《人中之龍 維新!極》:幕末的壬生之狼!中規中矩的炒冷飯

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《如龍:維新》於2014年在ps4上發售,不少玩家沒有玩到這部精彩的如龍外傳。時隔接近10年,如龍維新終於被世嘉進行了重置,並且搬上了全平臺,讓所有的粉絲們都能一探其魅力。

心心念唸的重製作品

早在《如龍》系列逐漸登錄PC平臺時,我就感覺《如龍》系列外傳作品《維新》和《見參》不久會上架Steam,只是沒想到只有《維新》確實“極”化歸來。一部分原因是《見參》的發售時間太過久遠,要“極”化的工作量比較大,還不如先“極”化《維新》。相比2008年的ps3作品《見參》,《維新》這款2014年獨佔PS主機的遊戲,無論是畫質還是戰鬥系統距離現在不算太久,炒冷飯工作量比較小。不過,如果本作能取得成功 ,另一部外傳《見參》“極”化指日可待。

雖然現在先出了維新的冷飯,但是其實《維新》的出現,還要歸功於上一部外傳作品《見參》的成功。《見參》的製作來源於遊戲平臺的更迭,因爲當時正處於PS2與PS3的交替時期。PS3在當時的優越性毋庸置疑,只是PS3還沒有普及,比較令人頭疼。爲了保險起見,先做一部平行於主線故事的分支作品,然後等PS3主機普及以後,再推出正統續作的“作戰計劃”似乎更符合道理。而《見參》的發售讓《如龍》的品牌號召力得到了進一步提升,因此製作組在之後的遊戲開發中多了一種可以製作外傳的選擇。

外傳《如龍:見參》背景在江戶川時代

而如龍早在幾年前已經上線ps平臺,如今化作極再度重裝歸來。中文字幕的加入,全新的虛幻引擎畫面重製,新增了不少如龍系列人氣角色和支線任務,也讓當初無法在主機遊戲暢玩本作的粉絲們大忽過癮。據說如龍維新這是現任製作組老大橫山昌義最喜歡的遊戲之一 ,這也能解釋《如龍》系列作品中的角色爲何能夠同時存在一個作品中!

值得一提的是,對於炒冷飯作品,我會對遊戲的漢化頗爲關注。像p5r和維新受限於原版的語言問題,限制了玩家的一些理解和代入,而炒冷飯作品的漢化則會極大彌補了這個缺陷。好在《如龍 維新!極》的中文化維持了以往的水準,一些如新選組,浪人等專業詞彙,可能不瞭解相關知識的玩家會比較晦澀難懂,但文中都會對這些名詞進行了通俗易懂的解釋。通關整個遊戲,不管是單純瀏覽劇情還是嘗試去讀懂支線委託,本作都給到了玩家足夠理解的空間。

轟轟烈類的倒幕運動,其命維新

忙碌了一天的農民回到家,希望能與黃髮垂髫怡然自樂,但眼前確是火光沖天,金戈鐵馬踏破農田,武士浪人瘋搶糧食

忙碌的小店老闆不辭勞苦掙錢養家,卻不知道家裏大門被一腳破開,家中妙齡女子被猥瑣士兵壓在胯下,任人魚肉

朝中大臣趨炎附勢,連哄帶騙簽下一系列喪盡天良的國恥跳躍,暗地卻勾結奸臣,收掛斂財...

