童年經典FC遊戲《坦克大戰》,居然還有這麼多不爲人知的故事?

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文/GameForce

對於經歷過任天堂紅白機FC的玩家來說,當年重要樂趣之一,就是很多遊戲可以雙人同屏娛樂,在當年沒有網絡的年代,遊戲機成了最適合小夥伴們湊在一起玩耍的設備,而在衆多合作遊戲中,有一款卡帶容量只有48KB的作品,卻成了老少皆宜的精品,其玩法更是影響了後續衆多作品直至今日,本期我們就來回顧南夢宮的FC經典遊戲Battle City(坦克大戰)。

我們小時候玩的《坦克大戰》有很多版本,有敵人能喫寶物的,有一上來就是快速炮的,有能喫船過河的,有發射導彈功能的,關卡數量有35關還有50關的,這些版本究竟是什麼關係呢?直接說結論,南夢宮官方的FC《坦克大戰》只有一個版本,那就是我們最早玩的35關內容,敵人不能喫寶,武器最高三級可以打鋼鐵,不能打森林也不能過河,其它內容全部來自國內廠商的改版,接下來咱們就慢慢捋清楚。

《坦克大戰》玩法原型最早出現街機平臺,1980年南夢宮推出了Tank Battalion,玩家可以操作一輛坦克,在固定場景中四方向移動,每關有20輛敵方坦克,你需要保護住屏幕正下方的鷹標基地,消滅全部20輛坦克之後即可過關,畫面下方的菜單顯示着玩家剩餘生命,以及本關敵方所剩坦克數量,如果基地被敵人摧毀或是我方坦克被擊中失去所有生命,都將宣告遊戲結束。

本作無論是畫面還是玩法,都和我們熟悉的FC版《坦克大戰》非常相似,俯視角畫面加上顏色特點鮮明的場景元素,讓玩家可以輕鬆上手,當年和《喫豆人》、《小蜜蜂》等著名作品一起,共同組成了南夢宮早期街機遊戲的強大陣容。

在當年的硬件技術條件下,儘管遊戲的運行效果不是很流暢,場景元素比較單調,關卡難度也不小,且沒有雙人合作功能,但是其簡單直觀的玩法,爲FC版的流行打下了良好基礎,後續更是讓衆多廠商開發出了大量同類玩法作品。

1985年9月,在經過大幅度改良之後,《坦克大戰》FC版發售,遊戲的基本玩法延續了街機前作,每關20輛敵方坦克,從畫面上方向下進攻,玩家死掉三條命,或者老鷹基地被摧毀,均宣告遊戲結束,如果僅僅是簡單移植街機版的話,恐怕就不會成爲玩家心中的經典了,FC版在原版基礎上進行了多方面創新,最終打造出了這款小容量精品遊戲。

首先增加了關卡場景元素種類,除了街機版最常見的可破壞磚牆外,還有普通炮彈無法破壞的鋼鐵、坦克鑽入其中難以被發現的森林、坦克無法通過的河流、坦克行駛會打滑的冰面,這些功能特點簡單明瞭的地形,在經過巧妙設計後打造出了35個令人印象深刻的關卡。這些元素不僅顏色鮮明,而且如果仔細觀察的話,光憑紋理也能準確識別,這一點在當年彩色電視尚未完全普及,黑白電視有很大市場的環境下,有着非常重要的價值,即使數年後移植到黑白GB掌機,玩家也可以輕鬆遊戲毫無障礙。

其次遊戲加入了強化寶物功能,每關的20輛敵方坦克中,會出現紅色閃光的特殊敵人,玩家擊中之後,會在地圖隨機位置出現強化寶物。其中最重要的是永久升級火力的五星,喫一顆升級成快速炮,喫兩顆升級成二連射,喫三顆增加摧毀鋼鐵能力,此時火力達到滿級,一旦被擊中損命便退回到最初級。此外還有臨時性的寶物,包括屏幕內敵人全滅的地雷、短時間讓敵人靜止的鐘表、短時間將基地周圍磚牆變成鋼鐵的鏟子、短時間自身無敵的鋼盔、增加一條命的坦克等。這些寶物讓玩家挑戰關卡充滿了偶然性,每次重新玩都會有不一樣的體驗,減少了“背版子”帶來的單調枯燥,從低到高四級火力的設計,給了玩家提升火力和改變戰場的能力,既有很大的成長空間,也不至於小失誤導致一夜回到解放前。

另外FC版加入了雙人合作功能,遊戲裏如果單人闖關,同屏敵人最多4個,雙人的話同屏敵人最多6個,加上兩人防守基地可以互補,大大降低了遊戲難度,當年兩個人合作打通35關並非難事。遊戲通關後還有二週目,雖然關卡場景不變,但是敵人難度大幅提升,給那些核心粉絲以挑戰機會。

