【明日方舟】世界觀解析

這片大地(世界觀)

如果要從世界觀來了解明日方舟,那我們繞不開的就是【這片大地】,當然這並非像凱爾希說什麼世界或者卡茲戴爾的代稱之類的謎語而是確切的,這片大地誕生於哪個想法的雛形之中

四年以後的今天,我們也終於可以從這大地無數角落的故事中,窺見一絲世界的真相,既是故事背後的蛛絲馬跡,也是其世界運行的底層邏輯,諸多天災,諸多形式的文明何以自洽地生存於一片大地?這正是我們要回答的問題。

設定:從neta到天災

舟在設定上大規模利用了neta,包括烏薩斯與毛子,維多利亞與大英,大炎與華夏,龍門與港片等等,基本上所有國家的設定都能在現實中找到原型又或者是由多種雜糅而成,一方面能大大減少工作量,畢竟有個底子總比憑空捏出來個文明好辦,而且有原型的設定也更不容易出現不能自洽的問題;另一方面也出了很多梗,比如推王與聲優

如果有心考據的同學也會發現,飲食文化,肉鴿藏品以及許多劇情小細節上也是有許多彩蛋和致敬的(海貓公費追星),要是細說每個對應什麼怕是幾天也搞不完,但總的來說大量neta確實是舟設定風格的一種,甚至是不可或缺的一部分,由此構成了舟較爲深刻的文化底蘊和多種迥異的劇情風格

同時我們也可以看到,舟的劇情發生地可以說千奇百怪,從傳統的中式鄉村,到商業化的霓虹之城,我們所接觸的這些人物包括城市都是相差甚遠而且較爲獨立的,其實這也與另一個核心設定——天災有關。設定上泰拉大陸的人們爲了躲避天災,建造了移動城市,這才得以安心發展而不必爲了躲避天災四處奔波,才形成了如今的泰拉格局,也就是說天災隔斷了城市,國家之間的交流甚至是城市間的交流都比我們現實中要困難的多,畢竟固定的信號站隨時可能被摧毀,且不定時的天災也會導致信號失常,這一方面保證了許多國度的獨立發展,文化各異,比如喀蘭不通網,薩爾貢仍然封建古舊,與哥倫比亞等技術國家相去甚遠這種情況也就可以理解了;另一方面這也就造成了我們許多劇情中面對的’封閉環境‘,比如小邱郡,沃倫姆德,a1預備隊漫畫中的感染者區塊,又比如我們的新主線中推王面對的人性考驗,都是如此,這就像推理小說中的“暴風雪山莊”,天災給了我們劇情發展的絕好舞臺,給了其自洽的底層邏輯背景。

我們剛上島時,迷迷瞪瞪從一石頭棺材裏爬出來,面對的就是經受過天災洗禮的切爾諾伯格,(剛說完這就neta切爾諾貝利了),大大小小的石塊突兀的穿插在地面上建築中,得了礦石病的感染者卻在互相傾軋,可以看出遊戲的核心矛盾是天災,更是人禍。最終我們描寫的還是要落到人與人的衝突,人與人的矛盾上來。

對於礦石病的認知,我覺得最印象深刻的一段還是彩六聯動《源石塵行動》中的描寫,這段活動很好的從ash的視角——一個和我們相同的,生活在沒有礦石病的世界的人來看,礦石病對我們來說是什麼?

在劇情中彩虹小隊在薩爾貢幫助了當地的居民,邂逅了米亞羅,一個感染者社區的醫生,只可惜感染者社區的醫生自己當然也是感染者。當他的軀體化爲粉塵,混於沙礫,逸散在空中閃閃發光,ash才第一次認識到,這不是我們所熟知的癌症亦或什麼絕症,這是一種災難。一夜之後沒在出現過的老人,裝在板車後面一人高的麻袋,米亞羅每天醒來,死亡都和太陽同時升起。而即使是這樣的他卻一直在存錢,小小的鐵盒裏,懷揣着他去哥倫比亞讀大學,成爲礦石病醫生回來救助他人的願望。沒有未來者的期盼,信念堅毅者的低頭,良善者遭質疑,行惡者突悔悟,刀來的很合理,小小的描寫,還是套路得人心

