“鼠鼠我啊,現在是基建達人啦”——《海狸浮生記》簡評

感謝小黑盒提供的KEY~

前言

現如今,獨立遊戲團隊越來越多,什麼類型的遊戲既能讓玩家感覺好玩、耐玩,又能讓規模有限的開發團隊能把握得住?就目前市場的情況來看,肉鴿類和模擬經營類恐怕就是兩個最適合獨立遊戲團隊的賽道了。

肉鴿類遊戲,無論是回合制還是動作類,因爲肉鴿機制的存在,只需要開發者制定合理有趣的遊戲規則和機制,就能爲玩家帶來隨機多變且內容豐富的遊戲體驗;與之類似的,模擬經營類遊戲的開發重點也是在於遊戲機制的構築(比如科技樹的設計),不需要靠“堆料”就能形成很有深度的遊戲玩法,而且也給了硬核玩家很大的發揮空間,這就進一步延長了遊戲壽命。


《海狸浮生記》(Timberborn)就是這樣一款以城鎮建設爲核心玩法的遊戲。遊戲從推出到現在,打磨時間一年半,目前在Steam上已經是特別好評。

末日之後,“鼠鼠”登場

《海狸浮生記》這款遊戲講述的是,在人類把地球嚯嚯成沙漠之後就自己嗝屁了,但是頑強而聰慧的海狸鼠們活了下來。這羣海狸鼠依靠自己的族羣和科技(海狸鼠哪來的科技?可能是從已經嗝屁的人類那裏學來的吧,大概),一邊繁衍生息,一邊發展生產力。至於能不能在這後末日的地球活下去,就看玩家們如何經營了。

遊戲目前有兩種海狸鼠種族可以遊玩,分別是“神尾”和“鐵牙”,後者需要玩家使用“神尾”在遊戲中的康樂度平均值達到15之後才能解鎖,這兩者在生存繁衍和生產建設方面都有不同的特性。

和大多數的同類遊戲一樣,玩家需要先選擇適合自己的難度和地圖。我個人建議是,無論你是不是這類遊戲的新手玩家,第一次玩都選最簡單的難度來熟悉機制,肯定是沒錯的。在遊戲中,玩家需要先解決海狸鼠族羣的生存問題——填飽肚子。

種田並不是一件簡單的事情。在簡短的新手教學中,玩家只能學會種最基本的農作物——胡蘿蔔。但在實際發展的過程中,我們需要種植多種多樣的農作物,才能滿足海狸鼠族羣的需求。因爲有一個康樂度的設定,這可以說是本作的核心設定了,簡單來說就是反映整個族羣生活得是否幸福的一個指標。康樂度高了之後,鼠鼠們的工作效率會有提升,這是最直接的收益。有的大非常會玩,族羣中的鼠鼠們因爲生產力高度發達而過得特別滋潤,甚至高壽到100多歲(比如下圖這個),對此我只能仰望。

要提高康樂度,我們需要做很多改善生活條件的工作,其中一個就是豐富的膳食結構,這樣才能保證營養全面。胡蘿蔔是最基礎的口糧,除此之外還有小麥、土豆、栗子等等,隨着城鎮的發展,我們還有新的農作物解鎖。而且在這個海狸鼠主宰地球的世界,這些“鼠鼠”對生活質量的要求也變得更高了,土豆和栗子都可以烤熟來喫,甚至還發展出楓糖糕餅這樣的風味小喫。種植多樣化的農作物,以供給品類豐富的食物,這需要我們合理安排種植區域和種植數量,因爲不同的農作物成熟週期是不一樣的,需要我們安排好收穫的時間以保證始終有食物可喫。

除了喫之外,自然就是住了,這裏不僅包括住房,還包括各種功能性的建築物和設施。需要注意的是,所有建築物都需要與道路相連接才能發揮作用,我們在擺放建築物的時候要注意看這個建築物的門在哪個位置,門所在的位置有一個綠色箭頭,我們一定要將這個綠色箭頭和道路相連接纔行,否則只是將建築物擺放在路邊是不行的。與之類似的小細節還有不少,比如伐木,我們僅僅是在這些樹林邊上建造一個採集點是不夠的,還要用標記砍伐的範圍,鼠鼠們纔會去主動採伐樹木。木材資源是最重要的資源,沒有木材就無法建造建築物,城鎮也就無法發展和擴張。自然界的樹木砍光了之後可以種植我們已經解鎖的樹木種類,和農作物一樣,也是不同的品種會有不同的成熟時間,需要合理安排不同品種的成熟期以保證木材供應始終充足。有的樹木除了能砍了之後獲得木材,還有把它留着來持續地產出資源,比如楓樹產出楓糖,栗子樹產出栗子。採集的木材資源、水資源、食物都需要建造倉庫來進行儲存,注意在建造好倉儲建築之後設置好它們的存儲項目,否則也是無法正常存儲資源的。

