一、前言
最近最火爆的,肯定就是ChatGPT了,這是一個使用了AI技術、通過海量信息訓練之後的聊天機器人程序。這個聊天機器人程序可以和正常人進行對話,並完成一些有實際意義的工作,例如文字編輯、信息檢索等等。
這是AI技術在聊天機器人領域的一次應用,效果非常不錯。另外就是,其實AI技術早就已經應用在很多方面了,例如在英偉達的顯卡中,早就已經用上了AI技術,例如NVDIA DLSS技術,並且這項技術已經經過了多次的迭代升級,現在最新的是DLSS 3.0。
全新的NVDIA DLSS 3.0技術,在實際的效果方面非常顯著,在更加有效的提升遊戲幀數的同時,對於遊戲畫面的影響幾乎可以忽略不計了,實測的幀數提升非常明顯,個別遊戲能獲得數倍的幀數提升,真的是既高效、又保質。
DLSS-百度百科;
二、NVDIA DLSS 3.0(深度學習超級採樣)技術 簡介
很早之前,英偉達就推出了DLSS技術,這是一種深度學習超級採樣技術,通過這項技術的應用,讓顯卡在應付一些高負載的遊戲畫面處理的時候,會更加的高效,理想情況是有效的提升遊戲幀數,但不降低遊戲畫面。
這項技術的出現其實很有意思,是隨着光線追蹤技術的推出而推出的。在英偉達剛剛推出RTX系列顯卡的時候,爲全新的RTX系列顯卡增加光線追蹤技術,通過這項技術,遊戲中的各種光線可以做到實時追蹤,從而讓遊戲中的各種有光線的畫面會更加的真實,各種反射、光影效果會更加出色。但光線追蹤技術佔用了顯卡大量的算力,普通遊戲在開啓光線追蹤之後,遊戲幀數下降會比較明顯。
面對這種情況,英偉達又推出了DLSS技術。DLSS技術就是利用顯卡核心中的一個專精於AI深度學習的核心Tensor Core,讓顯卡核心先渲染一個低分辨率的畫面,接着通過AI深度學習,根據經驗,補出高分辨率的畫面內容,從而降低CUDA流處理器渲染遊戲畫面的壓力,從而提高遊戲的幀數。
另外就是,DLSS技術本身,也有算法的優化與迭代。在DLSS 1.0的時候,主要利用AI深度學習,通過低分辨度的遊戲畫面,補出高分辨率的畫面,降低顯卡CUDA流處理器渲染壓力的同時,還能獲得更高的遊戲幀數以及出色的遊戲畫面。不久之後英偉達就推出了全新的DLSS 2.0,相比較於DLSS 1.0技術,全新的DLSS 2.0技術不像是前代的迭代升級,更像是推倒重建。DLSS 2.0技術,是將整體的遊戲畫面分成若干個區域以及若干幀畫面,不同幀畫面有分辨率的區別,在渲染低分辨率遊戲畫面的時候,顯卡的CUDA流處理器核心負載降低,這個時候,通過DLSS 2.0技術,分別根據不同幀畫面、不同畫面區域來進行多幀合成,將低分辨率的遊戲畫面,通過AI深度學習將遊戲畫面的質量提高到高分辨率,從而獲得整體的遊戲幀數提升的同時遊戲畫面保持高質量。
前不久,隨着英偉達全新的RTX40系顯卡一同推出的,還有英偉達的DLSS 3.0技術,全新的DLSS 3.0技術最引人注目的就是DLSS幀生成技術。在DLSS 2.0技術的基礎上,通過利用更加強大的AI算法,直接實現中間幀的生成,也就是在遊戲畫面前後兩幀畫面之間補幀,補上完全由AI渲染的遊戲畫面。通過這種DLSS幀生成技術,可以非常有效且高質量的提高遊戲幀數,讓遊戲的整體畫面更加的絲滑流暢。最關鍵的是,在這整個過程中,顯卡核心的CUDA流處理器負載並沒有增大。
三、NVDIA DLSS 3.0(深度學習超級採樣)技術 實測
▼蘑菇手裏正好有一張影馳的RTX4080星耀OC顯卡,支持英偉達最新的DLSS 3.0的全部技術,可以用來實測下其在遊戲中的效果。
▼硬件配置非常的簡單,處理器是13700K,顯卡是影馳的RTX4080 星耀OC。
▼賽博朋克2077就支持英偉達DLSS 3.0技術,蘑菇這裏通過實際的測試,來展示DLSS 3.0技術的強大。在2K分辨率下,光追超級特效,其他設置保持不變,打開和關閉DLSS Frame Generation選項,來觀察遊戲畫面幀數的變化。
▼關閉DLSS Frame Generation選項,整體的遊戲平均幀數在114.38幀,開啓DLSS Frame Generation選項,遊戲幀數提升非常明顯,去到了195.53幀,提升巨大!
▼簡單做個圖表,可以清晰的看出,遊戲平均幀數提升70%,最小幀數提升35%,最大幀數提升173%,整體遊戲幀數提升超級明顯。
▼實際對比遊戲畫面,酒吧場景,開啓和關閉DLSS Frame Generation選項,蘑菇並沒有看到遊戲畫面有什麼不同。
▼換到室外的水灘的遊戲場景,水灘裏的光追特效一樣真實,四周的環境效果基本沒區別,甚至開啓DLSS Frame Generation選項之後的遊戲畫面,有種更加清晰的感覺。另外,開啓DLSS Frame Generation選項之後,可以明顯遊戲幀數曲線更加祕籍,且幀延遲顯著降低。
▼接着將遊戲的分辨率從2K提高到4K,看看在高分辨率下,DLSS 3.0技術的表現效果如何。
▼在更高的4K分辨率下,遊戲幀數依然有非常明顯的提升,從之前的平均80.49幀,提高到平均117.58幀,提升46%,幀數提升效果也十分顯著。
四、總結
全新的英偉達DLSS 3.0的技術,對於遊戲幀數的提升還是非常有效且明顯的,並且絲毫不會影響遊戲畫面的質量,開啓和關閉相關的設置選項,遊戲幀數提升超級明顯,遊戲的幀延遲下降也超級明顯,能非常清晰的感受到遊戲畫面變的更加的流暢。
得益於英偉達RTX40系顯卡更加強大的AI算力,DLSS 3.0技術可以充分發揮其實力,尤其是DLSS 3.0的幀生成技術,完全由AI模型來運算,在遊戲的兩幀畫面之間,插入更多的遊戲畫面,在顯卡的CUDA流處理器負載保持不變的情況下,讓遊戲幀數明顯提升、甚至是翻倍。
不過有一點我們要非常清楚,就是DLSS 3.0的幀生成技術,只能在遊戲的兩幀遊戲畫面之間插入畫面,並不能直接生成最新的遊戲畫面。但對於想要提升遊戲整體流暢度的目的來說,已經超額達到了。
部分內容參考:DLSS_百度百科 (baidu.com);
謝謝大家!The End
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