而戰車點破了這背後的含義——即使沒有礦石病,這裏的居民生活也不會更好。戰爭,苛稅,自然災害,有太多東西能奪走他們的生命,礦石病讓他們淪爲階級底層,生活在大地上還是巍峨的移動城市裏成了鮮明的階級壁壘,但我們原本的世界也從來不缺混帳事。礦石病是一個緣由,它是災難,但它彷彿讓這背後修飾過的人性更顯得可愛,劇情描繪的太多矛盾與衝突,現實卻又不現實,於是一個嶄新又熟悉的大地,蔓延着天災引起的種種衝突的泰拉大陸就此誕生了雛形,而我們能做的或者說遊戲想傳達的正確性,就是永遠秉持着道德與良知

沒圖了插個弔圖

主人公與人設

剛從石棺醒來,博士就拿到了指揮終端prts,也就是我們每天都會看到的登錄界面,設定上博士就是用這麼一個移動端玻璃屏來管理島上基建以及作戰指揮的,也算小小的一個設定自洽,具體形象也可以看看舟的動畫,只可惜前幾章中博士主要還是一個當“攝像頭”的作用,動畫裏好歹還扔了個石頭呢,主線是一點攻擊力沒有,可以說在遊戲前期,玩家作爲主人翁參與度是較低的,當然這在後來的博人傳中很好得到了補足,揭開了不少伏筆還交代了些博士的日常工作豐富了人設,而且後續的不少劇情中博士也起到了舉足輕重的作用,讓我印象深刻的一個是互動上的:長夜臨光中的ui互動,每日任務以博士與各個勢力交鋒相處的形式設計相當有意思,另一個是劇情上的:風雪過境,博士中途入局與銀灰的對弈確實精彩,也填了開服銀灰劇情的坑,相當完美。

我個人認爲至此玩家作爲主人公,在劇情中參團率拉滿體驗已經相當優秀了。當然同時客觀的也有許多劇情本就與博士無關,這也是由於手遊的本身特性導致的,手遊的長線運營和抽卡遊戲多角色的特性導致了本身遊戲不可能始終圍繞一個主線豬突猛進,而必然以多支線,羣像的形式來擴散劇情,這裏就顯示出舟設定的優秀之處了,本身龐大的設定優勢使得劇情發揮空間巨大,既不顯得突兀,還能寫出深度和特色。

除了博士,最重要的幾個角色就是衆所周知的三女主:阿米婭,凱爾希,陳。這幾個角色的設定同樣有意思,互相補足,異位同工。

阿米婭

阿米婭是我們醒來後見到的第一個人,帶着許多的戒指的,耳朵長的像驢的小女孩,我相信初期有不少博士疑惑,爲什麼會由一個小女孩來當組織的領導者?

而在劇情中阿米婭的人設是一點點通過一個個事件立起來的,其中多用了衝突對應的手法,比如阿米婭和米莎(同爲孩子,同爲感染者,卻走向對立),以及到後來更讓各位博士刻骨銘心的霜星,即黑兔子與白兔子,阿米婭在衝突中堅定的選擇,對魏延吾感染者態度的質疑,這種沒有誰對誰錯,只有立場與否的劇情中對人性的叩問,更顯得羅德島這條路之艱難,更讓阿米婭的背影顯得堅毅,這份信念體現在阿米婭與愛國者的對視中,體現在阿米婭與塔露拉的對戰中。

而阿米婭對博士的無條件信任和互動,讓堅毅的領導人又變成了會依靠着你的小兔子,這份反差也是阿米婭能一致被當成女兒的原因之一。但同時我們也該認識到阿米婭這個人設是複雜的,她堅毅,但有時也會依靠你,她是羅德島的領導者,也是薩卡茲的魔王,她是卡斯特,更是奇美拉,她是提醒你工作沒有做完的可愛助理,也是保持着青色怒火的劍士,這種身份上和性格上的複雜性,讓阿米婭變得更加生動,她在主線劇情中的變化也更深入博士的心裏。

陳本身設定就有其特殊性,阿米婭是奇美拉,是本“不應在此位置”的人,凱爾希是長生者,是“不應在此時代”的人,對比之下,只有陳本身最純粹,這不是說她的身份或者設定,而是她切實的生於並且生活在泰拉這片大地上,去讀了大學回來當警察。她是本土經歷背景最好理解的一個,也是年齡上最和博士們相近的一個。

陳設定上是中國龍,使的是劍,性格上嫉惡如仇,這幾點上看也很有主角意味。在劇情中,陳也經歷了身份,心態上的兩次變化,其一,是從警司到幹員,最初我們眼中的陳警司對感染者十分淡漠,只在乎龍門,然而最終卻因爲感染者跟魏延吾翻臉,選擇了出走獨自面對塔露拉,並最終跟羅德島離開。其二,是在多索雷斯的經歷,在這裏她看到了灰色的善惡,灰色的制度,她和林雨霞間的矛盾卻也在此漸漸和解,雖然水陳有許多讓人詬病,但在心態上的變化描寫卻十分細緻

