前言:提起未成年網絡遊戲服務都是一個難以解決的問題,同時也因爲其特殊性受到很大的關注。近來又有提議,建議國家全面停止向未成年人提供網絡遊戲服務。
提議詳細描述了沉迷網絡對於青少年的危害,並提出對於網絡遊戲進行全面未成年的禁止。一旦發現。直接清退用戶,賬戶數據註銷等一系列措施。
前不久騰訊打贏代練公司的新聞,其中有一大部分原因也是因爲未成年濫用代練賬號。其次纔是違反賬號使用規則,最後代練公司賠償將近一百萬元。
提起防沉迷,這幾年來防沉迷的措施也是一直在改進。
對於未成年防護也越來越緊密,從之前的亂編身份證到接入數據庫。到現在的人臉認證,未成年的遊戲空間一點點的被壓縮。
但是你有張良計,我有過牆梯。你人臉認證我可以用父母的身份證和人臉輕鬆通過,之前的新聞60歲老奶奶深夜趙雲五殺還記得嗎?
去年11月中國互聯網絡信息中心發佈的《2021年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,經過一段時間的改善未成年遊戲時長明顯下降。
其中家長自身的素質和行爲和孩子的上網時長也有很大關係。
還有現存未成年遊戲用戶的家長中,仍有超35%家長允許孩子用自己身份證註冊賬號。我在這頭給你兜着,你直接在那頭開了個口子。這誰受得了?
此外根據騰訊之前透漏的消息,未成年也是遊戲的一大痛點。3%的收入卻帶來了90%的負面新聞,而且還總是血本無歸。因爲要給未成年退款,不過也只有這些遊戲大廠會進行退款。
同時這些遊戲也是防沉迷最嚴的遊戲,一些二次元遊戲的防護遠遠沒有達到人臉驗證的效果。同時某些二次元遊戲未成年退款的通過率爲0。
說到底防止遊戲沉迷,國家和遊戲廠商只能起到輔助作用。最關鍵的就是身邊人的正確引導,孟母爲了孩子的學習和成長三次遷移住址。
現在的家長不說遷移一次,就連簡單的說教也沒有。孩子過來找你,你嫌他煩直接把手機給他這樣的例子比比皆是。
再者說了,除了沉迷遊戲以外。短視頻也是一大沉迷內容,遊戲好得還有一些難度!但是短視頻下滑就是猴子也會使用,更不用說那些天資聰慧的小孩子呢?
停止向未成年提供網絡遊戲服務可能會在剛開始起到一些作用,但是時間久了。這些未成年就會轉投其他的愛好,堵不如疏,如何正確的引導纔是重中之重。
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