在剛玩上《克隆危機》時,遊戲設定給我一種《逃出克隆島》的既視感。在遊戲中玩家將扮演救世主拯救被克隆摧毀的世界。遊戲融合瞭解謎、平臺跳躍、射擊等多種玩法,限制於遊戲的體量,除了解謎之外,其他玩法都是一筆帶過。遊戲畫面則是相當復古的像素風格。遊戲定價如果是十幾或者二十多的話,我認爲值得喜歡像素風格遊戲或者解謎遊戲的玩家購買嘗試。遊戲首次通關時長大概在2個半小時左右。遊戲成就也比較好拿,除了一個收集成就外,其他都是隨着遊戲進程可以簡單獲得的。接下來從遊戲玩法、遊戲劇情、遊戲畫面三個角度說說我的遊戲體驗。
克隆玩法帶來的遊戲簡單化
克隆危機的解謎部分可以說是相當簡單,很多時候甚至不需要玩家進行反覆的思考。玩家在一開始可以克隆一個分身,這個分身除了不能開門之外與本身幾乎沒有區別。分身是可以無限召喚的,玩家可以用它試錯。很多時候玩家只要小心謹慎一些就可以無傷通關。儘管遊戲中加入了一些射擊元素和跳躍元素,但前者由於克隆體的存在難度驟降,後者則是設計的比較簡單。
克隆危機的玩法並不算新穎。雖然克隆類遊戲確實比較少,但有不少類似類型的解謎遊戲,例如《森林冰火人》。遊戲玩法帶來的樂趣也確實不高,解謎設計無非是召喚克隆人站到某個位置充當重物開關、到危險的地方打開開關充當一次性用品、又或者是將克隆人當成梯子或者站臺以登上高處。個人認爲從解謎設計的樂趣和難度上來說不算出色,不過遊戲也有一些設計比較精彩的關卡。
例如,在與茱莉亞的追逐戰中,玩家需要躲避茱莉亞的追逐,並在這個過程中藉助關卡中的道具殺死茱莉亞,以徹底躲過茱莉亞的追逐。整個過程還蠻刺激的,比較考驗玩家的快速觀察力和反應力。這部分追逐戰如果與克隆設計進行融合會更精彩。
也許克隆危機是劇情向遊戲
克隆危機給我的感覺更像是劇情向遊戲。在遊戲的所有場景中都有可對話的人物或者人工智能電腦,在對話中玩家會逐漸瞭解到這是一個因克隆技術而衰敗的世界。並且遊戲通過場景設計來展現出裏面人們的悲慘生活,儘管有些人看似有着富足的生活但也不過是資本家控制人類的手段,讓人們爲了美好的生活而奮鬥。最後會發現不過是資本家的一場陰謀。
不過,克隆危機很多地方講述的很模糊,或者說劇情無法給玩家留下很深刻的印象。可能是遊戲製作組爲了儘可能多得描述,克隆濫用導致各種嚴重後果。玩家在克隆危機裏如同一個旁觀者走完了這個世界。在這個過程中,沒有與任何一位NPC產生情感交流。因此遊戲劇情背景設定不錯,但由於缺乏標誌性或代表性的故事,劇情無法帶給玩家深刻的印象。
像素畫面的意向化表達
克隆危機的遊戲畫面是相當復古的像素畫面,跟精緻像素《風來之國》和仿NES復古像素不同。從畫面質量和配色上來說,克隆危機屬於是比較普通的像素畫面。從畫面給人的意境或感覺上來說,克隆危機很好地映照出了世界末日下的各階層人民的生活,從廢棄的貧民窟到略顯文明的火車站再到充滿科技感的研究所。個人蠻喜歡克隆危機的畫面的。
結語
整體而言,克隆危機是一款可以一試的像素解謎遊戲。值得一試的點在於:不錯的克隆背景設定;簡單但有靈感的克隆解謎;意象化的像素畫面。缺點在於:故事不深刻不豐滿;部分解謎略顯無趣;結局設計比較倉促。評分7.5/10分。
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