首先感謝一起從零玩通了首日的各位隊友:
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神蝕者#2721
本文文本以簡中爲準,繁中與英文對照請參閱其他攻略。
遊戲原文使用<>括號,本解析爲了方便理解使用的專有名詞將不使用括號。
老一 災變
機制:
- 白球,下稱光能,光能有兩種形式,有罩子的稱爲光能源,無罩子的稱爲光能體。
- 射擊光能源會讓內部的全部隊員獲得<光之領域> 00:20,此行爲稱爲賦能,之後光能源會出現白色光帶指向一個無色球,下稱原型。
- 原型也會有一個白色光帶指向指向它的光能,稱爲光能需求的原型。
- 擁有光之領域時再次賦能將導致所有相連的光能與原型被<摧毀>,直到光之領域不在場上存在時纔會恢復。
- 擁有光之領域時可以在原型所在圈內攻擊光能需求的原型,原型受到攻擊後會變爲光能體,同時清除所有的光之領域,此行爲稱爲激活。
- 光能體會出現白色光帶指向下一個原型。
- 相連的光能體數量達到4及以上時,光能源會退化爲光能體,而光能體會進化爲光能源,但同一個鏈上只會存在1個光能源。退化與進化的機制尚不明確,但可以粗略認爲其跟隨連線。
- 在固定的幾個位置會出現2個帶護罩的<輔助士兵>(靈能士兵),這些靈能士兵被擊殺後將召喚<折磨者>。
- Debuff 場景倒計時結束時團滅,可通過擊殺<折磨者>延長。
- 勇士:屏障
流程:
完成一串光能體連線後即爲完成1輪,共進行4輪,無輸出階段。
老二 分裂
場地特性:
- 分爲左右2個被裂谷分割的區域,共3層,每層時限和其他機制要求相同。
- 每層均有若干彈射板和其開關,射擊開關可使用彈射板將守護者彈射到裂谷對面。使用時請貼緊彈射板以免彈射失敗。
機制:
- 黑球(黃球),下稱暗影,其機制繼承光能的全部機制,與光能、原型統稱爲節點。
- Buff 名稱轉換: 光之領域的暗影等價版本是<暗影能流>。
- 所有其他機制均有其對應的暗影版本,例如暗影需求的原型則需要擁有暗影能流才能激活爲暗影體。
- 出現特殊單位,受[光能/暗影]護盾保護的火炮兵。
- 該火炮兵只有擁有同型 Buff 才能造成傷害。如光能護盾單位只有擁有光之領域才能造成傷害。
- Debuff 場景倒計時初始爲 2:00,結束時會將所有人推下裂谷並造成團滅,完成每一層的連線後立刻停止。並在下一層開始時重新開始。
- 勇士:屏障
流程:
兩側平臺每層均需要激活5個節點,共10個。
每側在激活第3個節點後約15秒將在該層終點附近刷出屏障勇士,請及時清理。
每側的原型全部激活後,第4個 節點體將變爲節點源,利用其賦能的 Buff 將該層敵軍全部清空。兩側均清理完成後將開放上樓的彈射板。
間章 跳跳樂
機制:
- 擁有光之領域時攻擊暗影體會在若干秒內持續賦予圈內守護者<暗影庇護> 00:14。
- 擁有暗影庇護時可以免疫定期發射的暗影衝擊波,未擁有庇護時即死。
流程:
儘可能保持暗影庇護,避免被衝擊波殺死,一路前進即可。
老三 宏觀世界
場地特性:
- 場地分爲左場、右場、中場
- 左右場各有2個正三角形平臺,共4個;每個三角的頂點上方各有1個球,共12個球
- 中場有3個圓形的坑,上方各有1個球,共3個球。其中左側球爲白色,象徵光能,右側球爲黃黑色,象徵暗影
機制 & 流程:
SP. 準備階段:初始化
- 左側三角平臺的球均爲2白1黑,右側三角平臺的球均爲2黑1白。
- 中場的球顏色重新隨機,但保證不會完全同色。
- 未獲得下文所述的 Buff 時無法確定球的真實顏色。
