戲形式無法提供的。因此,《荒野之息》更加開放和自由,爲塞爾達系列發展創造了一種新的形式。
青沼英二還強調說,即使最新的兩款塞爾達作品變化很大,玩家在遊玩時仍然可以感受到它們是以塞爾達爲核心的遊戲。這對於滿足粉絲和塞爾達系列的期望非常重要。
總的來說,青沼英二表示,《荒野之息》對塞爾達系列的未來發展有着非常積極的影響,它向玩家提供了更開放、更自由的遊戲形式,也爲之後的塞爾達遊戲奠定了良好的基礎。
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