《漆黑的夏爾諾斯》測評(含劇透)——永不放棄的美好明日

#甜蜜遊戲推薦#這是一篇非常非常適合情人節氛圍的GALGAME!比起一些單純的談情說愛,這更像是一篇優秀的治癒作品,女主瑪麗真的完美情人!

本作最喜歡的CG!M連約會都要爬樓梯,簡直笑死

之前摩點衆籌的時候就一直關注着,上線之後有幸在微博上中獎了這個遊戲,好耶!將近30個小時的時間,把遊戲(劃掉)小說讀完了,包括那個坑爹的小遊戲也試過幾回。

雖然本冰知道這部是蒸汽朋克系列的第三部,但是由於沒玩過其他幾部,所以不知道和其他幾部有沒有劇情練習。然而就本作整體來說,無論是世界觀還是人物的性格塑造都非常有特色,裏面還有一看就是在致敬名人或吐槽(某丘吉爾)的人名,就是大量文本的複製粘貼讓人想瘋狂快進。

  • 劇情方面

以本冰的特色,畢竟是個劇情黨,所以果然還是更注重劇情!

王,真的變成了孤身一人。

巨大的黑色城堡,只有他孤身一人。

然後,過了一段時間。

在他一個人度過了百億個夜晚之後。

百億個夜晚,在黑色的世界,在黑色的城堡,在他孤身一人度過之後。

孤身一人的王發現。

弱小的生物們,時而會踏足這裏。

踏足黑暗的生物,會傾聽王的聲音。

王發現了。發現了這件事。

王,抱起了興趣——

——當他們被迫面臨和自己一樣的選擇時。

——弱小的生物們,會怎麼做。

——和自己得出同樣的答案嗎。

 這是一個絕不放棄的少女拯救漆黑孤獨的王的美好故……纔不是呢(╯‵□′)╯︵┻━┻!本作滿滿的百合氣息,每一章節都不知道瑪麗要喊多少遍夏莉,無論從一開始還是最後,瑪麗從頭到尾想要拯救的只有夏莉一個!M說到底不過是簡跟莫蘭託付給她的,最多算是瑪麗的好友這樣,就像明明分類是個galgame,男女主角居然連個啾咪都沒有,唯一的gal畫面還是被steam屏蔽成漆黑的聖光圖!可是,就算是這樣。。。啊啊啊啊啊在M眼裏,瑪麗還是最特殊的那個!

咳,扯遠了,總而言之,整體劇情還是很不錯的,而且裏面還有太多太多的隱喻,舉幾個最簡單的例子,謎語人巴龍經常說的“想必也有如此之事,同樣,也無如此之事吧”;比如教授見人的時候總會說“還真是久違了”,一開始讓人覺得沒什麼,但是等到後續來的關鍵人物越來越多,玩家纔開始注意到這個教授的不一般;以及一開始瑪麗說過“我上週也來過”讓人完全感覺不到問題,然而最後夏莉一針見血“實際上並沒有多久”,這才讓玩家能夠感受到這個教授對於“時間”這個概念的違和感。再比如說,文中有無數次描寫英國女王的年輕,一開始本冰還以爲只是吐槽女王的長壽,直到最後一章裏面說女王突然變老了,才讓本冰瞬間瞭解,這個女王肯定是利用了夏爾諾斯的力量維持年輕。諸如此類的還有很多很多,本冰就不一一說了,畢竟這些還是要自己去發現才比較有趣啊!

但!是!第一章的劇情鋪墊過於冗長了點,日常的生活以及對瑪麗的描寫太多繁雜,以至於第一章前篇特別特別長而且內容無趣,很容易讓人讀不下去。雖然讀了後續之後明白這些是後續劇情發展的鋪墊,但是將所有背景資料全部一堆的在前面講清楚真的很無聊,尤其是去哪裏要15分鐘什麼,這明明是個完全沒有時間觀念的故事啊,雖然大概知道特意的描寫是爲了突出時間的流逝,但是!但是!真的是太過無聊了!