陳其實始終在對抗,她幾年前就想動龍門的感染者社區,這是爲了公平與正義,最終卻被林阻止,當時她以爲自己在對抗龍門的灰色地帶;後來切爾諾伯格事件她偶然發現了下水道事件,才明白林的背後根本就是魏延吾,她一直以爲的家長才是阻止她的最大障礙,於是她又對抗魏延吾,最終直面塔露拉;但她又發現她解救不了她的昔日姐妹,她甚至不能審判塔露拉,陳在思考,自己追求的正義追求的正確如何實現,現在沒有魏延吾的阻礙,自己又該何處着手?於是多索雷斯的經歷成了打開心門的最後鑰匙,面對了灰色的正確,陳也逐漸摸索出了自己的正確,無非是且隨本心,但行好事罷了

陳面對的矛盾是很清晰的現實的,和我們年輕人一樣。就像咱的長衫,像高不成低不就的工作,像我寫的不三不四的解析,放不下,看不透,道不盡,堪不破。到登臨意時,陳已經變得很成熟了,這大概也是一種和解吧

凱爾希

凱爾希的生命維度無可測量,可以說老猞猁身上帶着目前世界觀未解之謎的所有謎底,她與巨獸,長生者同壽,她的足跡遍佈大地,她搗毀過卡茲戴爾,也曾幫助過魔王,如今她是一個治療礦石病的醫生。

如果說兩個凱爾希的核心詞,我想應該是淡漠和偶爾顯露的勞累。無所不知的凱爾希從開服到現在,一直像個超人,永遠強勢,冷靜,漫長的生命讓她理智,但持續的永無寧日的追尋卻也實實在在是個重擔,她要治療礦石病這個絕症,她還要關心海洋的災害,她還得在泰拉各國間周旋。重擔不因時間的漫長而減輕一分,凱爾希已經走的太遠,而或許正是這樣的她偶爾對博士的真情流露才讓人感到觸動。

凱爾希說這片大地不是無限的,它只是一顆圓球上的一摞泥土。

凱爾希說我們的身體不是被先天造就的,我們在行走之前還爬行過。

凱爾希說星星和我們腳下的一樣,都是天軌上漂行的舟筏。

一個長生種,一個同時揹負着舊時代的希望和新時代的重任的人,在她漫長的生命中,或許只有特蕾西亞感受到了她的孤獨,爲她建立了羅德島。而凱爾希漫長一生中,只此一次決定挑戰理智中的不可能——治癒礦石病,大概也是爲了特蕾西亞吧。

凱爾希更像是我們的引路人,帶着我們一步步撥開記憶的迷霧,相比堅毅的十幾歲的阿米婭,尋找到自己信念的正值壯年的陳,上萬年齡的她又會給我們什麼樣的答案?我想看着阿米婭長大,想和陳一起遊歷,但我更想陪在凱爾希身邊,這是大概也是一種壽命論吧。

一些猜想

衆所周知,舟的核心意象是方舟,不管是羅德島艦船,移動城市,還是遊戲名稱都帶了方舟這一意象,而在聖經中,方舟是帶領人們從罪罰的洪水中逃逸的唯一途徑,那我們的方舟是在規避什麼罪?前人類的罪嗎?

凱爾希說星星和我們腳下的一樣,都是天軌上漂行的舟筏,那這是不是也是一種方舟?泰拉大陸,本身就是一座最大的方舟?

而且如果當真neta自地球,世界觀是未來,那第二個月亮從何而來?即將到來的週年活動所提到的星空危險指的是不是這個?甚至更多

我在想,也許遊戲中的幾大天災,源石,海嗣,冰原,熱土,星空,都代表着咱們現實中人類所侵害的自然,比如南極臭氧層破壞的輻射,比如人們爲了爭奪石油開戰,比如沙漠化和環境污染,這也就和先前所說的罪對上了,舊時代人類想了種種辦法,仍然逃不過滅亡的命運,而方舟這一意象,是不是代表泰拉也終將面對一次毀滅?

開服所說的“重鑄未來,方舟啓航”這句話也就值得深思了。

好了碎碎念就到這,第一次寫這種,寫的牛頭不對馬嘴,姑且看看吧,如果對你有幫助,給我點個贊充個電評論下吧!謝謝你!

時常更新二次元相關,歡迎關注!

#「驚霆無聲」徵稿邀約#

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com