《四季之春》:節氣之詩,雖然玩起來的確眼瞎

春雨驚春清谷天,水果刀要把詩連!


雲銷雨霽把新立,春日老農墾田地;

蘿蔔青菜地裏種,春神趕牛信物送。

 

撥雲弄霧源上雨,水滿幹河浸下溪;

河伯喚來漫天絲,蘑菇不採悔過期。

 

雷鳴遍野萬物驚,蟄虎探頭冬夢醒;

雞換蛋來蛋換梨,凳上桃花把福祈。

 

乳燕離巢欲喚春,分神尋子燕羽順;

農婦三消採青艾,鰥夫護林把樹載。

 

修花剪枝蠅蟲清,明目辨彩色盲驚;

敲門叩窗問青團,手速要快有人饞。

 

明前嫩葉滿茶谷,雨落培蒲凝玉露;

貪心老漢硬碰瓷,遙指祭壇祈雨石。


夏滿芒夏暑相聯,等我通關再相見。


有一說一,這遊戲一個人玩起來很煎熬,比較適合直播或者是線下親子攻略。

單個謎題說實話並不算很難,畢竟哪怕沒有諺語中的文字提示,互動點或者互動人物都會給予完整的物品需求提示,照本宣科找到對應的東西就可以迎刃而解。


也就是說遊戲最本質的玩法,就是“在大地圖中找東西”,運氣好有些東西隨便翻翻就找到了,但哪怕運氣不好那麼一次,就會卡關。

這種卡關並不是玩家能力造成的,畢竟眼神這個東西似乎就真的跟運氣掛鉤,這種情況下玩家自然就會覺得這種難度設定有些莫名其妙,以至於對遊戲產生逆反心理。


儘管開發在後續更新中優化了物品的美術特效,讓它們顯得更加突出,但我覺得這仍然並沒有從根本上解決問題。正所謂電子遊戲不需要視力,我相信有很多玩家都有這種經歷,哪怕就擺在你眼前的東西就是看不到。


如果能把需要尋找的道具的線索,通過某些途徑提示出來。比如說加在諺語中,甚至是NPC的隻言片語中,哪怕是遮遮掩掩謎語人的形式。但說實話,這對於有着一個如此篇幅且元素豐富的大場景地圖而言,是很困難而且費力的事,幾乎要重構遊戲的地圖設計了。所以開發商選擇了“隨機看眼神”的解決方法也就不難理解了。

我覺得,乾脆把提示功能做到底,來個卡關太久自動尋物功能…

這種提示說了跟說沒一樣

 

當然如果能以玩玩連連這種益智遊戲的態度來體驗這款遊戲,聆聽和感受寧靜致遠的中國農耕生活,體味先輩們關於二十四節氣的智慧。

多一些純粹少一些功利心,就像小學時發課本,迫不及待瀏覽一遍所有插畫。

在歡快治癒的BGM中點點畫畫,感受不經意間破開謎題帶來的意外之喜,簡單卻也美好!

 

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