說真的,劇本的大量重複真的很讓人無語,靜謐之間的描述,“機關回廊”的存在,莫蘭、巴龍和福爾摩斯的描寫,雖然可以確實根據劇情的發展與需要更改的用詞,可以看出作者對細節的注重,但是細微的差別依舊改變不了玩家對於重複文本閱讀的煩躁感。

除去結尾,每一章的故事都有出彩的地方。第一章恰佩克犧牲一切犧牲自己也想追尋心愛的瑪利亞貝爾的遺志。第二章最後薇奧拉抓住丘吉爾,相信丘吉爾就是丹尼執著要帶他回去的那種信任與丘吉爾自身的恐懼與野心的對比非常明顯。恐懼未來?不,從一開始,丘吉爾恐懼的只有自己而已,他放棄的不只是自己的名字,還包括自己的未來。

丘吉爾永遠觸摸不到的渴望

丘吉爾和薇奧拉

第三章是本冰最喜歡的一章,這一章裏面不僅瑪麗首次知道了“怪異”的真相,更是清楚的瞭解到那是自己所崇拜的人爲了追求理想不惜犧牲無辜人所創造的怪物。最讓本冰感慨的還是布萊姆和亨利耶塔的感情戲,明明是相愛着的倆人,卻因爲結下了“永遠是朋友”的承諾,反而讓友誼成爲了感情的枷鎖。

布萊姆永遠也觸碰不到的愛與太陽

布萊姆唯一渴求的希望,哪怕只是站在亨利耶塔身邊,卻因爲自己沒有抵擋住黃金瞳的誘惑而永遠的失去了。明明是在“研究會”裏反駁恰佩克不同意靠犧牲來成就自己理想的一個人,最終卻因爲自己的渴求打破了。

但是,我發誓

就算,你的身影消失於天空的盡頭

我也會馬上,趕赴你的身邊

一定會……

獻給永遠的友誼——亨利耶塔與亞伯拉罕

這是亨利耶塔表演的臺詞,也是她對亞伯拉罕永遠的承諾。

第四章中簡明明已經親手殺死了自己的“怪異”,卻爲了保護埃莉卻不得不讓自己的“怪異”進化時的覺悟以及看到一切真相的埃莉面對報喪女妖時說自己“不會哭”的堅定。

簡與M

每一章的發展,都讓瑪麗變得堅強,雖然她不理解,爲什麼M隱瞞了這麼多事情不告訴她,爲什麼布萊姆會變成“怪異”,還有簡,明明就算得到黃金瞳也實現不了願望,簡依然喚醒了“怪異”。

雖然前進的樓梯上,四個篝火都在訴說自己已經放棄了,但是我們都知道他們並沒有。恰佩克抱着的公文包證明了他爲了心愛的瑪利亞蓓兒,從未放棄過追尋韃靼之門;丘吉爾從未放棄過成爲王的野心改變英國的一切;布萊姆雖然有愛不能說卻從未放棄過守住亨利耶塔未來守在她的身邊;簡雖然被M拋棄(這個渣男)卻依然爲了拯救他而回到了倫敦,哪怕最後能救他的那個人不是她;以及最後的最後,莫蘭犧牲一切,也要保護瑪麗,拯救M的那份不放棄,他們呼喚着讓瑪麗放棄的同時,也都爲瑪麗指引了前進的方向,讓瑪麗更加堅定了她拯救夏莉的目標(救M真就是順帶)。

瑪麗成功喚醒夏莉,這一切都是情理之中,然而M卻無法理解,就像故事中訴說的那樣“當他們被迫面臨和自己一樣的選擇時,弱小的生物們,會怎麼做”。在夏爾諾斯創造的世界裏,瑪麗有心愛的親朋好友在自己身邊,甚至有個溫柔體貼堪稱完美的交往對象,生活非常美好。然而在那裏,沒有明天,每一天每一天重複着同樣的生活,夏莉永遠無法真正的醒來;然而在那裏,瑪麗忘了某個人的存在。


