中華一商:簡練的沈萬三模擬器

省流:個人通關時間13h,小巧精煉,20元小品級,已上架谷歌商店,前期比較有趣,中後期遊戲體驗極爲重複,非愛好玩家難以堅持,按需購買。

提及古代商業,常常聯想到趙宋一朝,宋代詩人曾任有言:“積晴汗粟塞萬米,商旅往來恐不違”,張擇端的《清明上河圖》更是具象描繪了北宋首都汴梁的繁華之景。商業的繁榮興盛帶來了實現階層躍遷的機會,在《中華一商》中這款獨立遊戲中,從一個失地農民開始,以成爲“中華一商”爲最終目標。

一、基於現實的地理與物產系統

遊戲背景放置在架空的古代中國地區,有80個基於真實地理、名稱的古代城市,例如位於西北邊陲的碎葉與龜茲,坐落於高寒地區的邏些與墨脫,長江沿岸的荊州與蘇州,江山之大處處可達。

不同地區的城市自然有不同的商品產出,例如馬匹和香料只能在敦煌買到,來源於西域的珍寶只能在龜茲購入,犛牛得爬上高原的邏些,絲綢和水產要前往南方的城市,購買牡丹要光臨花都洛陽等等,利用好這一特殊的產出機制,實現商業利潤的最大化。

二、簡練易懂的漲跌和收支系統

既然是商業,那就是由市場決定價格漲跌,商品的價格會隨着遊戲中的時間進行有漲有跌,有時遇到特殊節日,部分品類和城市會有更大的折扣,掐準時機低買高賣,才能實現財源滾滾。遊戲中沒有紛繁複雜的數值系統,購入某種商品後,只需通過詢價操作,在系統給出的城市列表中根據距離和售出價格選擇自認爲最佳的城市前往即可。收支系統也十分簡練,日常支出來源於商隊工資、家族教育、僱工工資、倉庫管理,日常收入來源於家族務工、商號佣金,起起伏伏,一目瞭然。

三、有待豐富的商號與家族系統

通過售賣商品與完成任務使得資金和商譽到達一定數量後,就可以實現“商品”到“資本”的轉化。在各地花費資金與商譽開設商號招募商隊,收取佣金,還會與當地的商業勢力爆發商戰,商戰成敗與否,由家族總能力數值所決定。人物能力由口才(砍價觸發概率與力度)、管理(商隊載貨上限)、魅力(商隊移動速度)和隨機天賦所決定,可通過教育學習和傳家寶獲得提升,成年後也可通過結婚提升整個家族的能力數值。

不過商號在遊戲中僅僅是扮演了一個自動收益的角色,商戰也只是簡單的數值比拼,勝利與否帶來的影響也微乎其微。家族系統也只是爲三種能力數值服務,多出來的家族人物也沒有更多的功能價值,相關的能力數值影響非常有限,還有非常多的提升空間。

四、容易枯燥的跑商體驗

遊戲的通關目標是成爲“中華一商”,每一級的晉升有各方面的條件,這個過程是比較漫長的,而這一漫長的過程卻沒有足夠豐富與隨機性的遊戲內容用於支撐,很快就會陷入如下的枯燥流程:

商品購入與售賣、商單接取與完成——積累資金與商譽——投資商號或建設宅邸——達成晉級條件——取得更高一級的經商許可——繼續下一輪循環

不過開發組在最新的發售總結中已經勾畫了下一步更新藍圖:家族側室、官府勢力、獨特產業等等,期待着他們更加精彩的表現。

到郡級商人後我就感覺無聊了

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