來源:3DMGame
《生化危機4:重製版》製作人平林良章(Hirabayashi Yoshiaki)和總監安保康弘(Ampo Yasuhiro)接受了巴哈姆特的採訪,確認《生化危機4:重製版》的時長和原版遊戲差不多。
此外,採訪還談到了“礙事梨”造型設計、行動模式的改變、路易斯戲份大增、大量減少QTE的用意、DLC(傭兵模式、VR模式)等問題。
採訪問答
GNN:在本次的重製版中,Ashley的造型與原作有相當大的差異,請問這次設計新造型的核心宗旨是什麼呢?
答:自原作發售以來已經過了18年,在現在的遊戲中,已經形成了許多角色設計時的想法。不僅是Ashley,在爲本作設計角色時,我們也跟開發《生化危機2:重製版》的時候相同,是有意識地加入「敘事」表現。
就Ashley的設計而言,我們刻意考慮到原作的特徵,但同時也在設計中加入了季節性和Ashley的「總統家庭成員」的身份。當然,在關鍵顏色和設計上,仍有部分設計結合了原作中的樣式。例如,她圍巾上的圖案與原本掛在肩上的毛衣圖案就很相似。
GNN:除了造型之外,Ashley在遊戲中的行動模式似乎也有所變化,在同行過程中自主行動的機會增加,而不單單只是一個累贅,請問在這部分的設計上有什麼用心之處呢?
答:在本作中,我們有意識地讓Ashley感覺更像一個「人」,而不是一個遊戲中的「符號」。在遊玩過程中,玩家可以透過里昂和她之間的即時對話,感受到他們關係的變化和他們當下的心情。此外,在遊戲中給Ashley的指示內容也和原作不同,使她感覺更像是「一起前進的同伴」。
GNN:在最新的宣傳影片中,路易斯似乎戲份大增,請問爲什麼會這樣決定呢?路易斯在故事中的遭遇會因此而改變嗎?
答:不僅僅是路易斯,本作中每個人物的情感和故事都在我們仔細研究後重新進行了構築。與路易斯的對話和劇情得以被深入探討,在遊戲中的出場機會也增加了。
在最新宣傳影片中,路易斯和里昂一起戰鬥的場景是全新加入的部分,大幅增加了路易斯活躍的場面。還有一些情節是原作中沒有描寫的,比如他爲什麼在這個時候做這樣的事情,還請大家期待。
GNN:《生化危機4》與《生化危機8:村莊》的舞臺同樣都是「村莊」,在開發本作時是否有從《生化危機8:村莊》的經驗中取經呢?
答:用RE引擎製作的《生化危機》系列至今也累積了多款作品,在用RE引擎開發的過程中,上一款作品的經驗與技術會與下一款作品共享。當然,在開發《生化危機8:村莊》時獲得的經驗和訣竅也在本作的製作過程中帶來很大的幫助。
GNN:本次的重製版似乎大量減少了原作中的QTE,請問這樣設計的用意爲何呢?
答:在原作當時,QTE是作爲影片的一部分出現的,但在團隊討論要如何重新構築的過程中,我們認爲滿足當今玩家需求的最佳方式是「維持當時的印象來置換遊戲體驗」。
原作裏配合影片顯示按鍵的QTE部分,在本作中雖然被轉化爲實際的遊戲體驗,但我們認爲原作中的氣氛和緊張感仍然可以被表現出來,所以希望喜歡原作中QTE的玩家也能夠玩玩看。
GNN:目前玩家已經確認到許多原作中的經典橋段,但還是有許多玩家擔心,劇情上是否會有所刪減?
答:我們想告訴玩家的是,遊戲的總體框架與原作相較之下沒有太大的變化,但也希望透過宣傳影片和實機遊玩片段,能夠展現一些令人難忘的經典場景和讓人感到新鮮的改變之處。
由於本作的份量和原作幾乎相同,所以還有很多東西是我們沒能告訴大家的。我們希望各位能在自己實際遊玩的過程中,感受到我們尚未全部講出來的部分是怎樣的體驗。
GNN:也就是說,本作的遊戲時長會與原版相同嗎?
答:遊戲時長預設是跟原作差不多的份量。
GNN:在遊戲發售後,是否會有額外的DLC計劃?
答:我們已經發表了「傭兵模式」將以免費DLC的方式提供。另外,《生化危機4:重製版》的VR模式也作爲免費DLC正在開發中。
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