一款比較小衆的遊戲佳作,非常值得遊玩!可惜討論度太低了,就讓我來安利一下大家叭。
“輝光是一個疑問,飛蛾總以肯定作答”
《Gultist Simulator》(下文稱爲《密教模擬器》)是一款清新簡約風格的桌遊式roguelike遊戲。
玩家將扮演一名探索邪惡奧祕之人,追求知識、力量、美貌和復仇,又或許只是想了解隱藏在世界表皮之下的色彩。
詭異的世界觀
“林地坐落於漫宿之外,而研習歷史的人都知道,漫宿沒有圍牆。”
我相信初次接觸《密教模擬器》的人,都會被其充滿野心,食慾與厭惡的洛夫克拉夫特式的世界觀所震驚。
遊戲主創是《墮落倫敦》與《無光之海》的製作人Alexis Kennedy。《密教模擬器》的世界觀由他一手構成,每張卡牌都添加了詳細的文本內容。
大量晦暗深邃的文字信息,使得遊戲的世界觀設定十分豐富……
比如“漫宿”,近乎爲神的“司辰”,以及被分爲“燈”、“鑄”、“刃”、“冬”、“心”、“杯”、“蛾”、“啓”以及“祕史”的九大準則。
其中九大準則體現了無形之術的思想,影響,特徵,是所有無形之術的基礎。
而玩家創建的教派將追奉九大準則中的任意一條,例如追奉“心”的“不休聖堂”,追奉“杯”的“血杯教團”,又或是追奉“燈”的“輝光之鏡”
卡牌式敘事
“埴以爲器,當其無,有器之用。”
除了複雜的世界觀背景,《密教模擬器》真正令人着迷的還有“湧現式”的遊戲體驗。
遊戲從始至終都發生在一塊可以擺放卡牌的桌面之上。表面上看,它是個卡牌遊戲。一切事件的發生都是用桌子上的卡牌進行模擬。
卡牌可以代表人物、狀態、能力、材料、地點等。將卡牌拖進特定的欄位,經過一定時間後生產出新的卡牌。生產出的卡牌一方面要滿足日常消耗,另一方面要進行相互組合,推動遊戲進程發展。
作業,談話,探索,研究,入夢,五個欄位,構成了這個栩栩如生的世界。
隨着飛昇之路的不斷前進,你所找到的事物將會永久地改變你。你每時每刻所做的選擇,不僅僅只是在推動劇情發展,而是在塑造劇情本身。
經營教團
“我們如此習慣活着,以至於不願意死亡。”
儘管最後桌子上終將擺滿卡片,但對於初次接觸遊戲的玩家而言,如何保證自己的存活是一項非常具有技術性的難題。
請做好開局連死三次的準備
在 roguelike 式的敘事卡牌中,每局新遊戲都會從一張空蕩的桌面開始。
玩家需要首先選擇一名角色,或是醫生,或是富家子弟。
但無論是什麼身份,要想生存下去。玩家得每天不間斷地工作,才能賺到足夠的資金來滿足開銷。此外還得平衡自身的心情,不至於在恐懼中迷失自我。
而作爲一名地下世界的宗教領袖,在兢兢業業工作的同時,還得兼顧教派發展。語及怪力亂神吸引“熟人”,再將他們轉化成信徒。
這羣忠心耿耿的手下憑藉問天占卜、殺人滅口、坑蒙拐騙等手段發展教團事務。他們不止是學生、合夥人、護衛、擁護者,還能是被你欺騙、被你當作祭品的……伴侶。
步入飛昇
"我們徹夜飛旋,直至沒入火焰。"
隨着教派資源的積累,對飛昇的慾望也開始慢慢顯現……
遊戲本體有着三種慾望,啓明(渴求知識),感官(渴求享受),力量(渴求力量)。這三種慾望幾乎伴隨着玩家整局遊戲,也是玩家勝利的鑰匙。
將慾望卡牌和其他卡牌不斷升級,就能贏得飛昇結局。至於飛昇的過程,則是一步步滿足自己慾望的過程。
雖然有着飛昇這一結局的存在,但其實《密教模擬器》本身沒有固定目標,有着多個結局。
比如和信徒談戀愛,步入婚姻的殿堂
在可選擇的範圍內,玩家可以執行任何想做的事情,探索任何可被探知的祕密。
最後總結
“人怎能躲避命中註定之事,他怎能逃避自己的命運?”
無論你是神祕學愛好者,還是克蘇魯愛好者,只要期待着在一個充滿了邪異、瘋狂、隱祕的世界中探索真相……
請一定不要錯過《密教模擬器》
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