這就是本作的故事背景——社會動盪的幕府後期,德川掌權,武士當道,異國黑船打破了故步自封的日本。如龍永遠的主角坂本龍馬(tong sheng yi ma)的恩師吉田東洋被殺,爲了調查恩師被殺的真相,坂本隻身潛入新選組中。可隨着調查的一步步深入,龍馬發現自己竟陷入了一場將日本翻天覆地的巨大陰謀之中…

本作的故事非常“如龍”,開局埋伏筆,然後就像剝洋蔥一樣一步步揭開事件的真相,並且劇情反轉再反轉。雖然背景任務大變,但還是熟悉的配方,原來的味道,我們的一馬又是熟悉的背鍋俠。不能過早下結論和身邊的同伴不一定就是好人,這也可以說是《如龍》系列劇情的特點。同時,在嚴肅的主線中卻能時不時插入一些逗逼的事件,比如說西鄉對狗狗的喜愛,龍馬僅穿兜布追趕小偷等等,但這些逗逼的劇情並不與主線故事矛盾,這種嚴肅中又有些荒誕的敘事也只有《如龍》系列能合理把控,既不會全篇壓抑造成玩家厭煩,也不會一直搞笑影響故事觀感。

看到坂本龍馬的戰鬥,彷彿也能看到愛國之士爲了國家,爲了大義而做出的努力鬥爭,充分表現了個人的成長才是國家發展的源動力。雖然作爲外傳作品,但本作依然有着正傳作品深刻而又現實的內涵,不僅揭露了幕府末期的日本等級森嚴,下等武士盲目崇拜金錢,社會貧富差距大,人們思想普遍未開化的現象,還讓玩家看到了坂本龍馬的成長。 其實本作的故事發展真的很像《如龍極》,同樣的老爹養育之情,同樣的兄弟之情,同樣的人物成長,但是本作直接上升到家國情懷的高度。我們看到的雖然是日本的維新運動,但作爲中國玩家我們應該也能感同身受。畢竟中國也有這樣的一段時期,中國也有這樣的戊戌變法,同樣的追求天下大同,選賢舉能,人人平等。

雖然是改編歷史,如龍維新卻竟會讓人覺得故事有紕漏,反而劇情相對引人入勝跌宕起伏。一些重要的歷史事件在遊戲中都進行了比較戲謔化的方式處理,比如坂本龍馬促成薩摩及長州二藩成立軍事同盟來說,那麼重要的軍事同盟在歷史上絕對不可能是喝一頓酒就能做到的。另外,編劇非常開創性地把維新志士坂本龍馬和新選組三番隊隊長齋藤一這兩個身份同時安在桐生一馬一人身上,並且緣由解釋得也十分合理,甚至筆者當初玩原作的時候真的相信歷史上坂本龍馬和齋藤一是同一個人,當然歷史上這是兩個截然不同的人。

刀槍合一,隊士出擊

本作保留了原作的四種戰鬥風格(“型”):格鬥”、“一刀”、“短槍”、“亂舞”,四種戰鬥風格玩家可以隨時切換。但可惜戰鬥系統遭到一些魔改,敵人霸體太多、一刀性能被砍、各種數值不合理導致刮痧成爲日常。當然作爲《如龍》系列最招牌,最熱血的“極”技依舊保留了下來,各種花裏胡哨的熱血動作能帶給玩家最直接、最勁爆的視覺享受。

  • 格鬥之型:利用拳頭和四周物品進行戰鬥的類型,也是老玩家最熟悉的戰鬥風格。這麼說吧,只要換上桐生一馬標誌性的白色西裝,玩家扮演的就不再是坂本龍馬,還是那個叱吒神室町的男人——“堂島之龍”。不過本作中格鬥之型被大幅削弱,赤手空拳這套不是特別好使,對面武士基本上人手一刀一槍,單純依靠格鬥之型在戰鬥中不是特別佔優勢。抄起街邊板凳或酒桶,劈頭蓋臉往敵人臉上雜,最後一看努砸個位數的傷害,姿勢滿分傷害扣分。

  •  一刀之型:個人覺得最擅長也是感覺最適合新手的戰鬥風格,能防禦而不再依靠閃避。其他的戰鬥風格要想不被敵人擊中,要麼閃避,要麼化勁,兩者對玩家操作時機的把握提出了比較高的要求,而一刀之型給玩家提供了防禦的機制,不用看準時機,直接防禦就完事(不過對於重武器敵人還是能躲就躲吧),入手門檻比較低。個人感覺一刀之型的”極“技最帥,而且還能蓄力攻擊,同時感覺也是最符合遊戲時代背景的戰鬥風格。