——面對着與自己同樣選擇之時。

——我們。

——是否有人能給出與自己不同的答案。

——渴求了這個的,你。

面對M無聲的觀望與渴求,瑪麗最終給出了她的答案“只有1天是不夠的。”沒錯,人類是貪心的,哪怕在未知的未來,也永遠貪心地渴求着一切,想要做的事情還有很多,只有1天是不夠的。

所以,不需要這樣的世界。

不需要永遠的一天。

不得不說,雖然M是個渣男,瑪麗救M真的只是被簡和莫蘭託付了而已,但是最後的劇情真的很感人。沒有什麼無聊的大道理,沒有什麼嘶聲竭力的吶喊,沒有什麼狂妄的誓言,瑪麗只是簡單微笑着對M訴說了“會帶上一起的。會帶着你的。”

至此,夏莉醒來,故事完結,普天同慶皆大歡喜。。。纔怪!結果男女主角壓根就沒有在一起啊摔!之後瑪麗寫書出版,M又不知道去哪裏遊蕩了,簡直了!

男女主角的首次約會!

而且在劇情方面還留了好多坑,比如福爾摩斯開了一槍之後詹姆斯怎麼樣了(個人猜測還活着),比如夏莉給瑪麗的儀表盤爲什麼能夠指向四個聲音,再比如最後在夏爾諾斯發瘋的那個海因茨去哪裏了等等等等。。。不過這個“蒸汽朋克”是一個系列,後面還有好幾部,有機會的話本冰可能會接觸一下吧。

從某個方面來說,《漆黑的夏爾諾斯》劇情真正優秀是無法言喻只有玩家真正去閱讀了之後才能感受到的,雖然劇中的瑪麗一直都在喊着“不放棄”,但是沒有前後文的描寫以及整部作品的逐漸深入,真的很難感受到最後瑪麗抱住夏莉和把M從王座上拉下來的那份感動。

度過百億個夜晚孤身一人的漆黑之王

  • 文風方面

講真,整部劇的描寫就一個字:亂!

整個蒸汽朋克系列的作者是櫻井光,最有名的作品,當然是FGO!如果一開始本冰還看不出來這和寫FGO的櫻井光是不是同一個人,但是在看到大量的複製粘貼水字數之後非常確定了,就是這個人,這種描述方式,這種半遮半掩彷彿福爾摩斯那種講話講到一半又不講完還不知道會不會填坑的文風,跟監獄塔簡直一毛一樣!

謎語人巴龍——漆黑的小丑

正如本冰之前在上面描述的那樣,謎語人巴龍的蜜汁講話方式,多個時間線(主角線與配角線)的同時推進,以及瑪麗和夏莉的幼時回憶,所有的描述都發生在同一個章節,讓整個故事讀起來十分的。。。克蘇魯。以至於許多玩家評論《漆黑》就是:角色不說人話,比如巴龍,比如福爾摩斯,比如教授,比如恰佩克,比如海因茨(這人尤其欠揍,各種詩歌型講話方式,以及各種奇奇怪怪的比喻,看都不想看,不會說話就不要說話了)!

你以爲是在表白,實際上滿滿的羨慕嫉妒恨

關於這一點,如果是擺在什麼懸疑片之類的故事裏面,估計會燒腦程度增加吧,但是這種表達方式擺在gal遊戲中,至少是號稱感情類的小說中,顯得有點那麼。。。突兀?奇怪?雖然也不是讀不下去,但是就有種言情小說畫風突變的感覺,談不上不好也談不上適合,這一點也是需要玩家去自己感受。

