來源:3DMGame
根據由英國娛樂產品零售商協會(ERA)年鑑提供數據,並由 GfK 統計的結果表明,去年英國在電子遊戲上的平均花費爲 36.47 英鎊,增長了 6.7%。該數據僅基於實體遊戲零售額。
而在數字版遊戲方面,數據公司 Omdia 估計,去年遊戲的平均售價爲 15.19 英鎊,同比上漲 7.3%。與這些數據相比,它們略低於英國去年的 10% 通貨膨脹率。
對比 GI.biz 統計的自 2017 年以來的英國遊戲售價,近年來該國遊戲的平均售價上漲了 12%。
這主要是由於在歐美,3A 遊戲的售價再一次上漲。從最早的 39.99 美元/歐元/英鎊,上漲至了 49.99,隨後上漲至 59.99。這也是一直以來常年的定價。不過在最近隨着 PS5/Xbox Series 的推出,價格再次上漲至 69.99。去年多部熱門作品均以此定價銷售,包括《戰神:諸神黃昏》、《使命召喚19:現代戰爭2》等。
就市場而言,英國實體店支出上升至 1.5 億英鎊,漲幅微弱,且實體店僅佔遊戲銷售額的 3.2%,其餘 96.8% 均來自線上商店或數字版下載。
ERA 目前公佈了 2022 年英國熱門遊戲銷售的具體數據,並給出了數字版銷售所佔比例。例如《使命召喚19》,此前《使命召喚:先鋒》的數字銷量佔比爲 58.3%。《FIFA 23》截至 2022 年 1 月 31 日的數字銷售佔比爲 61.3%,同期《FIFA 22》的銷量佔比實際上爲 60.8%。
不過也可以看到,硬件捆綁銷售也推動了實體銷量,最明顯的就是《戰神:諸神黃昏》和《地平線:西之絕境》兩部作品,在 PS5 捆綁包的推動下,在英國的數字銷量佔比很低。
不過在榜單外,沒有與主機捆綁銷售的 PS5 遊戲也同樣有較高的實體銷售佔比,例如《GT賽車7》,數字份額僅佔 42.4%。
而去年的新 IP 《艾爾登法環》數字份額佔 76.3%。根據 GI.biz 稱,這是因爲 PC 和 Xbox 平臺比 PlayStation 更加偏向數字市場。
任天堂並不公佈遊戲的熟悉銷售量,因此所有的 Switch 遊戲均沒有銷售額。不過根據 ERA 稱,任天堂遊戲的實體和數字銷量幾乎爲 1 : 1。在前十名外,ERA 公佈統計的任天堂遊戲還包括《任天堂Switch運動》(11)、《精靈寶可夢:紫》(14)、《精靈寶可夢:朱》(17)、《我的世界》Switch 版(18)以及《集合啦!動物森友會》(19)。
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