FC版《坦克大戰》當年在組裝合卡中非常多見,最初都是前面介紹的南夢宮原版,特點是35關、初始火力最低、敵人不能喫寶,而到了1990年左右,合卡中出現了大量不同版本的《坦克大戰》,還有《90坦克》、《導彈坦克》等遊戲,很多玩家都以爲是官方推出的新作,其實都來自於國內廠商的自制版本,可以說是“修改遊戲”的鼻祖,而這些曾經廣泛流傳的坦克大戰改版,都出自一位普通的中學教師之手。

故事要從1985年說起,福州十六中位於福建省福州市倉山區,當年和很多學校一樣,開設了校辦企業福州電力設備廠,有一位名叫傅瓚的教師兼任微機室技術員,他向學校申請掛靠電力設備廠成立一家電腦服務部,對外承接軟件開發業務,很快就成立了獨立公司,名叫“煙山軟件技術服務中心”,煙山這個名字取自學校旁邊的“煙臺山公園”。

煙山軟件最初以計算機硬件銷售和企業軟件開發爲主,之後開始轉向遊戲開發,並掌握了卡帶讀取、修改、寫入等相關技術,傅瓚老師對原版《坦克大戰》進行了修改,推出了多個修改版本並製成卡帶銷售。

首先是1989年推出的《坦克14》,這是一個14合一的坦克大戰,根據關卡和難度組合成不同編號,主要改動是設計了新關卡,同時部分編號加入了敵方喫寶物的功能,例如敵方喫地雷後我方兩輛坦克直接報銷,曾經費很大力氣攢升級成滿火力,結果打出一個地雷寶物正好出現在敵人面前,那種欲哭無淚的感覺真是讓人感嘆人品不佳,寶物種類增加了直接升滿火力的灰色小五星,這個版本被卡帶商收錄後,在封面命名爲美國坦克、伊拉克坦克、英國坦克、蘇聯坦克、聯合國坦克等,讓玩家摸不着頭腦。

隨後在1990年推出了《煙山90坦克》,不同關卡和難度組合成了28合一,這個版本增加了可以消除森林的手槍寶物,以及可以過河的船寶物,豐富玩法的同時也大大增加了難度,推出之後廣受歡迎,甚至可以和高容量的《魂鬥羅》等遊戲相媲美。

1991年,煙山軟件推出了《導彈坦克》,這個版本已經不再侷限於地圖和寶物的修改,增加了發射導彈、加固工事等新玩法,玩家發射的導彈可以越過障礙還能轉彎,導彈用完後,可以用A鍵移動磚石並放下加固防禦,儘管玩法新穎,但當年的流行程度不如《煙山90坦克》,包括我本人也更喜歡上一版。

隨着煙山軟件的成功,福州出現了大量卡帶開發商,遊戲破解和燒錄變得門檻很低,大大影響了創新遊戲的銷量,1993年之後煙山軟件停止了遊戲開發業務,傅瓚老師幾經輾轉後投身於福州市電教事業,成了中國早期電子遊戲開發的傳奇之一。

1991年,南夢宮在街機也推出了名爲Tank Force的續作,基本玩法延續前作,仍然是雙人合作打坦克守基地,敵方坦克增加到七種,寶物增加到十五種,出現了激光等新武器,敵方不再是從頂部固定位置出現,也會從屏幕兩側出現,遊戲難度有了明顯提升,共有36關並加入了BOSS戰,2017年本作被收錄到Switch合集遊戲Namco Museum。

2012年,南夢宮在移動端推出了Tank Battalion BLITZ(坦克大戰 閃電戰),採用了3D風格畫面,以二戰真實坦克爲原型,共有150多種坦克可選,每種坦克都有攻擊力、射程、裝甲、速度、裝彈時間五種屬性,支持本地合作或聯網合作,遺憾的是如今這款遊戲已經下架。

南夢宮官方一直沒有推出《坦克大戰》續作,對於老玩家來說是不小的遺憾,不過現在電腦模擬器技術發達後,各種FC修改版層出不窮,不過我最喜歡的,還是當年和小夥伴們一起玩的《煙山90坦克》,簡單易上手的玩法,豐富的關卡內容,加上敵人能喫寶物的風險挑戰,可以說是FC雙人合作遊戲的巔峯。

《坦克大戰》最重要的意義,在於用極其直觀的形式,給玩家帶來了豐富的遊戲樂趣,時至今日有很多開發者都在用不同方式致敬這款經典,就連音樂遊戲《太鼓達人》中,你還能聽到那熟悉的開場音樂,Battle City這個名字也許已經被玩家淡忘,但是童年合作打坦克喫寶物守基地的樂趣,卻永遠記憶下來。

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