最近,RTX 50系显卡的独有技术DLSS 4多帧生成技术成为了数码圈的焦点,尤其是其对RTX 5080桌面端GPU性能的提升,让这款显卡备受关注。
据外媒Digital Foundry(DF)的早期测试结果显示,RTX 5080在使用新的3倍和4倍DLSS 4帧生成时,性能提升十分明显。
具体来说,使用DLSS 4性能和4倍帧生成的RTX 5080,平均比使用DLSS 4性能和2倍帧生成的4080 Super快91%。
这一数据让RTX 5080在性能上显得十分出色,仿佛是前代产品的大幅升级版。然而,需要注意的是,这些性能提升的测试仅使用了帧生成进行测量,与RTX 5080的实际光栅化性能并无直接关联。
另一方面,在3DCenter论坛上,一位名为Relax的用户根据DF的视频,通过手动帧计数的方式评估了5080的性能,并在完全相同的场景下测试了RTX 4080。
Relax的测试结果显示,在原生分辨率下,RTX 5080平均仅比其前代产品快18%。这一结果与DF的测试结果形成了鲜明对比,让人不禁对RTX 5080的实际性能提升产生了疑问。
- 测试结果如下:
不开DLSS:14.8 FPS vs 17.43 FPS,提升了17.77%
开启DLSS性能,2倍帧生成:79.9 FPS vs 94.93 FPS,提升了18.81%
而且,考虑到5080的TDP提高了12.5%,达到360W,而4080 Super的TDP为320W,这样的性能提升结果就更令人感到意外了。
DLSS 4多帧生成技术(3倍/4倍)是50系显卡的独占功能,而40系显卡可开启2倍帧生成。对于这样的测试结果,不少数码爱好者和游戏玩家都表示出了浓厚的兴趣和疑惑。
有观点认为,DLSS 4技术虽然在帧生成方面表现出色,但在实际游戏体验中,光栅化性能的提升才是关键,毕竟这才是显卡最基础也是最重要的性能体现。
也有人猜测,RTX 5080在其他方面的硬件升级或许并没有达到预期,导致其在不依赖DLSS 4多帧生成技术时,性能提升并不明显。
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