P1. 擊殺遠處的2個火盾火炮兵後將在4個平臺各生成1個金血條機槍兵,將其擊殺的守護者獲得<行星洞悉>。全部4個機槍兵被擊殺後不久將賦予全場<行星移動>3.5格條狀Buff,會逐漸衰減到消失。
- 本流程有隱形倒計時,時間結束後團滅。
- 擁有行星洞悉時纔可看到所在半場的大球顏色。
1. Buff 消失前守護者可以在大球下方的小白球進行<行星同調>,同調後將賦予<行星親和>,同時小白球變爲小黑球。而擁有行星親和時可以對小黑球進行<行星校準>,此流程稱爲運球,會將被同調的大球放到校準位置。
2. 可以通過攻擊場中空中的暗影符石提前結束行星移動。
3. 行星移動消失時將進行檢定,條件爲(左側平臺全爲白球 且 右側平臺全爲黑球)。符合條件時,左下角將提示<被索引的行星顯露了出來>,進入P2;不符合條件時將重新開始本流程。
P2. 出現提示後將再重複P1的啓動流程,獲取行星洞悉。
- 本流程有隱形倒計時,時間結束後團滅。
- 此時擁有行星洞悉將看到場中3個球的顏色,並在不久後賦予全場行星移動。
1. 需通過運球將同色的球送達中場的圓形坑中。
- 若多送達了1個球,則會立刻重新開始本流程。(但是多半也沒有時間了)
2. 行星移動消失時將進行檢定,條件爲(送達的球與場中同一位置的球是同一顏色)。符合條件時,進入輸出階段DP;不符合條件時將立刻團滅。
DP. 場中圓坑亮起與其上方球相同的光芒,Boss 從高處平臺上下來,且身上開始浮動 [光能/暗影] 的光芒。
- Boss 的淺色血條爲階段血量控制線。
- 進入與 Boss 身上相同光芒的坑中才能造成傷害。
- 每個坑提供的輸出時間有限,時間結束或輸出超過階段控制線時,Boss 將釋放火龍捲並切換其身上的光芒。
- 三個坑均使用完成後DP結束,回到準備階段SP,準備時間約10秒。
- 輸出抵達最後的格時進入衝刺階段RP。
RP. Boss 進入短暫的無敵狀態,之後解除無敵開始對全場造成傷害逐漸提升的燒灼。
尾王 奈扎雷克
場地特性:
- 左右半場各有1個節點源和6個節點
機制 & 流程:
- 暗影庇護 Buff 有其等價的光能版本<光能庇護>,獲得方式類似<暗影庇護>,不再贅述。
- 攻擊節點源無法賦予庇護,攻擊節點體纔行!
- 輸出階段之前 Boss 將隨機使用多種攻擊模式
- 可通過擊破胸口的弱點,清除其他人的<奈扎雷克的怨恨>(∞, 無限持續時間)獲得<奈扎雷克的怨恨> 00:10。
模式1. 持續使用他的鐮刀對全場發射附帶一定追蹤的刀波。
- 可通過擊破弱點打斷。
模式2. 對<奈扎雷克的怨恨>(∞)持續釋放衝擊,使其被擊飛,在空中也會被再度擊飛。
模式3. 對<奈扎雷克的怨恨>(有限時間)發射三道刀波。
模式4. 跺腳AOE。
模式5. 跳起然後劈向目標,AOE。
SP. 準備階段:初始化
- 左右半場的節點連線路線進行隨機化。
- 如果將每邊靠近源的節點編號爲1,遠處爲6,則有4種可能的路線:1-(2/3)-(3/2)-(4/5)-(5/4)-6,如1-3-2-4-5-6。
P1. 兩側均連線完成,並擊破過兩肩弱點後進入輸出階段DP。
- 擊破 Boss 兩肩的弱點可以看到噴出一些煙霧,白色說明本次炸膛是光能,黃黑色說明是暗影。
- 每隔一段時間 Boss 會炸膛,需要擁有同型的庇護才能存活,比如光能炸膛需要光能庇護。
- 炸膛之後兩肩弱點會重置。
DP. Boss 會繼續使用跳劈和三道刀波,並隨機選擇目標進行擊飛(無預兆)
- Tips: 神性的球在襠部附近,即使使用跳劈也會留在原位。
RP. 不知道有什麼東西,但是超時了肯定團滅。
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