剛需-遊戲顯卡|實測新版iGame 3060Ti Ultra W OC G6X

省流:只適合剛需,只想買全新顯卡的選擇,不着急可等40系4060什麼的

大家好,對於遊戲需求爲主的朋友,我建議預算多花在顯卡上,CPU和內存不用買特別好的。剛好前不久羣友升級GeForce RTX 4080顯卡,他沒用多久的七彩虹 iGame RTX 3060 Ti Ultra W OC G6X 二手賣給我了,藉着這個機會給各位分享測試情況以及購買建議。

這段時間網上給我留言諮詢GeForce RTX 3060 Ti G6X顯卡的特別多,這也是因爲1080P/2K顯示器,這張顯卡的性能表現確實很夠用,一些新出的大作遊戲,比如說《霍格沃茨之遺》《原子之心》,開啓DLSS 2+最高畫質,遊戲幀數表現也都不錯。對於喜歡玩FPS射擊遊戲的朋友,RTX 3060Ti GDDR6X顯卡更是不在話下(FPS射擊遊戲, 中低畫質設置爲主)

測試電腦配置

顯卡:iGame RTX 3060 Ti Ultra W OC G6X

CPU:i9-13900K

主板:微星Z790 CARBON DDR5

內存:光威 DDR5 16Gx2 6000 海力士Adie顆粒

固態硬盤: 致態 Tiplus5000 2T

電源:鑫谷 崑崙 KL-1250G

機箱:追風者P600S

配置選擇建議:

我選好一些的CPU, 這樣可以儘量避免因CPU瓶頸,導致1%或2%的顯卡性能誤差,實際各位朋友在使用INTEL的12代和13代i5,AMD的5600/5700XF這些CPU搭配時,大部分大型3A遊戲在2K分辨率下與我的這套幀數差距是比較小的。

使用了安培架構的GeForce RTX 3060 Ti G6X 傳統光柵性能要強於GeForce RTX 20系80級別的RTX 208,還有實時光線追蹤和DLSS 2的加成。GeForce RTX 3060 Ti G6X版,性能更加接近RTX 3070。

無論是光線追蹤還是DLSS 2的實現都離不開最關鍵的GPU芯片,決定GPU芯片性能的關鍵之一是的架構。

在遊戲內設置DLSS 質量時,細節處理上也還行,不特別摳細節的話,DLSS 質量模式下的遊戲畫質與原生畫質比較接近,遊戲FPS幀數最高可以達到翻倍的提升

NVIDIA DLSS 2,藉助AI改善遊戲,由Tensor Cores驅動的DLSS2基於新的改進版深度學習神經網絡,它能提高幀率,同時爲遊戲生成精美、清晰的圖像。

渲染時間縮短條件下(時間反饋技術),就可以達到高質量圖像水平,圖像處理細化到每1幀與下1下一幀之間。保證幀數穩定提升的同時也提升了畫質質量。

得益於AI技術,更多GeForce RTX(不同型號和價位)顯卡+不同分辨率輸出支持(可自由選擇追求高幀數和高畫質的平衡點),遊戲幀數表現最高可提升至2倍左右。

不特定AI訓練,形成了一個通用網絡使遊戲開發者受益


遊戲實測

1. RTX光線追蹤----遊戲幀數測試

2.不開DLSS和光線追蹤---遊戲幀數表現

3.DLSS 2與原生畫質 幀數對比

《霍格沃茨之遺》開啓RTX最高畫質

原生畫質與DLSS 2 質量對比,DLSS在提升幀數的同時,遊戲畫質細膩程度和未開啓DLSS時幾乎一致,光影細節表現出色,遊戲FPS實現接近翻倍的提升。

《原子之心》開啓RTX最高畫質

DLSS 開啓時,遊戲圖像比不開啓時更銳利一些,陽光照射在地面上的細節表現更好一點。

3DMARK及烤機測試

3DMARK跑分實測

Furmark烤機測試

顯卡GPU核心頻率1905左右,溫度73.4, 功耗223W左右。

顯卡外觀

白色爲主色調 ,紫色與橙色搭配,顏值很能打。

散熱規格,4熱管(迴流焊設計)+3風扇(2個90mm+1個80mm捕風手扇葉)

總結:

對於剛需且只能接受全新顯卡的朋友,GeForce RTX 3060 Ti G6X目前還算有一定性價比。

對於1080P顯示器,未來幾年新出的3A遊戲,基本上無壓力最高畫質暢玩。

2K顯示器玩3A爲主建議開啓DLSS 質量,這樣FPS幀數會有不錯的提升,對於一些非常喫顯卡性能的3A也可以帶動。

如果你對顯卡顏值和外觀有要求,想要搞白色主題/白色海景房裝機。那 iGame RTX 3060 Ti Ultra W OC G6X可以考慮一下,外觀顏值還是很能打的,搭配各種白色配件也很百搭。

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