【開篇】
霍爾海雅的第一天賦“傳承終焉”看上去挺好的,可惜實戰中觸發非常不穩定!僅對空纔有增傷+沉默的效果。又不可能找到那麼多空中單位讓她穩定觸發天賦,目前空中敵人大多都是無人機,這時候都會派上正經的速射手去處理。霍爾海雅一箇中堅術師,真心卷不過人家狙擊這種專業人士。想要觸發第一天賦就只能靠自己技能的“浮空”效果了,然而浮空也不穩定。前倆技能都不穩定,三技能攻速又太慢了。#「明日方舟四週年」徵稿邀約#
1、
霍爾海雅三技能“博覽者的狂語”問題很大,完全不是決戰技類型,只能說是清雜……但清雜其實也不太行。畢竟龍捲風打一,三排風就是打三。想用好這個技能需要其他近戰幹員配合,在最遠距離卡位置讓敵人喫兩個風的傷害就是最好的方式了吧。
迴轉很慢,攻擊間隔也增大了不少,如果三技能是一個羣攻技能就好了。不是說讓龍捲風能穿透敵人,只要碰到敵人時造成小範圍的濺射傷害就能比原來好很多了,那樣有希望讓最中間的敵人喫到三個風的全部傷害。
2、
如果霍爾海雅三技能是濺射型的羣攻技能,我個人就願意練,那樣也能有理論10總傷了。還有每間隔一段時間的浮空控制,這樣一來60迴轉我也勉強可以接受了。不過終歸是隻能劃分到“好玩”這個區域,完全算不上“好用”。
平日裏博士們過圖的時候肯定不會帶這個技能吧,等到敵人走到身前了龍捲風還沒出去呢。就算是不把龍捲風改成羣攻,也應該調整一下龍捲風的行進方式。比如說龍捲風每擊中一個敵人傷害降低一定百分比,數次後消失(其實也相當於穿透)。感覺這樣能好用一些吧,同時僅限於對第一個命中的敵人造成一次浮空。
3、設計師和術師有仇?霍爾海雅強度一般!術師仍舊無強者!
設計師完全可以再大膽一些,給術師職業出一個強六星就這麼難嗎?看看隔壁的近衛、特種裏面都有好幾個幻神了。
甚至連同爲高臺的狙擊當中都有假日威龍陳這種離譜的強幹員,術師這邊真的沒有稱得上是幻神的幹員啊。就算是一直很強的老幹員艾雅法拉如今也乏力了,更別說其他術師了,很難不懷疑設計師和術師有仇。
【結語】
霍爾海雅技能和天賦的傷害都是乘算,意味着喫拐效果很好,所以說只靠她一個人輸出還是不行的,單人傷害不算太高。三技能的傷害與距離成正比,由於減攻速這個debuff,有時候最大傷害還不能完全發揮,傷害、浮空控制都會出現丟失的尷尬狀況。就算三技能的龍捲風是吹一排的真羣攻效果,霍爾海雅也到不了超大杯的水準。小羊都摸不到超大杯的底部,霍爾海雅更不行了。
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