  • 短槍之型:遠距離攻擊,傷害確實不俗而且有許多減益效果,主要用來應對遠距離敵人。但由於子彈有限,且本作戰鬥多數發生在狹小空間,無法防禦只能閃避的設定,讓這套戰鬥風格極少有用武之地。但是面對敵人的鐵炮隊,一波天女散花還是效果拔羣的。這種戰鬥風格也遭到了不少如龍粉絲的抨擊,畢竟魔法屬性過於嚴重,更像是衡山操刀了這次的戰鬥風格。

  • 亂舞之型:左拿槍,右拿刀。遊戲最具特色的戰鬥風格,也是最符合坂本龍馬這個人設的戰鬥風格。歷史上的坂本龍馬就是一位劍術大師,但也涉及槍支的維新志士,玩家初始裝備中的Model 2就來源於歷史上坂本龍馬隨身攜帶的S&W Model 2,一種左輪手槍。亂舞之型還有一個特點就是風格炫酷,旋轉跳躍我不停歇~,吸收了一刀之型和短槍之型的優勢,遠近兼備,壞處就是兩手都拿武器不能防守,但還是能化勁。

另外,本作也結合當下遊戲的時代潮流對遊戲的戰鬥系統進行了優化,就比如遊戲中的隊士卡都可以在主線故事和街頭遭遇戰中使用(加入新選組後解鎖)。而且由於本作還新增加了許多之前《如龍》系列的角色,隊士卡的種類也會更多。不僅有《如龍7》的主角春日一番的傾情加盟,雖然只能出現在卡片中實在是很可惜,而且還有職業摔角選手、好萊塢影星和虛貓耳美少女虛擬主播的客串加入。此外,這些隊士卡也可以與技能武器一樣進行升級,不同隊士的能力大不相同。

隊士卡帶來的戰鬥增益非常豐富,有的能提升龍馬的戰鬥風格的攻擊力;有的直接釋放魔法傷害,有的能回覆龍馬的體力值等等 ,可以通過在大街上擊敗敵人隨機招募。不過不同的隊士卡片組合對不同戰鬥風格的影響還是比較大的,玩家組建小隊時需要考慮到卡片的技能效果與戰鬥風格是否一致,比如一刀之型下卡片的增益效果是增加亂舞之型的攻擊力就毫無意義。另外,每個小隊都有伍長,不是每個隊士卡片都適合伍長,合理搭配隊士會大大降低玩家的戰鬥難度。

遊戲中刷材料的最佳途經,則是隊士卡片中的新選組內的掃蕩“戰鬥迷宮”,番隊隊長帶領隊士進行掃蕩。我們可以理解迷宮是一個副本,可以在裏面刷各種材料,提升人物和卡片級,設定還算合理。迷宮放在主線任務和日常戰鬥上就有點不太合理,畢竟龍馬戰鬥都算是獨自一人,時不時跳出個隊士釋放技能,破壞玩家的劇情沉浸感。同時迷宮是真枯燥,差不多地形的迷宮可探索的元素一看看穿,強制遇敵讓人煩不勝煩。但是我們又不能不去探索,看似是選擇其實是強制,敵人的高額血量和攻擊需要我們及時刷級和刷材料才能抗衡,只能痛並快樂着進行刷本。

好在爲了方便玩家操作,這些隊士卡片的技能釋放既可以手動操作,也可以AI控制,也讓我有理由相信這是爲下一作《如龍外傳:無名之龍》的戰鬥機製作鋪墊。

本作的刀,槍的加入,也開啓了玩家路途遙遠的裝備升級之路。當然不僅是裝備,技能也是升級,這裏玩家需要注意一點的是,技能升級需要五種顏色不同的魂珠,對應顏色的魂珠只能升級相應的戰鬥風格轉盤,灰色的修煉之魂珠屬於萬能珠哪種戰鬥風格都能升級。此外,相應的魂珠只能靠通過相應的戰鬥風格作戰才能獲取。值得吐槽的是,打鐵屋的高級圖紙解鎖依賴於玩家捐贈武器,可是玩家根本沒有辦法獲得如此之多的武器,而且打造出來的還可能是把垃圾...

