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一、人物背景:
主人公在歷史上確有其人,爲臺灣人民家喻戶曉的俠盜廖添丁。其在腐敗無能的清政府與日本簽訂馬關條約後,自行組織能人志士劫富濟貧、反抗侵略者,並相傳憑藉輕功與刀法殺敵無數又屢屢躲過日本軍警的追查,因此綽號“神影無蹤“,被譽爲臺版羅賓漢。其俠盜的形象根植於廣大臺灣同胞的心中。而本遊戲中我們就將扮演這位絕代兇賊踏上一段可歌可泣的旅程見證其悲壯傳奇的一生。
二、故事大體:
遊戲的故事劇情明暗線交織,明線上是廖添丁偷溜下山希望教訓日本侵略者展現了其民族氣概與家國情懷,而暗線上則是在調查古墓寶藏阻止島村上校的邪惡計劃。
玩家扮演的廖添丁在幫助小林一等人之後,分別教訓了當地富紳與殘忍的日本中校,又在擊敗黑龍會後受人介紹加入了二十八星宿(當地的抗日組織),得知先曾偶得的令牌竟然有着驚天祕密,隨着我們的深入調查真相逐漸浮出水面。
三、遊戲美工:
對於遊戲的美工我只有兩個字“贊啊“,因爲它明顯將地域特色印象式地表現出來,遊戲一眼看去就知道製作組是真的用心了。
主題界面的報文設計、遊戲背景的浮世百態、人物攻擊的刀光劍影、臺漫形式的情景對話就非常彰顯臺灣的地域性與中華的名族性,而且其與時代背景也相結合。報文翻頁我們可以注意到年代時事。遊戲內設置的多張地圖中我們可以看到世間百態,其中讓我印象最深刻的就是火車站前後一排排停靠的自行車、一羣羣圍觀的聽戲老者,一隊隊等待的人力車伕、一個個吆喝的小喫攤位(其實這些玩意兒更讓我感覺像是老北京)。還有人物的普A的水墨畫刀影特效是真的好看!
四、難度機制:
1.機制:
遊戲人物不僅有着各式攻擊武技之外,還有名叫抽筋扒骨的能力(用絲帶進行捆綁PLAY)可以用來掠奪對方的武器以其人之道還其人之身(殺人誅心),極大提高了遊戲的趣味性、可玩性。而做到這一點的還不止於此,遊戲有着掉包的機制(就是掉裝備)。玩家可以從敵人、關卡寶箱、乞丐處得到各式物品,它們往往是各方面的增益buff,所以當玩家打不過boss或者卡關時,如果有錢的話可以去施捨一下乞丐(必定給buff,唯一的缺點是越來越貴),或者可以去關卡的寶箱(物品未收集的數量也給人貼心標明瞭哦)。
另外,當我們完成關卡或遊戲中的支線任務時,可能會掉落護符。不同護符搭配起來往往能極大提高我們的戰鬥能力,所以建議boss前合理調整護符。完成青梅竹馬支線任務可以提高護符攜帶重量。
2.難度:
遊戲具體操作類似精靈與黑暗森林,但難度可謂是天上地下(像我這種手殘黨都會在半天內做到全收集)。因爲遊戲的地圖實在太簡單了,而且機關單調,發現機關啓動就行,幾乎可以說是沒有任何解密難度。至於敵人除了boss戰,其餘都是用於增加爽感的,而且不得不吐槽的是遊戲的地圖重複實在太高了,易燥易乏。
五、人物形象:
一路玩下來,覺得遊戲中的很多人物都被塑造的有血有肉,也許很長一段時間他們中的一個或幾個我都不能忘懷。
我記得憨厚老實的阿牛,明明是個船伕說起話來卻像是個文藝青年,我羞愧於我曾懷疑過他是個表裏不一的壞人,可當大爺大娘遭遇危險時,是他第一個挺身而出。那麼大的個子卻文鄒鄒怯懦懦地說:“不許…不許傷害大娘……“
也記得恪守本分的松本和傻里傻氣的飯岡,雖然他們在日本人的陣營,但這一胖一瘦的組合出現時,我就知道它們雖然稱不上是好人,但也絕不是什麼十惡不赦的壞人。直到最後,果然·!飯岡不與同事爲伍,他顯然還是對喫食更感興趣。松本違背上級的命令釋放羣衆並暫時冰釋前嫌遵守心中的道義救下主角。但我個人到底是什麼時候對這個角色抱有好感呢?早在他一個人買下老婆婆一車的橘子時?他與自己的下級那麼親切地交談時?還是說在主人公那一聲聲“鬍子大叔“時?當然,這僅僅爲遊戲裏的兩個例子。
六、情節設計:
遊戲雖然是抗日題材,但就故事表現來看還是十分浪漫的。比如說開篇主人公與富紳王老闆的對話,聞其聲但不知其人,直到講起故事王老闆才驚覺。又比如島村散播謠言讓小林誤以爲廖添丁是叛徒,在其開槍將要殺死廖添丁時大夥出現阻止並澄清了誤會後,大家又其樂融融好像剛纔什麼事也沒發生。最後廖添丁摔落山崖奇蹟生還,與青梅竹馬赴約。這些設置就使遊戲在嚴肅的設定中表現得更加輕鬆愉快。而更要說的是遊戲有着好壞雙重結局,玩家與NPC們的互動就尤爲重要,都是我們達成最後結局的伏筆。
七、細節總結:
在不對人物進行操作時,廖添丁會做出整理着裝觀察四周的動作,靠近高低差邊緣就會表現的快要倒下。更重要的是隨着遊戲的進行,遊戲的主題界面出現了各個人物頭像的卡片,這時我才發現桌子上還有筆、橡皮、酸奶、文具盒、收音機。這時我才恍然反應過來情節中那些浪漫的來源,原來故事中那些美好和諧的情節都源於一個孩子童年對廖添丁的憧憬嚮往,現實裏的故事就這樣在他的記憶中不斷被美化了:那是廖添丁,是他童年的偶像,是他們少年時代裏“活着“的英雄!
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