真的寫了挺久的,刪改了好多次~感謝大家閱讀!希望各位能點個贊!
·前言
《輻射》這個系列,想必大家都不陌生。自1997年的《輻射1》起,到2018年的《輻射76》,歷經二十餘年的變遷,《輻射》系列已經成爲了開放世界遊戲的標杆。
隨心所欲的自由度,環環相扣的任務線,對“戰爭”的別樣解讀和撿不完的垃圾,《輻射》系列這些鮮明的特點,正是它成功的原因。
本文並非專業科普文章,只是想跟各位玩家簡單介紹一下《輻射1、2》這兩款筆者心目中的神作,讓大家大致瞭解《輻射》系列的前兩作究竟是什麼樣子。
參考資料來自wiki,歡迎各位指正!
·《輻射1》製作背景簡介
1997年,彼時的《輻射1》,是由Interplay製作公司旗下的黑島工作室製作。
而這個工作室,最初的開發者只有蒂姆·凱恩一人,蒂姆·凱恩以一款TRPG爲基礎,創作出了《輻射1》最初的雛形。
與後來的《輻射3》不同,《輻射1》的畫面是這樣的——
(圖片截自B站UP主:就地十八滾)
戰鬥方式是純粹的回合制,擁有“行動點數”。
可別被這充滿時代感的玩法和畫面給騙了,《輻射1》有着相當高的自由度,不僅擁有複雜的支線、多種不同的結局,還可以自由選擇隊友的加入,獨特的SPECIAL系統也已經出現,可以選擇多種玩法。
而在那時,《輻射》系列“解構戰爭”的基調,就已經確立下來。通過荒誕諷刺的劇情,以不同的視角演繹戰爭。在荒涼的廢土上,是否還有人性的光輝在閃爍?
·《輻射1》劇情簡介
2077年,核戰爭席捲全球,終結了現代文明。而《輻射1》的故事發生在2161年的第13號避難所。
避難所的“淨水芯片”發生損壞,主角接受任務踏上廢土,尋找芯片。
而在尋找芯片的途中,主角發現了超級變種人的存在。原來,超級變種人的目的是利用某種生物病毒,將廢土居民全部轉化成變種人。
主角可以選擇殺死變種人首領,給避難所居民帶去新的希望,也可以選擇接受首領的主張。
可以說,《輻射》系列的諸多特點,在1代便已經初露鋒芒:任務線龐大細膩,任務完成方法多樣,角色刻畫入木三分等等。正是因爲如此,《輻射1》雖然沒有大賣,卻也收穫了不少忠實粉絲,於是,《輻射2》快馬加鞭地開始製作。
·《輻射2》製作背景簡介
過了不到一年,仍是由黑島工作室開發的《輻射2》正式發行。
由於《輻射2》是使用和前作完全相同的引擎開發,因此畫面和系統與1代如出一轍。但不同的是,本作取消了“時間限制”,加入了“終局地點”的概念,即最終任務場景只能進入一次。
《輻射2》也是大陸第一次引進的《輻射》系列作品。
·《輻射2》劇情簡介
承接1代,1代主角到俄勒岡州建立了叫作“阿羅由”的村莊。八十年後的2241年,乾旱來襲,村莊面臨滅亡。於是村莊長老選中2代主角,去尋找傳說中的“伊甸園生成器”(和1代劇情好像)。
歷經千辛萬苦,主角終於尋找到了“伊甸園生成器”,卻發現自己的家園早已被英克雷毀壞殆盡,於是主角深入英克雷所在的鑽井平臺,救出族人,粉碎了“總統”的陰謀。
2代不僅繼承了1代的畫面和系統,也繼承了1代的優點——無論是引人遐思的開放式情節,還是驚人的高自由度。
同時,2代也對一些小細節進行了優化,比如同伴升級系統,還加入了可以快速旅行的汽車等等,遊戲體驗是直線上升的。
·結語
在筆者看來,1代和2代,在任務線深度方面是完全不輸給後來的《輻射:新維加斯》的,可惜,由於年代太過久遠,系統太過陳舊,能靜下心來完整遊玩前兩代《輻射》的玩家可謂是少之又少,這不免讓人感到遺憾。
希望這篇小文章,能喚起各位的興趣,更多地去了解《輻射》系列的老作品,感受這個系列獨有的廢土文化。
以上,感謝大家閱讀!
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