《歧路旅人2》標杆級的JRPG,精緻又美妙的視覺盛宴

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《歧路旅人》系列是讓我最驚豔的JPRG遊戲之一,遊戲採用“HD-2D”的技術,描繪了豐富的3D場景,再加上虛幻引擎的加持,彷彿想起以前的像素遊戲,加上現代化的光照效果和特效技術,讓這種復古的2D像素畫風又有一種高級感,與華麗並存,完全是一場視覺盛宴。在遊戲中,玩家會以旅人的身份來體驗多名旅行者的故事,探索這個神祕且充滿未知的世界。

遊戲開始畫面

遊戲開始畫面也展示了晝夜系統

精緻又美妙的畫面與音樂

首先我們來了解一下《歧路旅人2》的新增的要素——

晝夜系統的切換,八個角色有着不同的指令,有了白天與黑夜的變化,角色的地圖指令也不同,總共16種地圖指令讓整個隊伍搭配和招募NPC更有趣;

戰鬥系統也新增了潛力系統,受敵人攻擊或者對敵人造成破防後累計潛力值,發動潛力後有着不同的效果,增強了遊戲的策略性;

本作可以乘船在大海上自由移動,大海上也有着不同的敵人和寶藏可以探索,甚至也有BOSS等着你擊殺,船還可以自定義顏色、標誌等;

遊戲速度可以隨時更改,戰鬥有二倍速了;

在劇情上與前作幾乎沒有關聯,本作講述的新時代、新大陸、新的角色冒險,所以沒有玩過前作也可以直接體驗本作。角色之間有着特殊羈絆的故事,新增雙人任務讓角色之間有了更深層次的交集;

在畫面上“HD-2D”有了更大的進化,在鏡頭的運用上有了縱深感。

“HD-2D”的提升讓景色更美

“HD-2D”的提升讓景色更美

新的大陸,可探索區域更廣闊

西木康智,讓《歧路旅人2》角色、場景等方面用音樂表現的非常精彩,比如在晝夜切換中,可能剛剛還是熱血激昂的音樂,到了黑夜後變成了非常柔美的夜曲,這種隨着晝夜變化的變奏就像一幅壯麗的美景,有一種感覺就是白天干勁十足,晚上大家坐在篝火邊,有說有笑,柔美的夜曲到來,睏意逐漸來襲,大家一起安逸的進入夢鄉。

在這片大陸上,除了部分室內場景,幾乎每個地方都有晝夜系統,切換的時候音樂也會無縫切換。白天就好像是充滿生機又有活力的旋律,然而有的地方的夜晚音樂可能是有些詭異,有的地方的夜晚可能充滿神祕感,又有的地方可能有一種不安感,也更是有帶給我們溫暖安心的感覺。

遊戲中的音樂有了許多現代樂器的加入,讓氣氛活躍了起來,比如商人那邊爵士薩克斯,戰鬥中的音樂讓玩家燃氣鬥志,晚上部分迷宮的音樂加入了一些柔美的人聲,總之,本作的音樂讓美景更加的美麗,但危險的地方更加危險。

安靜祥和的小鎮

戰火紛飛的庫國-這些場景的背景音樂都展現出來了這裏的故事

危險的洞穴

《歧路旅人2》對“HD-2D”的光線和粒子運用的非常極致,更是對鏡頭運用爐火純青。比如在森林中移動時,陽光會透過樹葉投射下來,人物的陰影表現非常準確,在像素風的人物身上,明暗層次區分明顯。樹林的微風吹落樹葉、沙漠中的風捲起沙子、雪景中的雪花等等,非常美好的展現給玩家。

在晝夜切換的時候,時間是夜晚的話,角色手中會有提燈,提燈的光照對周圍的環境與自身都是那麼的真實。湖面被月光照耀,波光粼粼,也是那麼美好又安靜的感覺。

精緻的場景,光線運用非常棒

場景的粒子效果

戰鬥的技能粒子

雪景的雪花非常美麗

戰鬥的技能粒子

標杆級的JRPG

對於《歧路旅人》一代的故事,個人覺得還是過於平淡,情節設計較爲單薄,他們故事不存在交集,玩家只能在劇情中的小劇場感受到他們之間有一些聯動而已。即便是一條暗線將8人的命運聯結到一起,但總感覺他們依舊是互不相關,聯繫薄弱,故事也過於分散。

