來源:3DMGame
《臥龍:蒼天隕落》已於3月3日正式發售,不過PC版出現了嚴重的優化問題。近日,Gamingbolt對PS5版本的遊戲性能、圖形和其他方面進行了分析,一起來看看《臥龍:蒼天隕落》在PS5上表現如何吧。
開發商Team Ninja過去爲《仁王》和《仁王2》使用名爲“Team Ninja Engine”的內部遊戲引擎,這是該工作室較受歡迎的遊戲。該引擎專爲動作遊戲而設計,也用於其他遊戲,例如《忍者龍劍傳》和《死或生》。這款引擎以其靈活性著稱,允許開發人員創建非常詳細的遊戲世界、流暢的角色動畫和複雜的戰鬥系統。值得注意的是,對於《臥龍:蒼天隕落》,目前還沒有確認使用了哪款遊戲引擎。但是,該工作室很可能會繼續使用其內部引擎,因爲它已被證明在創建驚人的視覺效果和提供流暢且響應迅速的遊戲體驗的動作遊戲方面非常有效。
在圖形性能方面,遊戲根據玩家選擇的平臺爲玩家提供了不同的選擇。在PS5 上,玩家可以在兩種不同的模式下享受遊戲:分辨率模式和性能模式。兩種模式都能以每秒60 幀的幀率下運行遊戲。在分辨率方面,分辨率模式針對4K 分辨率,而性能模式似乎運行動態分辨率。
畫面評測視頻:
在加載方面,遊戲似乎沒有使用PS5固態硬盤的全部功能,測試人員觀察到加載時間長達幾秒鐘。雖然沒有分析Xbox Series X版本,但據報道,它在分辨率、性能和加載參數上與 PS5 參數非常接近。值得注意的是,PS5 和 Xbox X都不支持可變刷新率 (VRR),只有 Steam 和 Microsoft Store 版本的遊戲支持 120Hz 刷新率,最高 fps 爲 120。
據報道,在PC上,《臥龍:蒼天隕落》提供了更大的靈活性。玩家可以在30fps 和 60fps 之間進行選擇,並調整渲染分辨率。還可以通過更改系統分辨率中的刷新率達到120幀,不過120幀目前存在bug,很不穩定,會出現慢動作。該遊戲還支持高達4K 的分辨率以及超寬屏幕。但是,可能需要降低渲染分辨率以確保在功能較弱的機器上獲得最佳性能,例如Steam Deck,這可能需要將渲染分辨率設置爲低至 50% 以確保遊戲流暢。
《臥龍:蒼天隕落》爲玩家提供了一系列跨越不同平臺的圖形性能選項,使玩家能夠根據自己的喜好和硬件能力定製他們的體驗。無論平臺或設置如何,玩家都可以期待一款引人入勝且視覺效果驚人的遊戲,因爲開發人員在性能優化方面投入了大量精力。
視覺保真度
通過分析,《臥龍:蒼天隕落》的視覺逼真度似乎確實令人印象深刻。遊戲的燈光效果尤其值得注意,精心製作的陰影爲遊戲環境增添了深度和維度。遊戲中使用的材料和紋理也非常細緻,爲遊戲的奇幻場景增添了真實感。
開發者似乎使用了重建渲染,這增加了遊戲的動態和身臨其境的體驗。這一點在遊戲中粒子效果的使用上尤爲明顯,粒子效果增加了遊戲的視覺吸引力,煙霧、火焰、爆炸、火花等動態元素進行流暢的渲染,讓動作感覺更加激烈和刺激。攻擊後出現的令人印象深刻的效果是遊戲中熟練使用粒子效果的證據。
在戰鬥中,當玩家角色進行閃避或翻滾時,可以看到運動模糊技術,這會導致相機快速平移並模糊屏幕邊緣,以模擬突然的移動。遊戲支持超寬顯示,玩家可以調整渲染分辨率來優化遊戲體驗。整體遊戲演示似乎通過減少視覺衝擊來防止暈車和眼睛疲勞。
此外,該遊戲似乎採用了抗鋸齒功能,有助於平滑遊戲中物體的邊緣,爲環境營造更精緻的外觀。結果是草地、岩石和地形等元素的外觀更加精美,提供更加身臨其境和令人滿意的遊戲體驗。
聲音特效
如果不強調音效,就無法創造身臨其境且引人入勝的遊戲體驗,Team Ninja似乎知道這一點,因爲它在《臥龍》中得以體現。遊戲的聲音設計增強了整體氛圍,有助於在戰鬥中營造緊張氣氛,爲玩家提供有關其行爲的聽覺反饋。
精心製作的音效與遊戲的視覺效果和動作相匹配。武器撞擊和打擊敵人的聲音增加了每一次打擊的重量,而地板的吱吱聲或鳥鳴等環境聲音有助於營造一種地方感並增加遊戲的整體真實感。
遊戲的配樂創造了將中國傳統音樂與現代元素融爲一體的配樂。音樂是爲遊戲中的特定時刻量身定製的,例如激烈的Boss 戰,配樂會隨着動作的變化而變化,並提供更加戲劇化和引人入勝的體驗。
結論
總的來說,《臥龍:蒼天隕落》是一款視覺上令人印象深刻且技術上合格的遊戲,展示了Team Ninja開發人員的專業技能和奉獻精神。該遊戲使用其內部引擎、重建渲染、粒子效果、抗鋸齒和聲音設計協同工作,創造出身臨其境且引人入勝的遊戲體驗,一定會吸引魂類遊戲的粉絲。
在不同平臺上自定義圖形性能的能力爲玩家提供了靈活性,而遊戲的視覺保真度,尤其是其燈光效果和運動模糊技術,有助於提高其整體質量。憑藉其獨特的封建中國背景和具有挑戰性的遊戲玩法,《臥龍:蒼天隕落》有望成爲魂類遊戲中的佼佼者,並受到全球玩家的歡迎。
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