海狸鼠們生活在水邊,水力自然是最重要的能源了,像是板材工廠這種將原木進行自動加工 建築,就是需要水車的動力來驅動的。但是有一點需要注意,就是本作有一個很重要的設定——旱季,這也是玩家們需要面對的最重要的考驗。在旱季中,城鎮附近的水源會枯竭,水車無法運轉,這時候我們只能靠“鼠力”來驅動那些需要動力才能運轉的設施;同時,由於沒有水源,生活用水和灌溉用水也必須要使用事先儲存的水資源來解決。遊戲的不同難度,很大程度上就是靠旱季的長短來區分,旱季對於整個海狸鼠族羣的考驗是遊戲的難點也是重點,玩家可以在發展科技之後找到解決的辦法。

初窺門徑不難,但想要真正玩明白也絕非易事

《海狸浮生記》這款遊戲,想要上手基本操作,不少很難;但是若想真正玩明白,也絕非易事。Steam評論區有玩家直言:“看到大神玩這個遊戲,感覺自己就是尼安德特人”(大意),就很生動地說明了這個問題。

在本作中,在簡單難度下生存下去不難,勉勉強強填飽肚子,不追求生活質量,就靠胡蘿蔔維生,也能讓族羣活過不少時間,但若想要進一步發展,解鎖更多科技,乃至通過各種設施的巧妙配合來實現可持續發展,甚至是全自動生產,就需要花很多時間去琢磨了。這個遊戲發展到後面會有一個非常厲害的科技——火藥。因爲有旱季的存在,我們需要保證在旱季持續期間有充足的供水纔不至於死於缺水,前期鼠口不多的時候能用存儲水來應付,後期我們會擴張族羣的生存空間,城鎮中心都會不止一個,鼠口多了之後就要想辦法建水庫蓄水,而火藥正是可以幫助我們加深蓄水的深度,讓我們的水庫能容納更多的水量。其實這都不算高科技了,很多內容只能通過長時間的學習來掌握。

如果你想入坑城建模擬類遊戲,本作是個很不錯的選擇。因爲這款遊戲的科技樹不復雜,農作物、建築、設施的名字都是現實中常見的,很容易理解。雖然是鼠鼠們做主角,但是實際上可以看成是把人類“換皮”了,族羣的生活方式和生存邏輯都比較好理解,所以這款遊戲的理解難度不是很大,不像那些科幻/太空題材的城建模擬類遊戲那樣要接觸一些陌生的術語名詞。

不過,這並不意味着本作就很簡單。實際上,本作雖然上手度在同類遊戲裏算比較友好的,但是它的新手引導教學依舊是過於簡單了,相當於教會玩家制作黑火藥之後,遊戲裏還有原子彈的製造科技等待玩家去解鎖,這其中的過程就只能自己研究了。我玩的時候也是照着網上的攻略一點點慢慢啃,好久沒有這麼認真地學習過了。當然了,這類遊戲的樂趣其實就是這樣,學習的過程也是遊戲體驗的一部分,而當你喫透了之後成爲大佬,那麼你能創造出的樂趣會更加提升一個臺階。

結語

如果你問我《海狸浮生記》這款遊戲肝不肝,我會告訴你:“體力上不肝,腦力上很肝。”這款遊戲或許會讓你花費很多時間在學習的過程上,“會玩”和“玩明白了”是兩個完全不同的體驗。簡明易懂的科技樹和貼近現實常識的設定,讓這款遊戲在入門方面比較有優勢,可愛有趣的海狸鼠更是讓人提起興趣,因此本作很適合那些想入坑城建模擬類遊戲、同時也捨得花時間學習的玩家。當然了,此類遊戲的大佬也能在這款遊戲及其地圖編輯器裏揮灑自己的創作力。

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