  • 畫風方面

作爲一款08年正式發售的遊戲,當時的日本動漫已算是發展的不錯了,畫風方面自然也不差,尤其是蒸汽朋克+克蘇魯風的這個背景,配上唯美與怪異相結合的畫風,希望與絕望相交織的劇情,不得不說非常棒。如果薇奧拉與睡美人夏莉是本作唯美的代表CG,各種“怪異”是本作克系的代表CG,報喪女妖的CG就是這兩者的完美結合!恐怖與唯美,希望與怪異,完美的體現出了故事的世界觀。

薇奧拉

睡美人夏莉

報喪女妖CG

  • 遊戲方面

這是個插入了小遊戲的視覺小說遊戲,小遊戲做的太好了,下次不要再做了!!!

什麼奪命大逃殺的遊戲哦,6個小boss加一觸就死的大boss聯合追殺瑪麗,而瑪麗也不是爲了逃走,只是爲了收集四個聲音。對於劇情來說完全沒有必要,要體會那個生死追逐的感覺吧。。。也能勉強感覺到。

然而坑點不在於小遊戲的存在意義,真正渣的在於小遊戲的各種設定。可能是遊戲過老導致的,玩家視野受限,除了不斷的查看縮略小地圖之外,根本無法放大和縮小地圖,以至於瑪麗跑5步的時候往往都跑到地圖之外了。

而且“怪異”追逐的設定也很讓人百思不得其解邏輯,有時候哪怕離你2,3個格子之差,在你以爲要被追上的時候它又回頭了,但有時候又彷彿知道你的目的地在哪裏一樣剛好堵了你的路。

本冰玩了幾次之後,大概明白了一個規律,尋找前3個聲音的時候只要不離大boss太近,“怪異”基本上都會放水,讓你很簡單的一步一步走也能順利找到,最多也就被小怪摸一下的程度罷了。等第三個聲音找到之後,所有“怪異”都會突然的很清楚你的位置在哪裏向你奔來,玩家最好的辦法就是5步奔跑繞路前進,否則你勢必會被包圍然後game over。

除了看攻略提前知道四個點的位置之外,還能通過不斷死亡來攢大步奔跑的步數。然而由於這個傻x小遊戲不能保存,玩家只能通過一口氣不斷試錯來過關。

講真,本冰在玩了幾次之後,百度一看,哦,要至少玩八次啊。。。的時候就(╯‵□′)╯︵┻━┻放棄了,game over的CG早已取得,至於需要通關纔能有的最後幾張CG。。。嗯,本冰放棄了,誰有的話希望可以不吝送本冰一份,非常感謝!

跳過小遊戲少的CG

反正本冰的建議是,這種小遊戲,還是跳過吧,真的玩的吐血了,而且很浪費時間!

    • 音樂方面

    啊,該怎麼說呢,本冰對音樂沒啥要求,但是。。。自古gal出好歌?雖然我沒聽過其他蒸汽朋克系列的,但是這個op,確實好聽!還有,怎麼說呢,那個小遊戲雖然過於抓狂,但是配的BGM卻很合適。

    • 配置方面

    都是08年出版的遊戲了,不要有什麼太高的要求啦!遊戲界面只能窗口化不能全屏是個差評(尤其是在遊戲設置裏面有全屏這個選項),只有小遊戲保持了“古代”的那種模糊像素風,除去這兩點,基本沒啥問題。

    • 總結

    雖然在gal部分被steam和諧的成爲了真正的“漆黑”,但是整體劇情不錯再加上令人抓狂的小遊戲可以跳過是加分項,就是對於CG全蒐集黨來說不是那麼友好就是了。再加上背景是前幾年流行的偏克系,去掉配置略微低下的劣勢,說是15年後作品本冰都是相信的。58的原價對於現在來說有點貴了,本冰的建議是史低的時候可以入手。

    或許你現在還是單身一個,又或許你已經有了個心愛的對象,但是在前進的未來永遠充滿對未知的恐懼,可是,就算這樣,我們依然會不放棄的走下去!

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