什麼!竟然還有主線?沉迷於醉生夢死的京都街頭

除開動不動舞槍弄刀的家國情懷,如龍維新極還有有着不少生活化的內容,其中包含了超過70個支線,多個可供交流的npc,還有可以不少揮霍時間的小遊戲。玩家們不自覺在一個小項目上耗費很多時間,足矣體現製作組在每個內容製作上的細心程度。但支線劇情對話也不能跳過,偶爾讓人有些着急。

小遊戲無疑就是《如龍》系列的精髓,每作除了一些創新的天馬行空遊戲的加入,也會有備受好評的老遊戲的保留。小遊戲的魅力可不亞於主線,不少玩家經常沉迷於街頭遊戲而忘記了推主線。不過由於故事發生在幕府衰敗,明治維新之際,並不像《如龍》正傳發生在繁華的日本都市,所以可能令老玩家失望的是,一些現代娛樂小遊戲在本作中不會出現(打街機是沒戲了),但該有的都有:跳舞、猜拳、撲克、 這些不受時代影響小遊戲,而且還有釣魚,喝酒,猜拳這種符合幕府時代的小遊戲引入。

曾經一首《像笨蛋一樣》使得《如龍》系列火爆出圈,相信也有不少玩家是因爲這個才慢慢入坑《如龍》的。當然也不止《像笨蛋一樣》,歷代的許多歌曲都會收錄在本作。在幕末時代,儘管並沒有真正的“卡拉OK”,但”製作組巧妙地將卡拉OK以“歌唱酒館的形式保留下來。與以往作品相差不大,伴隨動聽的歌曲,玩家需要根據歌曲旋律按指定順序進行按鍵的點擊,與全球玩家一起比拼分數。這裏需要吐槽的是,世嘉這次也是邀請了波多野結衣、小倉由菜以及桃乃木香奈三位“老師”擔任遊戲的亞洲形象大使,不過這三位老師只在宣傳片裏出現...(可惡太香豔的圖片放不上來)

與以往作品一樣,如龍維新極有不少擦邊的遊戲,但是卻並沒有實際的澀澀,只能滿足玩家們的幻想。最大尺度的澀澀也就是能通過藝妓杏南了,玩法比較多,分爲三個階段:喝酒、猜拳和打飛機(不要想歪)。玩法都很簡單,大家看看下面的截圖就能get到,每一階段成功都會解鎖一些香豔畫面,這些還是玩家實機體驗比較好,筆者爲了文章審覈就不細說了。

種豆南山下,帶月荷鋤歸。這一次,橋本一馬總算是有了個完整的家,他在京都近郊獲得一處房產,在那裏他不僅可以休息摸魚,還有可以種菜做飯、養貓餵狗。本作的全新家園系統——第二人生也是一大亮點,需要玩家利用“德”來擴充田地和增加種植作物的種類,而我們在完成買下別邸的支線任務後就可以通過朝拜或者完成精華目錄的形式收集“德”。而收穫的農作物既可以用來烹飪美食,也可以用來銷售或者完成部分支線任務。不過,在遊戲裏德十分稀缺,由於大部分時間的“缺德”,玩家無法很快解鎖額外的種田面積和作物。甚至種田還要強調親力親爲,種田收穫時如果管理畫面裏選擇自動收割而不是手動,獲得的“德”會減少。