《歧路旅人2》更換了一批主角,在職業上變化不大,角色在劇情上依舊是章節推薦方式,長度各不相同,也有一些分支劇情可供玩家選擇。藥師尋找記憶、盜賊尋找自由、獵人拯救村落、劍士復國之旅等,每個人的故事比起前作的“白開水”倒是好了不少,在遊戲的前2章裏,我們的角色基本還是各走各的路,沒有太大的新的交集,作爲同伴那種小劇場依舊存在,不過遊戲進入中期,玩家可以看到他們的雙人故事,雖然在雙人故事中只是他們會出現的一些日常,但是對於旅人這個詞來說,在雙人故事裏面也得到了一些體現,至少他們也不是存粹的陌生人了。

開始遊戲時選擇一位角色開始遊戲

選擇角色

選擇角色

《歧路旅人2》在遊戲開始時從8個人當中選擇一人開始,每個人劇情包含多個章節,我們在遊玩的時候需要在旅程中其他7人所在地,與他們組隊逐步體驗他們的故事,完成所有人的第一章再去第二章這樣以此類推,每個章節也有需求等級提示,所以這裏推進劇情還是推薦所有人第一章、所有人第二章這樣來進行的話體驗更佳。

章節推進都有等級推薦

地圖指令,我們之前也提到過,這裏也要再提晝夜系統,可能有些玩家會想一個晝夜系統反覆提及有啥好的。這裏要說的是晝夜系統不僅作用到地圖指令上,也作用到我們戰鬥中。

我們先來說說地圖指令,每個角色會根據晝夜的不同,會有2種不同的地圖指令,比如舞娘白天是誘惑,可以帶走NPC幫忙戰鬥,晚上是撒嬌,可以從NPC身上獲得道具;劍士白天是比試,晚上是收買情報;商人白天是購買商品,晚上是僱傭NPC入隊等等,這些指令往往對我們遊戲過程中有非常大的作用。

舞娘-夜晚地圖指令

舞娘-白天地圖指令

再比如劍士的比試、藥師的催眠,在一些NPC擋住門口或者一些通道時,我們可以使用這個指令讓他們暫時眩暈,也可以讓其他角色指令帶走他,這時我們就可以進入他身後的房子或者通道來搜刮寶箱了。還有一種是,盜賊的偷竊,看到NPC手上有着稀有道具,但偷取成功率只有那麼10%不到,那麼我們可以利用SL大法,一直到成功,這個方法也可以用在舞娘的誘惑上,比如這個人非常厲害想拉來做隊友,此時我們也可以SL大法,因爲失敗多次會降低這個區域的好感度,關係會惡化,當然我們可以找酒館老闆恢復關係。

可以僱傭強度10的NPC

這些指令其實大多數情況下造成的結果是相同的,比如舞娘的“撒嬌”、商人的“購買”、盜賊的“偷竊”、學者的“搶奪”都可以從NPC手裏獲得道具;劍士的“比試”、藥師的“催眠”、盜賊的“偷襲”全部可以讓人昏迷;藥師的“打聽”、劍士的“收買”、神官的“揭發”、學者的“探查”都可以從NPC手中套取情報信息;獵人的“收服”、舞娘的“誘惑”、商人的“僱傭、”神官的“引導”可以帶走NPC一起戰鬥。雖然結果相同,但它好玩的點在於方式不同,像是一種殊途同歸的方式。

劍士收買情報

獵人可以收服魔物幫忙助戰

晝夜的變換也給鎮子帶來些不一樣的,除了場景會變化晝夜外,在城鎮裏或者任何地方NPC的位置也會發生改變。比如到了夜晚,本來白天在這裏的NPC可能你就不能在這裏撒嬌拿他的東西了,可能只能在白天購買他的特殊道具了,當然也有可能是在城裏仔細轉一圈,可能還能發現這位NPC在其他位置,也有可能到晚上有的NPC並不在這裏了。

晝夜的變換也給一些支線任務帶來了樂趣,比如在卡納爾布來因這座城鎮裏面有一個任務,白天一個NPC在等人,但是抱怨等的人一直沒玩,切換至晚上時,NPC還是在抱怨怎麼那個人一直沒來,但仔細切換晝夜發現NPC是不同的2個人,此時我們只需要用“誘惑”或者“僱傭”等類型帶走這個NPC並且切換至另一個時間與另一個NPC對話即可完成這個支線任務。所以晝夜的變換在一些支線任務上多了一些小小的解謎元素,讓任務也不再單調。

