《臥龍》前瞻,如何看待《黑暗之魂》與《仁王》(上)

魂系列除了《黑魂2》和《血源》沒打完,其他都通了;《仁王12》都是中途跑路。雲玩家的碎碎念,您看個樂呵就行。

前幾天《艾爾登法環》DLC“黃金樹之影”官宣,3天后《臥龍:蒼天隕落》正式發售。冥冥之中是有那麼一點緣分,所以今天聊一聊各自的前世《魂系列》與《仁王》。

非惡意比較,也沒有貶低誰的意思,《黑暗之魂》與《仁王》都是非常優秀的遊戲。同時深知ACT遊戲和魂系遊戲的側重點不同,僅僅是因爲當初玩這倆遊戲的時候某些感覺很相似,所以纔會作一些無聊的比較。個人主觀體驗僅供參考,如果噴請輕噴。

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本篇主要聊聊世界觀和故事對於對遊戲的影響。


世界觀與故事

《黑魂》的世界觀是絕對的架空體系,只能在現實裏找到部分參考。而《仁王》所在的戰國時期歷史上真實存在,並且“百鬼”的設定也已經流傳了數百年。熟悉的ip自帶一定的受衆基礎,但是近幾年從網易的《陰陽師》開始,百鬼題材其實逐漸在喪失神祕性。這時候如果你只是講一個及格線水平的故事,顯然不能滿足觀衆在劇情方面的胃口。

說個近期的慘案,2月23日上映的《悟空之小聖傳》,截止3月4日,票房2.08萬。你說票房崩盤那是在侮辱“崩盤”倆字。人畢導《逐夢演藝圈》上映首日120萬票房,那才配崩盤。

無他,聽到《悟空》兩個字我人就麻了。

而比較經典的例子像是86版本《西遊記》、星爺的《大話西遊》、曹導的《西遊記後傳》,就是在同一世界觀下不同的精彩故事

遊戲科學應該非常懂這一點,期待《黑神話:悟空》可以成爲我腦子裏第四部西遊記。

當然還有更糟糕的情況存在——翻拍金庸劇。早些年好歹看看誰演的,這幾年聽到金庸“翻拍”這倆字放到一起,我直接run

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而新ip創作難度較大初見比較生澀,但是一旦入坑就是一段嶄新的旅程,我直接吹爆從《黑魂》到《艾爾登法環》的所有遊戲。

總的來說,《仁王》似乎只是想要一個能用的世界觀來搭舞臺,至於舞臺上發生啥並不重要,大膽猜測Team Ninja隊內語音:“動作遊戲誰tm看劇情啊” ,“你說劇情我都想笑”

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而老賊的遊戲就世界觀和劇情方面,傾向於給玩家一個船新的體驗。

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所以對於《三國》這樣超超超經典的ip,想要寫的出彩其實更難。最好的做法確實是向育碧學習——“我叫王小錘,是劉將軍麾下的一名普通士兵,荊州之地關乎漢室復興,此誠危急存亡之秋也......”誒,類似《刺客信條:三國》的處理方法我還是比較認可的。

聽說《臥龍》主角是遊走於多方的豪俠,挺好,可以期待。


碎片化敘事

如果你接觸過一段時間單機遊戲,一定聽說過有那麼一個奇怪羣體——魂學家、環學家、狼學家。他們有一個共同的特徵,深愛着魂系列遊戲,並像生產隊的驢一樣孜孜不倦的在遊戲中尋找細微的線索,再通過自己的合理猜測,以此解讀遊戲世界。

比如《黑魂3》中法蘭大劍爲什麼是一大一小的對劍?直到後來玩了《魂1》,知道了老祖宗深淵行者 亞爾特留斯的故事。

但還是不對啊A大用的是大劍,不是對劍。一直玩到亞爾特留斯的DLC,發現A大死後有一名叫基亞蘭的妹妹每天都在祭奠他。而基亞蘭,用的就是匕首。

老賊啥也沒說,但是我悟了!

再比如無名王者是誰?爲何來到古龍頂?古龍頂爲什麼遺留了四騎士翁斯坦的裝備?

無名校長大夥都認識吧!

但凡有那麼幾個老哥去學考古,中華上下保守估計得是8000年。而他們再次放棄名垂千史的機會,只爲解開《黃金樹之影》的祕密。

與之相對《仁王》就沒有仁學家一說,兩部作品都是在講討鬼故事,至於戰國大名們的紛爭,真的有人關心村口械鬥嗎?從遊戲反饋的角度來說,每次從npc或裝備上獲得故事碎片我都有馬里奧獲得鋼鏰的收集快感。

那還是期待《臥龍》講出一個不同的《三國演義》。


人物塑造

我自己也很好奇,什麼樣的boss值得我堅持6個小時而不啓動風靈月影

因爲在我眼裏劍聖一心就是值得尊敬的葦名城守護者,而最好的尊敬就是在決鬥中擊敗他。

哪怕是一直被大夥喊“屑一郎”的弦一郎,我也敬他是條好漢。

像《黑暗之魂3》主線必殺的深淵行者法蘭不死隊,第一次見到這幫憨憨自相殘殺的時候,我真是笑死。最後看視頻才知道真相,我真的哭死

罪業之都的國王巨人尤姆,初見是個超猛的傻大個。我還不知道撿地上的風暴劍,被砍的生活不能自理,想必這貨生前是黑社會大哥。

後來一個戴着洋蔥頭的胖子跑來二話不說幫我砍了尤姆,說什麼這是跟朋友的約定——“如果有一天我失去理智,請你用這把巨人殺手之劍阻止我。” 我直接豬腦cpu過載

還有洛斯里克城的兩個王子,一個天生殘疾,另一個是戰爭英雄又是王國繼承者,爲了殘疾的弟弟雙腿殘疾腦子也壞了。如果有的選,我一個都不想殺,我纔是大惡人,快殺了我~~~

臭臭泥埃爾德里奇:那我呢那我呢?

去你馬的

正是這些一個個鮮活的人物,讓世界觀完整,讓故事變得深入人心。

《仁王》是怎麼做的?不管你是牛頭馬面怨鬼飛緣魔雪女海坊主還是天王老子,來了就幹,幹就完事,毫無懸念。

個人感覺《仁王》在劇情和人物塑造上其實是遠不如網易《陰陽師》的,陰陽師的劇情好歹充滿懸念,成爲我重要的(kejin)升級動力。

此條五毛,三石打錢

如果沒玩過《陰陽師》,可以看一下動畫《滑頭鬼之孫》。百鬼題材,不必停留於“惡必斬”這樣淺層的構造。哪怕是安倍晴明這樣臉譜化的角色,在裏面也有極大的改編空間。

總的來說,《仁王》確實寫了一個獵鬼人的故事,沒有獵鬼人就沒有故事。

而《魂》的主角是誰似乎並不重要,他只是我們觀察這段歷史的眼睛與聆聽人物誌的耳朵。

雖然“ACT遊戲誰tm看劇情啊”,但還是期待《臥龍》能在劇情上給一些些小小的驚喜。

ok今天吹牛先到這裏。至於裝備、戰鬥系統啥的,如果沒被噴死的話下次再聊聊。噴死勿念

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