引擎不給力,改頭換臉的全明星陣容來湊

從2016年以來,《如龍》一直使用獨家的龍引擎開發遊戲,然而本作卻採用了虛幻引擎。雖然龍引擎確實受到了不少玩家的吐槽,各種離譜的物理碰撞,穿模等等,但是《如龍7 光與暗的去向》和《審判》系列這些的遊戲效果還是不錯的。反而換成虛幻引擎的本作,卻感覺並沒有玩家想象中的那麼好,畫面有些粗糙並不像2023年應有的畫面。

不過虛幻引擎的畫面跟之前的作品比也有不錯之處,尤其是雨夜中的那段劇情,雨水打在臉上和衣服上的效果非常真實。但是也有一些小小的不足,CG動畫有點卡頓,人物的笨重感增加並且戰鬥時的打擊感不如龍引擎。或許這與虛幻引擎的關係不大,可能是製作組無暇投入大量的時間和精力進行優化,畢竟這兩年《如龍》還要再出兩個作品,壓力還是有的。

如先前預告片發佈的那樣,製作組對原作中的人物臉模進行了相當大程度的更新。將《如龍0》、《如龍6》乃至最新的《如龍7》中的一些角色直接換套幕府武士的服裝就給抓了過來,對於新玩家而言可能沒什麼感覺,但對於系列老粉的我來說,多少有點跳戲。換臉角色十多個,不僅近藤勇和武士半平太等都換了臉模,還有阿龍,藤堂平助等等這些當時通過聘請日本名演員而製作的角色。

不過別人都好說,就是《如龍7》中的趙天佑和系列前作中出現的韓俊基着實太令人出戏了。幕府時期,武士橫行,這倆的造型出現在這個時期違和感非常明顯,一個韓國人和一箇中華真男人身穿武士服,頭型還不變,哪怕是新玩家玩的時候也會納悶:怎麼幕府時期就流行這種頭型了嗎?

當然,這種直接把以往作品中的人物建模拿過來用可以理解。瞭解《如龍》系列的玩家都知道,該系列哪一部作品拿出來裏面多多少少都有些日本明星演員的加入。當初參與遊戲製作時,一般都是一部作品籤一個合約,現在遊戲重製再將原版人馬重新請過來,肯定要多花錢。本着能省則省的原則,製作組就直接把系列作品的原創人物直接搬過來了,原創角色沒有明星臉,自然搬得越多越好,搬得越多,花錢越少。

令我欣慰的是,仍然有一些“眼熟”的明星大佬臉保留了下來(譬如小澤仁志、竹內力等),他們的臉都有標誌性特點,再加上先入爲主的思想很容易一上來就判斷出誰是好,誰是壞人了(當然也不一定)。好在對於新玩家可以說是沒有任何影響,沒有先入爲主的觀念,它們對人物角色毫無感覺,但縱使如此,普通玩家也能看出趙天佑和韓俊基在裏面特別奇怪。

《如龍》經過十多年的發展,從最初沒有演員願意參演,到後來逐漸有當紅演員願意參演,再到現在能大規模邀請當紅演員參與已經非常不容易了。本以爲這次《維新》“極”化能有新的名角加入(那三位老師暫且不算,連人物建模都沒有),看來還是要等《如龍外傳:無名之龍》和《如龍8》了。

總結:爲新作打基礎

相較於原作,《如龍:維新極》的畫面進行了重製並增加了許多遊戲內容(但刪減了部分劇情和魔改了部分戰鬥),玩法也是傳統的”如龍“式戰鬥,對於沒玩過原作的老玩家,或者對《如龍》系列感興趣的新玩家都可以考慮入手。但可惜的是時隔多年的炒冷飯,畫面應該是《如龍7》那樣的畫面效果,但結果只有差強人意的水平。

作爲如龍老玩家,當然也希望接下來的《如龍外傳:無名之龍》和《如龍8》能製作組能給廣大玩家呈交一份更能令人滿意的答卷。

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