有趣的支線-等人的雙胞胎

有趣的支線-等人的雙胞胎

晝夜系統貫穿了許多遊戲中的要素,再比如說戰鬥方面,在同一個地圖中,白天與夜晚的敵人時不同的,白天的怪物也較弱,比較適合趕路跑圖;晚上的敵人比較強大,適合我們去刷怪練級。不僅僅是這樣,我們的幾位主角在戰鬥中,有的會在夜晚有着特殊的優勢,會給敵人debuff或者其他特殊能力。所以晝夜系統貫穿了音樂、畫面、地圖指令、NPC、戰鬥、支線任務、劇情等方方面面的玩法,也算是核心系統之一了。

夜晚的怪物比白天多且強大

《歧路旅人2》的戰鬥過程與前作基本相同,都是採用回合制戰鬥,我們可以用BP來增幅攻擊,BP每回合累計1點,但使用BP後下一回合不會增加,通過BP強化角色的攻擊、技能效果,而當玩家對怪物進行了弱點攻擊時,會削弱敵人的盾值,盾值消耗後會進入破防狀態。所以戰鬥玩法中基本是一個節奏,消耗盾-集火,所以這裏BP祈禱的作用是讓玩家把BP留到破盾後集火,還是用BP加速破盾。

盾值打完即可破防

除了這個本作加入了潛力系統,可以說是一種必殺、大招的存在,當然這樣的大招感覺是BP的升級版,像是一種強力型BUFF,比如舞娘可以單體變爲全體攻擊,藥師調和不消耗道具,商人BP全滿,劍士是三個特殊技能。當然潛力如果想要更強力的輸出的話,那麼我們也需要BP加成,如果沒有BP加成可能打出的傷害和普通的就高那麼一點。

舞娘的潛力讓技能變爲羣攻

《歧路旅人2》的主職業與副職業搭配設計的非常精妙,通過職業搭配,讓有的職業彌補輸出短板,或者讓羣攻職業發揮更大優勢,主職業任然是8個職業,但是單個職業的許可證上升至三個,意味着隊伍中有3個人使用同樣的副職業,我們只需去對應的工會完成相應的任務即可拿到許可證。可以想象我們用3個商人副職業一起去搶怪物的錢,加上原本的商人組成一隊,錢刷起來也非常快。

舞娘職業特色

副職業

遊戲中也同樣存在EX技能的祭壇,只需帶着特定職業去拜訪即可獲得EX技能,每個職業有2個EX技能,另一個EX技能則需要我們完成各個角色的主線才能獲得。

EX技能祭壇

當然除了8個職業,還有4個隱藏職業等着我們去發現探索,比如發明家這個隱藏職業,我們在學習技能的時候不需要花費JP,而是我們需要去收集世界各地的素材,才能製造出新技能的職業。武器大師也是一樣去收集材料打造武器。這樣對收集要素也增添了不少色彩。

隱藏職業-發明家

發明家技能解鎖只需收集材料

本作地圖更加廣闊了,並且加入了船隻系統可以在水上探索,有水上專門設計的迷宮和水上類型的怪物,也有很多寶箱等着你搜刮,不過可惜的是沒有水上獨有玩法,與陸地探索較爲類似。

買船需要10W-有NPC被動加成我8.3W買了下來

船可以自定義

海上探索

還是有一些不足之處的

學習EX技能時,如果你隊伍沒有帶這個人物,必須回到酒館內部更換隊員再跑過來,這裏路程極其浪費時間。

不出場戰鬥的角色就無法獲得經驗值,導致必須反覆刷怪,才能把8個人一起練起來。

選擇第一個角色,並不能更改成其他角色,是鎖定的,其實完全可以在通關後進行第一個角色設定。

在劇情方面,主要還是角色之間的聯繫,雖然有了雙人故事,但並沒有太多的波瀾。

部分遊戲的機制也是過於陳舊,應該有一些創新的機制加入。

不在隊伍的角色不能獲得經驗值

結語

《歧路旅人2》雖然與前作玩法沒有太多的增加,像是前作的加強版,但是在一些新系統的加入,特別是晝夜系統的設計,增加了遊戲的可玩性。在水路上加入了探索,雙人劇情的增加也添加了一些色彩,如果拋棄部分老舊機制,創新一些新機制的話,可能此遊戲是一個更精緻的遊戲。如果您喜歡JRPG,《歧路旅人2》是一個很好的選擇,雖然畫面復古,但是配合絕妙的音樂加上“HD-2D”的美倫絕幻的效果,它絕對是你喜歡的JRPG。


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